Pubblicato da 2026-06-27
Immagine tramite Psyonix La community di Rocket League ha espresso la sua opposizione ai nuovi prezzi degli articoli del gioco la scorsa settimana e Psyonix ha ascoltato. L'azienda ha ridotto i prezzi di tutti gli articoli ad eccezione delle decalcomanie del mercato nero e delle esplosioni degli obiettivi di oggi.
I nuovi prezzi sono elencati in base alla rarità. Agli articoli di ogni livello viene assegnata una fascia di prezzo. I prezzi aggiornati sono:
Raro: da 50 a 100 crediti Molto raro: da 100 a 200 crediti Importazione: da 300 a 500 crediti Esotico: da 700 a 800 creditiI prezzi ridotti sono un miglioramento dei costi alle stelle implementati dopo il aggiornamento, ma sono ancora lontani dal riportare l'economia del gioco al suo stato precedente.
L'aggiornamento dei progetti ha fatto il suo debutto sul server esattamente una settimana fa. Era pubblicizzato come un successore del sistema di casse basato sul bottino e avrebbe dovuto annacquare la casualità nell'ottenere oggetti.
Nel sistema precedente, l'apertura di una cassa costava una chiave, acquistabile con denaro reale. Le chiavi sono diventate di fatto nel giocola valuta e il sistema di bottino hanno lasciato il posto a una fiorente economia da giocatore a giocatore. I giocatori che non volevano aprire le loro casse potevano venderle e ottenere le chiavi per acquistare un oggetto specifico. La community ha trovato un modo per attenuare l'aspetto casuale dei loot box e ha funzionato. I server di trading e i siti web sono fioriti e le casse gratuite che hai ottenuto potrebbero essere vendute invece che aperte.
L'aggiornamento dei progetti ha seguito uno schema simile. I giocatori otterrebbero progetti che si riferiscono a un oggetto specifico. Realizzarli richiederebbe crediti, la nuova valuta di Rocket League, allo stesso modo in cui l'apertura di una cassa richiedeva una chiave. La transizione dalle chiavi ai crediti ha visto ogni chiave convertita in 100 crediti.
In teoria ha funzionato bene ed è riuscito a raccogliere le aspettative di grandi parti della comunità. Quando l'aggiornamento è arrivato sui server, i prezzi di crafting sono saliti alle stelle. Creare un oggetto costa molto di più che acquistarlo con le chiavi solo il giorno prima. Il nuovo sistema era più dannoso per la comunità rispetto alprecedente.
I giocatori si sono sentiti giustamente derubati dei loro soldi. Una Zomba esotica e rara potrebbe essere acquistata per meno di una chiave, secondo il popolare sito web di trading RRLinsider. Una volta rilasciato l'aggiornamento, costerebbe 14 volte di più creare una variante non verniciata. Ora, può variare da 700 a 800 o "solo" un aumento di sette volte. La decalcomania del mercato nero Tora evitata avrebbe recuperato da due a tre chiavi (da 200 a 300 crediti) nel mercato aperto. Ora, crearlo costa 2.000 crediti, 10 volte tanto.
Le prime reazioni alla riduzione lo accolsero come uno sforzo necessario, ma riconobbero che era ancora lontano da un prezzo ideale. "I prezzi sono passati da usura a costosi", come ha detto eloquentemente un giocatore sul server Discord ufficiale di Rocket League.