Pubblicato da 2026-07-26
Immagine tramite Blizzard Entertainment Con un aggiornamento PTR di Overwatch la scorsa settimana, Blizzard ha nerfato accidentalmente Reaper invece di buffarlo. Secondo le note ufficiali, la patch ha diminuito la randomizzazione della diffusione del proiettile di Reaper del 50 percento, ma ha accidentalmente diminuito il suo danno complessivo, i giocatori hanno scoperto.
Anche con l'abilità Life Steal aumentata da Dal 20 al 30 percento, Reaper si sentiva complessivamente più debole a un certo intervallo. Ma non era previsto. Scrivendo sul forum di Overwatch durante il fine settimana, il game director di Overwatch Jeff Kaplan ha affermato che le modifiche di Reaper sono state apportate con l'intenzione di rendere l'eroe "più affidabile". Nessuno dei due cambiamenti doveva essere un nerf. Quindi lo sviluppatore lo risolverà.
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"Abbiamo cambiato lo schema di diffusione e aggiustato la distribuzione dei proiettili", ha detto Kaplan. “Questo andràal PTR con il prossimo aggiornamento."
Blizzard ha affermato nel primo aggiornamento PTR che le modifiche dovrebbero rendere Reaper coerente nella sua produzione di danni e guarigione, il che gli avrebbe permesso di resistere ai nemici da vicino gamma: la sua specialità. Tuttavia, Kaplan non ha menzionato quando sarà pubblicato il prossimo aggiornamento del server di test. I giocatori di Reaper sul PTR dovranno solo avere a che fare con l'eroe nerfato ancora per un po', ma con la speranza che non sarà per sempre. O peggio, raggiungi il server live.
Con l'aggiornamento di Reaper, Blizzard ha anche migliorato Mercy, Symmetra e Roadhog. Le regolazioni di Roadhog sono state le più importanti, mentre le altre hanno ricevuto piccole modifiche come Reaper. Le modifiche dovrebbero entrare in vigore tra poche settimane.