Problemi con PsyNet ritardano le partite della prima settimana della Rocket League Championship Series


Pubblicato da 2026-06-19



Screengrab tramite Psyonix

I giocatori hanno riscontrato problemi di connessione ai server di Rocket League per tutto il giorno, ma i problemi sono diventati più gravi una volta che tali problemi hanno iniziato a interessare le prime partite della stagione 9 della Rocket League Championship Series.

I problemi è progredito fino al punto in cui l'intera settimana uno per entrambe le regioni nordamericane ed europee ha dovuto essere posticipata a causa dell'incapacità dei team di connettersi a una lobby.

Le partite RLCS di oggi sono state posticipate e verranno spostate a una data successiva. Comprendiamo che ciò sia frustrante, ma riteniamo che sia nel migliore interesse dell'integrità competitiva spostarli piuttosto che tentare di metterli in pratica.

Ci scusiamo e presto avremo altri aggiornamenti.< /p>— Rocket League Esports (@RLEsports) 1 febbraio 2020

I problemi sono stati segnalati oggi, ma non è stata giocata una sola partita sullo stream ufficiale a causa di problemi di connettività. Il pre-spettacolo è andato avanti come previsto, con i padroni di casa che prendevano tempo con argomenti extradi conversazione per quasi 30 minuti prima che la troupe televisiva si interrompesse definitivamente.

Ci stiamo dirigendo verso un'interruzione prolungata mentre i problemi del server continuano a essere diagnosticati.

Ci scusiamo per i ritardi e speriamo di avere presto un aggiornamento.

— Rocket League Esports (@RLEsports) 1 febbraio 2020

Inizialmente il problema doveva essere risolto rapidamente in modo che le partite non subissero ritardi, ma questo è stato rapidamente escluso e Psyonix e il team di eSport di Rocket League hanno deciso di posticipare il partite poche ore.

A seguito di quel primo ritardo, lo stream è andato in una seconda estensione di pausa con il talento della telecamera sostituito con una grafica animata che ha tenuto gli spettatori aggiornati sullo stato delle partite. Ciò è durato per altri 30 minuti prima che il team decidesse di chiamarlo a causa dei numerosi problemi che stavano interessando i server.

https://youtu.be/wmxB1iJSwIg?t=4975

Il team di eSport della Rocket League ha quindi annunciato che le partite della NA sarebbero state spostate in un secondo momentodata prima di decidere di posticipare anche le partite europee, anticipando di una settimana l'inizio della stagione con maggiori informazioni nei prossimi giorni.

Poiché i problemi con PsyNet sono ancora in corso, i Play-In di @RLEsports saranno riprogrammati al prossimo fine settimana.

NA – 8 febbraio, 14:00 EST
UE – 9 febbraio, 13:00 CET

Ci scusiamo per l'effetto che ciò potrebbe avere sui giocatori. Contatta [email protected] per qualsiasi problema.#RIVALS

— Rival Esports (@RivalEsportsGG) 1 febbraio , 2020

Come per tutte le partite giocate o già completate prima dell'annuncio, le partite completate avranno i loro risultati validi mentre tutte le partite in corso o i DQ verranno ripristinati.

Le partite che sono state completate e riportate nel tabellone rimarranno valide. Verranno ripristinate solo le partite in corso e le partite con DQ.

— Rival Esports (@RivalEsportsGG) 1 febbraio 2020

Gli sviluppatori stanno attualmente lavorando sui server per tutti e hanno piazzato il giocodirettamente in modalità di manutenzione per completare la risoluzione dei problemi. Ulteriori aggiornamenti sui server vengono pubblicati man mano che il team trova e risolve eventuali problemi, ma si prevede che i tempi di inattività dureranno un po' più a lungo.

➡️ Chiunque facciamo entrare vedrà il messaggio sulla modalità di manutenzione scomparire dalla schermata Play Online/Playlist.
➡️ Seguiranno altri aggiornamenti. Ci scusiamo per i tempi di inattività di questo fine settimana, a tutti.

— Rocket League (@RocketLeague) 1 febbraio 2020

Le partite della prima settimana di NA ora inizieranno l'8 febbraio alle 13:00 CT, mentre le partite UE inizia alle 6:00 CT del 9 febbraio