Pubblicato da 2026-07-12
Apex Legends è un gioco abbastanza nuovo da permettere allo sviluppatore Respawn di non preoccuparsi troppo di bilanciarlo per il gioco competitivo e gli eSport. Ma secondo quanto riferito la società ha preso in considerazione l'implementazione di un sistema economico per supportare il gioco competitivo in futuro.
Lo streamer di Twitch Michael "shroud" Grzesiek lo ha rivelato durante lo streaming di Apex la scorsa notte. È noto per aver testato il gioco per Respawn prima del rilascio e ha avuto contatti con contenuti inediti come la leggenda in arrivo, Wattson.
Correlati: Risolti i piani di Respawn per il successo bug di registrazione, audio e rallentatore in Apex Legends.
Nel sistema condiviso dalla società con Shroud, ci sarebbero 10 partite giocate in una competizione professionale. Prima dell'inizio di ogni partita, i giocatori avrebbero avuto dei soldi per acquistare armi e equipaggiamento per quando cadevano, in modo simile alla fase di acquisto di Counter-Strike: Global Offensive. Le altre meccaniche del gioco, come essere in grado di trovarele pistole sul pavimento, nelle casse e dai corpi dell'avversario rimarrebbero apparentemente le stesse.
Nel sistema attuale, tutti i giocatori Apex cadono senza alcun equipaggiamento. Se c'è un combattimento iniziale e nessuno ha pistole, i giocatori devono darsi pugni a vicenda per abbattere l'avversario. I giocatori iniziano anche senza armature, elmi o altri oggetti consumabili.
Se Respawn lo facesse, ridurrebbe parte della casualità in Apex, caratteristica di ogni battle royale. La casualità in questo tipo di gioco è ciò di cui i giocatori professionisti si lamentano di più. Il più grande giocatore del mondo può essere il primo ad essere eliminato da una partita se non trova armi nei primi secondi e si imbatte in un avversario già armato. Avere abilità non ha alcun effetto su questo.
Shroud si è astenuto dal dettagliare questo sistema o se Respawn ha rinunciato a questa idea. Lo sviluppo e gli aggiornamenti di Apex stanno venendo lenti, quindi se sta arrivando un sistema di economia pre-partita, i giocatori probabilmente impiegheranno del tempo pervedilo disponibile.