Pubblicato da 2026-07-19
Screengrab tramite Ubisoft L'imminente Operazione Neon Dawn di Rainbow Six Siege porterà cambiamenti a tre operatori chiave e un enorme cambiamento a una meccanica di gioco chiave.
Nel complesso, Jager ed Echo verranno nerfati, Hibana verrà potenziato e gli scarichi verranno sostanzialmente modificati.
Le informazioni sono state annunciate durante il reveal della nuova stagione prima delle Mini-Major Grand Finals dell'UE di novembre sul canale Twitch ufficiale di Rainbow Six. Altre modifiche che non sono state annunciate durante la rivelazione includono Wamai e Valkyrie che hanno perso i loro scudi mobili secondari.
JagerJager otterrà un nerf progettato specificamente per avere un impatto sul meta professionale, ma che enfatizzerà comunque l'uso del lavoro di squadra. I suoi gadget ADS non avranno più due addebiti. Avranno costi illimitati, ma ci sarà un timer di 10 secondi tra ogni utilizzo.
Effettivamente, questo fa "bruciare" l'ADS (l'atto di usare flashbang o granate fumogene per estrarre entrambe le cariche dal'ADS in modo da poter lanciare una granata a frammentazione) più facile per l'utilità degli attaccanti senza distruggere completamente il gioco di squadra coinvolto nel bruciare l'ADS. Avrai comunque bisogno della tua squadra per cancellare le posizioni chiave con le granate, ma questa volta ti rimarranno dei flashbang.
Questa modifica è specifica per combattere il "meta di 20 secondi", in cui gli attaccanti lottano per eliminare l'utilità accumulata dei difensori per due minuti e mezzo, e sono quindi costretti a eseguire febbrilmente il loro attacco raffica di uccisioni che è difficile da seguire.
EchoEcho è stato in difficoltà ultimamente. È stato bandito dal gioco competitivo fino a quando non viene corretto un bug con i suoi droni Yokai invisibili e, di conseguenza, il "meta di 20 secondi" si è allentato sugli attaccanti. Mangerà comunque un meritato nerf, poiché i suoi droni Yokai non saranno più invisibili quando si attaccheranno al soffitto.
Questo cambiamento avrà un impatto su tutti i livelli di gioco. Echo è un operatore notoriamente forte tra tuttilivelli con la sua capacità di negare piante e droni Yokai invisibili che raccolgono informazioni.
La difficoltà con Echo è proprio l'invisibilità dei suoi droni. Normalmente, dovresti portare un QI contro una squadra che sta eseguendo Echo poiché il suo gadget di rilevamento dell'elettronica era l'unica cosa che poteva individuare rapidamente gli Yokais. Ma con quante squadre di esplosivi sono costrette a portare in combattimento, gli incredibili gadget secondari dello scudo dispiegabile, è difficile trovare spazio per lei nella formazione. Ora che i droni Yokai sono visibili, il QI non è necessario e gli aggressori dovrebbero avere più libertà su quali operatori possono selezionare.
Lo scudo dispiegabile è stato riaggiunto all'equipaggiamento di Echo.
HibanaHibana non sta ottenendo un nerf, ma più di una rielaborazione, che lo farà mirare specificamente alla sua capacità di giocare in verticale. Ora puoi selezionare quanti pellet X-KAIROS spara il suo lanciatore. Invece di rimanere bloccato con sei, puoi sparare in colpi di quattro o due sul tuo totalepool di 18 pellet.
Questo è significativo perché bastano solo quattro pallini per aprire un portello rinforzato. Ora, Hibana può salvare i proiettili non sparando tutti e sei su un portello rinforzato, risparmiando due pallini da ogni colpo. Il risultato finale è che prima Hibana poteva aprire tre portelli. Ora può aprirne quattro.
Le modifiche danno più libertà ai giocatori di Hibana e rafforzano i suoi punti di forza come attaccante duro verticale/a distanza.
RunoutI runout sono un'immagine di frustrazione per i nuovi giocatori. Senza sapere dove i giocatori normalmente saltano dalle finestre sui balconi e poi si ritirano rapidamente all'interno dell'edificio, può essere difficile contrastare. Inoltre, con alcuni runout, puoi essere colpito prima che il difensore che ti sta correndo addosso venga "avvistato", aggravando la frustrazione.
Mentre i runout sono una tattica vista come "sudati" o "eccessivamente aggressivi", sono necessari per difendere efficacemente siti specifici su mappe specifiche. Ubisoft non vuole che vengano cancellati dal gioco mapiuttosto attenuato, quindi ora puoi rimanere fuori dall'edificio come difensore solo per un solo secondo prima che la tua posizione venga rivelata a tutti gli attaccanti, al contrario dei tre secondi precedenti.