Pubblicato da 2026-06-30
Immagine tramite Valve La seconda stagione di matchmaking classificata di Dota 2 del 2018 è ora disponibile, con tutte le medaglie di classifica reimpostate in preparazione per le partite di ricalibrazione.
La medaglia si azzera automaticamente è entrato in vigore all'inizio di oggi, cancellando tutti i ranghi dei giocatori dalla stagione precedente. I giocatori che desiderano essere classificati ancora una volta dovranno giocare 10 partite di ricalibrazione, che posizioneranno i giocatori da qualche parte intorno al loro ultimo grado.
Valve ha incluso diverse modifiche all'interfaccia e nuove funzionalità con l'aggiornamento della stagione. Prima di tutto, ogni giocatore ora può monitorare attivamente i propri progressi al livello di medaglia successivo, sebbene questo tracker sia visibile solo a loro e non possa essere visto da altri giocatori che visitano i loro profili. Inoltre, i livelli delle medaglie ora vanno da uno a cinque, a differenza della stagione precedente, dove iniziavano da zero e finivano a cinque prima del livello successivo.
In secondo luogo, verrà visualizzato il grado di ogni giocatore della stagione precedente proprio accanto alla loro medaglia per questa stagione, sul loroprofili dei giocatori. Tuttavia, Valve non ha specificato in che modo l'interfaccia utente gestirà le medaglie per le stagioni future.
È stato aggiunto anche un livello di medaglie completamente nuovo, esclusivamente per i giocatori il cui punteggio di matchmaking è abbastanza alto da poter essere piazzato nella classifica regionale. classifiche. Chiamato il livello "Immortale", ogni giocatore che si classifica in questa classifica avrà la sua posizione esatta nella classifica visualizzata come un numero sulla sua medaglia, al contrario delle stelle che indicano i livelli della medaglia.
Forse il più importante la differenza tra questa stagione e la precedente, però, è la modifica alla meccanica di calibrazione MMR. Le partite di calibrazione non prenderanno più in considerazione le statistiche di gioco come il rapporto uccisioni-morti, l'oro guadagnato e i lumi inseriti.
Invece, il sistema ora considera solo vittorie e sconfitte, l'"equilibrio" dei ranghi dei singoli giocatori tra entrambe le squadre e un "valore di incertezza" non specificato basato sul grado di un giocatore.