La modalità sperimentale Triple Damage di Overwatch è un caos strutturato


Pubblicato da 2026-06-09



Immagine tramite Blizzard Entertainment

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Questa settimana, il game director Jeff Kaplan e il team di sviluppatori di Overwatch hanno introdotto la modalità sperimentale, una nuova area in cui i giocatori possono provare modifiche di gioco innovative. Il primo prototipo è Triple Damage, che crea squadre Overwatch di tre dealer di danni, due supporti e un singolo eroe del carro armato. Non ci sono piani immediati per aggiungere questa configurazione di squadra al gioco, che opera su una composizione di due DPS, due di supporto e due carri armati.

Cambiare la configurazione della squadra non sembra un cambiamento troppo drastico, ma l'attenzione agli eroi che danneggiano può alterare l'intero flusso di una partita di Overwatch. Mentre la modalità è una corsa sfrenata nel caos della coda pre-ruolo Overwatch, potrebbe avere più valore per gli sviluppatori che per i giocatori. Per i giocatori che esitano a tuffarsi in Triple Damage, abbiamo raccolto alcune prime impressioni dopo aver giocato ilmodalità in tutti e tre i ruoli.

Danno

Gran parte dell'esistenza di Triple Damage si deve alle lamentele dei giocatori DPS. Dopo l'inizio della coda dei ruoli lo scorso anno, il danno era una selezione così popolare che i tempi di coda sono saliti alle stelle per i giocatori, specialmente quelli di alto rango. Con più della metà del cast di Overwatch etichettato come danno, ci sono anche più opzioni all'interno della categoria DPS. Triple Damage crea composizioni interessanti tra tre diversi dealer di danni in una squadra.

Come giocatore di danno, la modalità è follemente divertente. C'è una rinnovata attenzione nel controbattere i nemici invece di interpretare gli eroi più potenti o popolari. I duelli di cecchini si sono trasformati in affari di squadra, ad esempio, con i giocatori che vanno su Tracer o Genji per sostenere il loro Widowmaker. Anche Symmetra ha visto molto gioco. Senza l'assoluta necessità di scegliere l'eroe "migliore" in una configurazione 2-2-2, è probabile che i giocatori sperimentino più libertà all'interno di Triple Damage. Questo è il tuo momento per chiudere spudoratamente a Torbjörn.

Supporto

Qualsiasi nuova composizione di squadra genera caos, ma questo caos non si fa sentire con forza finché non si sceglie un eroe di supporto. Triple Damage è un paese delle meraviglie per i giocatori di danni, ma il supporto sembra tormentato e spesso stressante.

Questo è un problema che Kaplan ha sollevato nei suoi commenti iniziali sui test interni della configurazione 3-2-1 all'interno del team di sviluppo di Overwatch. Mentre molti giocatori di supporto si sono divertiti a non doversi concentrare sui giocatori di carri armati, Kaplan ha affermato che alcuni giocatori hanno notato che "il caos provoca ansia negativa e preferiscono solo curare i carri armati".

Giocare come guaritore è un caos assoluto in Triple Damage. Guaritori ad alto rendimento come Ana e Moira sono necessari per quasi ogni composizione, ma Mercy o Lúcio potrebbero funzionare meglio se una squadra resta unita. A causa dell'intenso danno prodotto dall'altra squadra, è necessario guarire quasi costantemente. I guaritori sono anche più suscettibili ai tuffi e ai fianchi del DPS della squadra avversaria. Se ti piace il multitasking e il brivido di mantenere in vita una squadra, TripleIl danno sarebbe una modalità divertente per te.

Tank

La vera attrazione di Triple Damage sono, ironia della sorte, i tank. Poiché ora ci si aspetta che ogni eroe dei carri armati protegga la propria squadra da solo, sono state apportate molte modifiche agli eroi all'interno della modalità sperimentale. Nessuna di queste modifiche probabilmente passerà all'Overwatch standard, ma è divertente da considerare.

Roadhog e Zarya hanno ricevuto i cambiamenti più ovvi. Non è un caso che siano anche i più divertenti da giocare in questa modalità. Zarya ora può aggiungere una barriera a ogni alleato entro un certo raggio invece di "far ribollire" un singolo alleato. Se un Zarya nemico lancia un Graviton Surge, questa abilità barriera può salvare una squadra e dare a Zarya una carica completa quasi istantanea sul suo fuoco primario. È ridicolmente divertente scoprire fino a che punto può spingersi il "multi-bubbling" all'interno di un gioco.

Nonostante sia stato estromesso dal meta standard di Overwatch da altri off-tank, Roadhog diventa la star della modalità Triple Damage. La sua abilità Take A Breather ora cura gli alleati a distanza ravvicinata eoffre una riduzione dei danni. Proprio come le nuove multi-bolle di Zarya, questa abilità può aiutare a mantenere in vita gli alleati durante le potenti finali dei nemici. Ancora più importante, il gancio di Roadhog ha un cooldown inferiore, quindi può essere usato più spesso. Giocare a Roadhog in Triple Damage è come sparare a un pesce in un barile. È un bel momento apocalittico.

Giocare a Reinhardt, Orisa e Sigma sembra più o meno come in Overwatch standard. Reinhardt era la scelta ottimale prima della coda dei ruoli, quando tutti avrebbero scelto i rivenditori di danni e qualcuno doveva flettersi per tankare. Wrecking Ball provoca un facile caos in Triple Damage. Ma anche con una matrice di difesa migliorata, giocare a D.Va sembra quasi impossibile in questa modalità. A meno che una squadra non sia altamente mobile, il livello di protezione fornito da D.Va non è sufficiente per mantenere in vita gli alleati.

Qual ​​è il punto?

Mentre la modalità è una distrazione divertente che offre anche ricompense per la partecipazione, molti giocatori si chiedono quale sia il vero obiettivo con Triple Damage eModalità sperimentale nel suo complesso. Nell'ultimo aggiornamento dello sviluppatore, Kaplan ha ripetutamente affermato che il danno triplo e le modifiche al serbatoio al suo interno probabilmente non sarebbero mai arrivati ​​all'Overwatch standard. Fondamentalmente, la modalità sperimentale è un modo per gli sviluppatori di ottenere dati preziosi fornendo nuove esperienze ai giocatori.

Triple Damage è emerso come un modo per ridurre i tempi di coda per i rivenditori di danni, quindi il team di sviluppatori cercherà feedback su tale ipotesi. Le modifiche per i carri armati, e in particolare per i carri armati, potrebbero offrire nuove idee che il team può riportare all'Overwatch standard. I giocatori si sono lamentati del fatto che Triple Damage sia "inutile", ma qual è lo scopo di qualsiasi gioco se non divertirsi? Anche se è solo un modo elegante per gli sviluppatori di ottenere dati, la modalità sperimentale è fresca, nuova e vale la pena giocare per qualsiasi fan di Overwatch.