Reality Rift chiude la sua divisione Dota 2, chiama Valve per una gestione a basso sforzo


Pubblicato da 2026-07-24



Foto via Realiy Rift

Poco più di un anno dopo essere stata fondata, Reality Rift ha cambiato il suo elenco e chiuso la sua divisione Dota 2.

L'organizzazione di Singapore ha fornito un elenco molto dettagliato dei motivi per cui è stava chiudendo la divisione nonostante il successo, comprese le restrizioni di viaggio dovute a COVID-19, la gestione della scena competitiva di Valve e il budget del team.

In origine, l'organizzazione ha iniziato i colloqui nel maggio 2019 per formare un team Dota che potrebbe diventare uno dei principali contendenti nel sud-est asiatico, con l'obiettivo di raggiungere alla fine una classifica dei primi 12 nel mondo. La divisione Dota è stata ufficialmente costituita nel giugno 2019, con i giocatori firmati in base ai principi fondamentali del "lavoro duro e intelligente di persone che la pensano allo stesso modo".

Durante la corsa della squadra, l'organizzazione si è attenuta a il suo piano di non fare turni di roster dove non era necessario e divenne una delle prime sei squadre all'interno della regione SEA. Il CEO di RR Ilya Vlasov lo ha rotto, dicendo chel'esperienza è stata una "buona corsa nel complesso", ma "fattori esterni che ci hanno portato a questa decisione".

Anche se l'organizzazione ha sede a Singapore, i campi di addestramento e la casa della squadra si trovano in Malesia, il che significa viaggiare le restrizioni hanno costretto i giocatori a rimanere lontani da casa e hanno tenuto lontano dalla squadra manager, allenatori e altro personale organizzativo. Molti dei giocatori non potevano tornare a casa, i problemi con il visto hanno iniziato a diventare un vero problema e la situazione nel suo insieme era "sfidante e demoralizzante".

Il secondo problema era la gestione della scena degli eSport da parte di Valve, che è stata più volte messa in discussione ora che la pandemia sta per entrare nel suo settimo mese.

"Se dovessi spiegare cosa sta succedendo qui in due sole parole, sarebbe semplicissimo", ha detto Vlasov. “Mi andava bene perché sono affari loro, se non per il fatto che noi come squadra dipendiamo dalla qualità di questo sforzo. L'unica cosa che salva l'intera scena dal collasso, è il fatto che Dota 2 è ungrande gioco, che la gente ama (e a volte odia). ”

Dopo che Valve ha annullato il circuito Dota Pro 2019-20 e rinviato The International, non si sa quando Valve riprenderà gli eventi ufficiali di Dota. Organizzatori di tornei di terze parti come One Esports, ESL, WePlay! Esports e Beyond the Summit hanno fatto bene a recuperare il gioco, ma la motivazione principale per la stagione competitiva è stata eliminata.

Vlasov ha anche definito non ottimale l'approccio di Valve alla distribuzione dei premi durante la stagione, citando l'elevata variabile nelle classifiche e il 90 percento delle vincite stagionali totali destinate a 16 squadre difettose. Arrivando a dire che "ha un impatto negativo su qualsiasi attrattiva per fare affari" all'interno della scena.

Come risultato di ciò e della diminuzione dei profitti della squadra, RR ha rilasciato i giocatori Lee "kYxY" Kong Yang e il capitano della squadra Wong "NutZ" Jeng Yih. Vincent "AlaCrity" Yoong e Ravdan "Hustla" Narmandakh sono stati entrambi inseriti nel roster inattivo per il futuro.

IlLa squadra ha in programma un ritorno nel 2021, ma è ancora aperta a discutere potenziali opportunità per entrambi i giocatori ancora sotto contratto.