Pubblicato da 2026-06-03
Immagine tramite Riot Games Urgot è uno dei campioni più terrificanti di League of Legends. Sin dalla sua rielaborazione di due anni fa, è stato una minaccia nella corsia superiore, dove consuma le barre della salute degli avversari dalla distanza mentre minaccia di risucchiarli con la sua orribile suprema.
Ma dopo alcuni nerf quest'anno, Urgot è sceso in classifica sia per la coda da solista che per il gioco professionale. All'improvviso non si sentiva così spaventoso. Ma nella Patch 9.6, Riot sta apportando alcuni grandi cambiamenti alle sue abilità che lo riporteranno in grande stile.
Il primo grande cambiamento riguarda la sua W, Purge, ma anche se sembra enorme, è non così rivoluzionario come qualcuno potrebbe pensare. La nuova abilità perde lo scudo, ne parleremo più avanti, ma è più economica, ha un tempo di recupero inferiore e infligge più danni sul colpo. Al livello massimo, il suo costo di mana e il tempo di recupero scendono a zero, rendendola un'abilità di commutazione che può trasformare Urgot in modo permanente in una torretta fantasma.
Ghosting permanente e velocità d'attacco tripla? suonaassolutamente sballato! Aggiungi il fatto che la sua passiva, quelle sue ginocchia da fucile, ha ricevuto un buff in modo che l'ultimo nemico colpito subisca danni completi e sembra una minaccia assoluta quando la sua W è completamente livellata.
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Ma non pensiamo che sarà un problema così grande come qualcuno potrebbe pensare. Con questa capacità, la corteccia potrebbe effettivamente essere peggiore del morso. Il motivo principale è che per sopravvivere alla corsia, Urgot probabilmente massimizzerà la Q per primo. E poi, probabilmente inizierai a voler mettere punti nella sua nuova E perché è davvero buona.
La modifica del titolo alla E di Urgot, Disdain, è che ottiene lo scudo dalla vecchia W di Urgot. Questo è un cambiamento davvero intelligente perché E è sia lo strumento di fuga che di coinvolgimento di Urgot. In entrambi i casi vuole quello scudo, quindi combinarlo con un'abilità ha molto senso.
Ma la vera magia avviene con i numeri. Lo scudo ora si ridimensionauna combinazione di HP bonus e AD bonus invece della sola salute. Sì, dovresti comunque affrettare Black Cleaver. Finché hai CB, lo scudo sarà più forte di prima.
E all'inizio subisce anche più danni fissi, ma diminuiscono nel tempo poiché il rapporto ora si basa sull'AD bonus. Questo potrebbe spingere le persone a build pesanti di AD. Potremmo vedere Black Cleaver in Lethality Urgot che carica i suoi nemici con la velocità di Ghostblade, li capovolge e li dissolve in una pioggia di proiettili?
Questi cambiamenti potrebbero davvero cambiare il modo in cui viene giocato Urgot. È una vera domanda se vuole prendere W o E secondo. Lo scudo è così importante in corsia e, combinato con una build AD, potrebbe trasformarlo in un campione molto più aggressivo. Ha anche più mana iniziale, più mana per livello e abilità di mana inferiori, quindi sarà in grado di scambiare molto più frequentemente rispetto a prima.
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E non siamo nemmeno arrivati alla sua suprema. Ottiene un enorme buff di danno fisso all'inizio mentre ottiene un enorme aumento della portata a 2.500 unità. Ciò significa che se sei basso contro l'Urgot dopo il sesto, dovrai correre molto per sfuggire alle catene della morte.
Aggiungi tutto insieme e questo è probabilmente un buff , di cui Urgot aveva bisogno. Ma lo rende anche un campione più tecnico e basato sull'abilità che può fare una valanga in anticipo e aprire percorsi di costruzione aggressivi. La giusta gloria in particolare non sarà altrettanto utile in futuro.
Urgot dovrebbe essere un campione spaventoso, non qualcuno che lo alleva dalla distanza contro personaggi come Aatrox e Riven, e in seguito funge da serbatoio. Queste ultime modifiche assicurano che la rete Urgot possa soddisfare la fantasia di essere una macchina per uccidere inarrestabile.