Pubblicato da 2026-07-01
Immagine tramite Ubisoft Con la breve corsa del 2019 di Rainbow is Magic che volge al termine, c'è molto su cui riflettere. Il primo evento stagionale del quarto anno non è stato quello che i fan si aspettavano, specialmente dopo Outbreak del 2018. Non tutti gli eventi possono essere Outbreak, e va bene così.
Il terzo anno ci ha regalato un sacco di contenuti off-brand per Rainbow Six Siege. Outbreak è stato un enorme allontanamento dal tono generale e dallo stile di gioco di Siege, ma è ciò di cui la community aveva bisogno in quel momento. Certo, Outbreak è arrivato in un momento in cui i fan erano ancora in armi per Operation Health e i suoi numerosi difetti, ma ha dimostrato che Ubisoft era disposta a provare cose nuove.
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Trasformazione franchising è un enormeparte dello sviluppo di videogiochi. Se ogni sviluppatore scegliesse di non correre rischi sperimentali, sarebbe un mercato piuttosto stantio privo di esperienze memorabili. Per i giocatori che hanno tenuto duro con Siege sin dall'inizio, Outbreak è stato un evento preoccupante. Realizzare una modalità di gioco autonoma radicalmente diversa dal gameplay principale è stato un rischio enorme, ma ha pagato per Ubisoft. Outbreak ha portato le persone a parlare di Siege in un modo nuovo, ed è per questo che abbiamo eventi come Rainbow is Magic.
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Sebbene Rainbow is Magic porti Siege in una direzione più stupida del previsto, è stato fatto un sacco di duro lavoro per la sua creazione. I fori dei proiettili si sono trasformati in stelle, sangue ele esplosioni si sono trasformate in coriandoli e l'ostaggio era un orsacchiotto sospettosamente gioioso. Tutte queste caratteristiche erano divertenti, fresche e consentivano ai giocatori di scrollarsi di dosso un po' della consueta intensità competitiva. Al contrario, Outbreak ha dato ai giocatori la possibilità di sperimentare una modalità cooperativa unica che ha permesso loro di divertirsi con gli amici senza essere impantanati dalla concorrenza. L'impegno profuso da Ubisoft in Rainbow is Magic si è dimostrato in grande stile, proprio come durante Outbreak.
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L'epidemia è stata un'ottima aggiunta, ma anche temporanea. Rainbow is Magic è un altro esempio di Ubisoft che mostra ai fan un grande sforzo per intrattenerli temporaneamente in un modo nuovo. Il fatto che queste modalità di gioco fossero temporanee è sia un peccato che una buona cosa. Siege ha bisogno di molta cura per mantenere il suo vantaggio nel mercato e nella scena professionale in crescita. Se Ubisoft ha diviso troppo la sua attenzione creando modalità permanenti tanto approfondite quantoOutbreak, si manifesterebbe sotto forma di un calo di qualità.
RIP Rainbow is Magic.
2019 – 2019
Ci mancherai.
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Rainbow is Magic potrebbe non essere stato Outbreak, ma in fin dei conti è stato un ottimo modo per sfogarsi vapore. Non tutto ciò che fa Ubisoft deve essere serio e non tutto deve essere permanente. Certo, Outbreak ha preparato il terreno per gli eventi stagionali a venire, ma questa è la sua eredità. I giocatori possono guardare indietro con affetto al loro tempo in Outback, proprio come guarderanno indietro con affetto a Rainbow is Magic. Diverso non significa cattivo, significa solo diverso.
In definitiva, gli eventi stagionali sono ancora qualcosa su cui Ubisoft sta cercando di capire e lo sviluppatore ha fatto un ottimo lavoro finora. Si spera che le persone possano guardare Rainbow is Magic come un passo nella giusta direzione e non solo uno scherzo disinvolto di un pesce d'aprile. Ubisoft ha ottenuto risultati importantipromette quest'anno, ed è solo la prima stagione del quarto anno. C'è molto da aspettarsi quest'anno, anche se non abbiamo ancora tutti i dettagli.