L'apparente buff di Reaper sul PTR di Overwatch ha effettivamente ridotto il suo danno


Pubblicato da 2026-06-13



Immagine tramite Blizzard Entertainment

L'eroe offensivo di Overwatch Reaper è stato modificato nell'aggiornamento del server di prova di martedì scorso. La randomizzazione della diffusione del proiettile del suo colpo principale, Hellfire Shotguns, è stata ridotta del 50 percento, secondo le note sulla patch PTR. Blizzard ha affermato che intendeva dare a Reaper uno "schema di diffusione più coerente" che lo avrebbe reso "più capace di stare faccia a faccia con i suoi nemici".

Ma qualcosa è andato storto.< br/>

Il danno di Reaper nel server di test di Overwatch sembra essere complessivamente diminuito, nonostante quello che sembrava essere un buff. Molti giocatori sono andati sui forum di Overwatch per dimostrare che Reaper ha bisogno di più colpi con i fucili a pompa Hellfire per abbattere i robot in modalità allenamento di quanti non gli occorra nel server live.

Giocatori che hanno notato questo danno problema ha testato il fucile a pompa Hellfire modificato in diversi modi e ha scoperto che è più coerente. In peggio.

Il suo tiro principale è più debole a corto e lungo raggioingaggi, in colpi al corpo e alla testa e contro qualsiasi bot nell'area di allenamento. Alcuni giocatori hanno pensato che questo potesse essere legato al raggio di caduta dell'Hellfire Shotgun, ma questo non dovrebbe iniziare prima che il giocatore sia a 11 metri di distanza da un avversario. Un utente del forum ha dimostrato che i giocatori avranno bisogno di 3.6 colpi per abbattere un bot nel server live e 4.6 nel server di test quando si trovano a 10 metri di distanza da esso.

Blizzard non ha chiarito quale potrebbe essere la ragione di questa riduzione complessiva dei danni, nonostante l'adeguamento dello spread. Ma l'utente di Reddit NSKuber ha analizzato lo schema di diffusione dei fucili Hellfire sul server live e sul PTR. Mentre la pistola del server live ha uno schema di pallini in qualche modo circolare con una distribuzione equilibrata di pallini all'interno del cerchio, la diffusione PTR ha un anello interno ed esterno di pallini con pochissimi proiettili all'interno di ciascuno di essi.

Ciò significa che se un giocatore mira alla testa di un avversario, è probabile che manchino più pallini a causa del vuotocerchio diffuso nel PTR, invece di colpire effettivamente la testa come farebbero nel server live. Questo spiegherebbe l'enorme differenza nel danno da colpo alla testa.

Blizzard probabilmente andrà sui forum per spiegare in dettaglio le modifiche ai Razziatori.
Fino ad allora, il fucile a pompa Hellfire di Reaper sembrerà più una pistola Nerf.