Anteprima: Super Smash Bros. Ultimate sembra un buon picchiaduro competitivo in divenire


Pubblicato da 2026-07-06



Immagine tramite Nintendo

È ancora presto, ma Super Smash Bros. Ultimate sembra il miglior gioco di Smash Bros. mai realizzato mentre ci avviciniamo alla data di uscita del titolo tanto atteso.

Non solo questo gioco include tutti i personaggi della serie (oltre a una serie di nuove aggiunte), ma è anche ricco di nuovi livelli e contenuti che lasceranno l'acquolina in bocca a qualsiasi fan di Nintendo alla prospettiva di mettere le mani su questo titolo.

Anche se molte persone sono entusiaste del nuovo titolo di Smash Bros., rimangono alcune domande: sarà un grande gioco competitivo? Ha tutto ciò di cui ha bisogno per essere giocato mesi dopo la sua uscita? E può raggiungere livelli di clamore in mischia avere persone che competono sul titolo per decenni dopo il suo lancio?

Le prove sono nella presentazione L'immagine tramite Nintendo

Solo l'E3 ha dimostrato quanto Ultimate stia diventando un gioco competitivo essere. Nintendo ha introdotto una serie di meccaniche create per semplificare foresperienza competitiva. Tali aggiunte includono l'introduzione di schermature perfette, schivate aeree direzionali e attacchi a saltelli brevi, insieme ad altre modifiche. Nintendo ha anche rivelato oltre 10.000 diversi cambiamenti di bilanciamento che hanno interessato ogni personaggio, incluse nuove abilità e variazioni.

Il recente Smash Bros. Direct includeva suggerimenti sul fatto che il gioco stava guardando a un pubblico più competitivo-casuale con l'introduzione di Contatori Smash finali. Ciò ha scatenato un acceso dibattito nella community sull'opportunità o meno di consentire il contatore nel gioco competitivo futuro.

Dubitiamo che Final Smashing diventerà un'opzione nel gioco competitivo, ma è bello vedere che Nintendo e Sora LTD stanno esaminando il panorama competitivo casual per aggiungere opzioni aggiuntive per ogni tipo di giocatore.

C'è anche una nuova opzione per disattivare i pericoli, aprendo potenzialmente il pool di mappe a un'ampia varietà di fasi nei tornei competitivi. Ogni livello ha la sua variante Omega e Battlefield, quindise ti piace l'aspetto di un palcoscenico ma non ti piace il layout, non è più un problema.

Il bilanciamento costante del gioco sarà il grande test di Nintendo Immagine tramite Nintendo

Ammettiamolo, Nintendo non è noto per il suo costante aggiornamento dei giochi Smash, ecco perché Bayonetta è così rotta su Wii U anni dopo la sua prima uscita.

Ci sono motivi per essere entusiasti, tuttavia, se guardiamo ad altri titoli Nintendo come Splatoon 2, dove il team di sviluppo ha costantemente aggiornato il gioco negli ultimi mesi. Hanno aggiunto nuovi livelli, armi bilanciate e, nel complesso, si sono assicurati che l'esperienza di gioco fosse equa per i giocatori competitivi.

Se Nintendo può fare lo stesso con Smash, aggiornando costantemente il bilanciamento mesi o anni dopo il suo rilascio, allora potrebbe avere una fiorente comunità competitiva in cui il meta cambia ed evolve. Ciò costringerebbe i giocatori a immergere le mani in altri combattenti per uscire in cima o elaborare nuove strategie per la loro rete per mantenerlirilevante.

Ancora una volta, questo dipende da Nintendo, però. Speriamo solo che qualsiasi potenziale aggiornamento del saldo finale per Ultimate non ci lasci con un'altra situazione Bayonetta.

Cosa lo definirà? Immagine tramite Nintendo

Alcuni dei maggiori fattori che potrebbero influenzare il tempo di questo gioco sotto i riflettori competitivi provengono da una varietà di immagini diverse.

I fan e i giocatori, per uno, sono una componente importante di gioco competitivo raggiungere il successo. Se non hai un numero elevato di giocatori in competizione e se i fan non sono interessati a guardare la partita, il titolo non decollerà né aumenterà il pubblico.

Nintendo e l'evento gli organizzatori devono anche supportare attivamente i tornei, importanti o di base, con investimenti sostenibili e montepremi affinché la scena decolli.

Evo 2018 ha rappresentato una grande panoramica sui piccoli montepremi che i giocatori di Smash Bros. competere per. William "Leffen" Hjelte di TSM ha guadagnato circa $ 8.000 per aver vinto le finali Melee in questodell'anno in confronto ai $ 26.000 vinti da Problem-X nella parte Street Fighter di Evo.

Un premio in denaro maggiore attirerà più interesse. Ma il supporto del gioco da parte degli organizzatori e dei team di eSport, così come l'infrastruttura per i giocatori, deve essere presente per creare un ecosistema sostenibile in cui il gioco possa prosperare.

Ma come funziona? Immagine tramite Nintendo

Ultimate funziona come un gioco di Smash Bros.: non c'è davvero molto da fare oltre a questo.

Se hai usato qualcuno come Snake di Brawl o Young Link di Melee e non vedi l'ora di vedere come si comportano questi personaggi dall'ultima volta che sono stati in un gioco Smash, quindi stai tranquillo: giocano tutti come in passato.

Abbiamo provato una manciata di personaggi durante il nostro tempo con il gioco, inclusi i nuovi arrivati ​​Ridley e Inkling, e ognuno aveva il proprio peso, velocità e potenza che li differenziava dal resto del cast.

Link, ad esempio, è uno dei la nostra alimentazione e si sente ancora pesantequando affonda la sua spada per un attacco. Le modifiche alla sua meccanica della bomba, in cui ora devi farla esplodere manualmente, hanno richiesto un po' di tempo per abituarsi. Ma questo ci ha anche dato un altro modo per riprenderci da una caduta mortale o creare una nuova combo interessante.

Quindi non preoccuparti, fan di Smash: i tuoi personaggi preferiti sono ancora i combattenti che conosci e ami. E ti aspetteranno il 7 dicembre, quando Ultimate uscirà in esclusiva per Nintendo Switch.