Pubblicato da 2026-06-15
Immagine tramite Blizzard Entertainment
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Oggi deve sembrare il Natale per i carri armati in Overwatch, poiché sono arrivate ampie modifiche ai loro eroi preferiti nella nuova modalità sperimentale del gioco. Triple Damage è il primo esperimento a colpire i server di Overwatch, annunciato ieri dal game director Jeff Kaplan. La modalità consente alle squadre di schierare tre mazzieri, due supporti e un solo carro armato. Per rendere la modalità più equilibrata, gli off-tank e i tank hanno ricevuto una serie di divertenti aggiornamenti.
Come rivelato nelle note sulla patch e nell'aggiornamento per sviluppatori di Kaplan, le modifiche ai carri armati e ai carri armati non influiranno in alcun modo su Overwatch standard. Nessuna di queste modifiche si applica alla modalità competitiva, al gioco rapido o alle modalità arcade.
Nel complesso, il bilanciamento del danno triplo, noto anche come 3-2-1, offre ai tank più capacità di sopravvivenza e meno cooldown delle abilità. Off-tank, in particolare Roadhog e Zarya,sono state apportate le modifiche più estese per consentire loro la libertà di operare come un carro armato solitario.
D.Va off-tank Modificato il rapporto tra armatura e salute. La sua salute totale è ancora 600, ma il pool di salute dell'armatura è aumentato da 200 a 400 e la sua salute di base è diminuita da 400 a 200. La durata della matrice di difesa è aumentata da due secondi a quattro secondi. Penalità al movimento di fuoco primario ridotta dal 50% al 30%.Queste modifiche rendono D.Va più in grado di assorbire i danni in arrivo e le finali con la sua Matrice di difesa. È ancora un eroe mobile grazie alla riduzione della penalità al movimento mentre spara. La regolazione del rapporto tra armatura e salute è qualcosa che i giocatori noteranno in molte modifiche ai carri armati in modalità sperimentale. Sebbene non influisca sulla piena salute di nessun eroe, cambia il modo in cui l'armatura viene esaurita e rinnovata man mano che il gioco va avanti.
Roadhog Take a Breather ora lascia dietro di sé una nuvola quando viene utilizzato. Questa nuvola cura tutti gli alleati al suo interno per 25 salute al secondo e fornisce il 25% di dannoriduzione. Tempo di recupero di Chain Hook ridotto da otto secondi a sei secondi. Scrap Gun, fuoco primario, danni per pallini ridotti da sei a cinque. Ciò significa che 150 danni per abbattimento scendono a 125 danni. Costo finale di Whole Hog aumentato del 15%.Roadhog può essere un'apocalisse da un solo uomo, ma ora è anche una macchina da carri armati per un solo uomo. Mentre il suo fuoco primario e la sua suprema hanno ricevuto un nerf piuttosto consistente, ora è in grado di curare gli alleati e ridurre la loro possibilità di morire per i danni in arrivo. Questa nuova abilità, combinata con il suo tempo di recupero del gancio, significa che le squadre con un Roadhog dovrebbero dare la priorità al movimento come un'unità terrificante.
La salute dello scudo di Zarya è aumentata da 200 a 300. La salute totale di Zarya ora è 500. Il guadagno massimo di energia per barriera è diminuito da 40 a 30. Il danno massimo al secondo del fuoco primario del cannone a particelle ridotto da 170 a 14. Fuoco secondario del cannone a particelle danno massimo ridotto da 95 a 80. Tempo di recupero di Barriera particellare auto diminuito da 10 secondi a ottosecondi. Barriera di particelle alleate Ora crea barriere su tutti gli alleati entro otto metri dal bersaglio e la durata è aumentata da due secondi a tre secondi.Zarya è stata praticamente trasformata in una macchina barriera. La maggior parte dei suoi cambiamenti sono minimi, con una riduzione del danno minore e aggiustamenti del tempo di recupero. La più grande alterazione è nella sua barriera particellare alleata, che ora crea barriere su tutti gli alleati vicino a un bersaglio invece di proteggere un solo bersaglio. Ciò consentirà a Zarya di proteggere facilmente tutta la sua squadra e coltivare energia.
Le nuove bolle di Zaryas sembrano pazze pic.twitter.com/itJFgRk1UY
— Andy Bohan #Underdogs ?? (@andygmb1) 25 febbraio 2020 Carri armati principali Il tempo di recupero della barriera protettiva Orisa è stato ridotto da 10 secondi a otto secondi. La salute della barriera è aumentata a 900.I cambiamenti di Orisa sono reversioni dei cambiamenti di equilibrio che ha sperimentato sui server live. Queste modifiche alla modalità sperimentale la rendono più forte come carro armato principale e le consentono di proteggere meglio le squadre con la sua barrierascudo.
Reinhardt Modificato il rapporto tra armatura e salute. La salute totale di Reinhardt è ancora 500. Il suo pool di salute dell'armatura è aumentato da 200 a 300 e la sua salute di base è diminuita da 300 a 200. Danno da fuoco primario aumentato da 75 a 90. Il tasso di rigenerazione del campo barriera è aumentato da 200 a 250 al secondo.Reinhardt se la cava bene come tank solitario e lo ha sempre fatto. Nei giorni prima della coda dei ruoli, era la scelta giusta per proteggere interi team. Questi piccoli cambiamenti gli danno un po' più di armatura con cui lavorare e lo rendono più capace di infliggere danni insieme alla sua squadra.
La velocità di rigenerazione della barriera sperimentale Sigma è aumentata da 120 a 200 al secondo. La salute della barriera sperimentale è aumentata da 900 a 1.200.Proprio come Orisa, le modifiche di Sigma sono inversioni degli aggiornamenti del saldo sui server live. La sua barriera ottiene un enorme aumento di salute e si rigenererà a un ritmo più elevato per proteggere meglio gli alleati.
La salute di Winston Armor è aumentata da 100 a 200, quindi la salute di Winston ora è 600. BarrieraTempo di recupero del proiettore ridotto da 13 secondi a 10 secondi.Il nostro scienziato preferito ottiene un lieve miglioramento della salute, che lo rende più difficile da abbattere quando agisce come un carro armato solitario. Con la grande riduzione del tempo di recupero della sua "bolla", sarà in grado di usarla più spesso per proteggere i compagni di squadra.
La modalità sperimentale è stata lanciata oggi come parte di un grande aggiornamento di Overwatch, che includeva anche la sfida Ashe Mardi Gras. I giocatori possono guadagnare vittorie nella modalità sperimentale che possono raggiungere il numero richiesto per sbloccare una skin epica per Ashe.