Overwatch non è ancora pronto per una coda di ruoli, secondo Jeff Kaplan


Pubblicato da 2026-07-12



Immagine tramite Blizzard Entertainment

Molti giocatori di Overwatch pensano che una coda dei ruoli sarebbe la risposta a molti dei problemi del gioco.

La coda dei ruoli fa sì che i giocatori selezionino il ruolo vorrebbero giocare, sia tank, supporto, difesa o DPS, e impegnarsi a interpretare un eroe di quel tipo. Molti pensano che semplificherebbe il processo di selezione degli eroi, creando giochi più equilibrati in cui tutti possono giocare ciò che vogliono. Lo sviluppatore di Overwatch Blizzard Entertainment ha discusso della possibilità di questo tipo di meccanica, secondo il game director Jeff Kaplan. Ma non pensa che sia ancora giusto per Overwatch, ha spiegato in un'intervista con Kotaku.

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Blizzard consente ai giocatori di farlo nel cercatore di gruppi di World of Warcraft, ma ha i suoi problemi.

“Il problema che ho con esso in questo momento, che vorremmo eseguire in se non stiamo attenti, èche carri armati e guaritori vengono abbinati proprio così", ha detto Kaplan a Kotaku. “Ci vuole un secondo e sei in una prigione. Ma se dici di essere DPS, ci vogliono 30 minuti. Non credo che sia quello che le persone si aspettano in questo momento, quindi voglio stare attento."

Ma questo non significa che Blizzard non ritenga che le lamentele siano valide. Lo fa e Kaplan ha affermato che lo sviluppatore sta lavorando attivamente per risolvere alcuni di questi problemi. Una soluzione è trovare modi per Overwatch di incoraggiare i giocatori a raggrupparsi di più. Ma affinché funzioni, Overwatch deve trovare un modo per far incontrare i giocatori.

Kaplan ha detto che alcuni giocatori si divertirebbero di più a giocare con gruppi precostituiti, dove conoscono i loro compagni di squadra e capiscono quale ruolo hanno assumerò. Se Blizzard riuscisse a trovare un modo per consentire ai giocatori di trovare altri con cui giocare regolarmente, la necessità di una coda di ruoli potrebbe scomparire.