I dettagli di Riot implementati e le imminenti modifiche al client di LoL, affrontano le aspettative sulle prestazioni


Pubblicato da 2026-07-06



Il client di League of Legends è il principale punto di accesso per i giocatori a tutto ciò che il gioco ha da offrire, ma nell'ultimo anno è stato un argomento cruciale all'interno della community per la sua stabilità e le prestazioni complessive.

Nel settimo post del blog della serie di informazioni sull'aggiornamento del client, Riot Am1t, Id, Aotus e Failed Execution sono state implementate per migliorare la qualità del client di LoL per tutti i giocatori. Sebbene molte di queste modifiche dietro le quinte siano state piccole, fungono da base per ciò che è necessario per portare il cliente agli standard attuali, come era l'obiettivo fissato con l'annuncio iniziale della pulizia del cliente.

Il team dietro le modifiche alla stabilità del client ha sottolineato in questo post l'importanza del Chromium Embedded Framework (CEF), che essenzialmente funge da browser Web centrale per il client da cui derivano tutti gli altri meccanismi dei programmi che alterano le prestazioni.

"L'aggiornamento del CEF è il singolo più efficacecambiamento individuale che possiamo apportare per migliorare il cliente, sia in termini di vantaggi diretti che per sbloccare la nostra capacità di apportare altri miglioramenti", ha affermato il team.

Aggiornando l'attuale CEF, il cliente eseguirà più facilmente determinati compiti per cui è stato creato, inclusa la riduzione degli arresti anomali, il miglioramento degli FPS per tutti i giocatori, l'aumento delle prestazioni di animazione e l'utilizzo della CPU degli utenti in modo più efficiente. Riot spera di implementare questi cambiamenti entro la fine di luglio.

Anche il pannello Social è stato oggetto di discussione da parte del team, a causa dei frequenti messaggi di "mancata connessione" e dell'incapacità di visualizzare correttamente i giocatori liste di amici degli ultimi mesi. Il loro obiettivo a lungo termine è quello di rinnovare completamente la codifica dietro il pannello Social, ma per ora hanno risolto numerosi problemi evidenti che i giocatori hanno riscontrato, come i problemi di connessione e la correzione degli stati individuali.

Riot ha brevemente toccato gli errori Javascript, causati principalmente dal clientincidenti, riconoscendo che il numero è stato ridotto notevolmente dalla preseason, ma è ancora a un ritmo non coerente con i valori che hanno in termini di stabilità del cliente.

Per i futuri impegni del 2021, il team sta cercando per affrontare il problema principale del blocco e dell'arresto anomalo delle partite dei giocatori a seguito di una vittoria o sconfitta, nonché l'evento raro che i giocatori caricano nella selezione del campione più tardi di altri. Si prevede che questi verranno elaborati più avanti nel corso dell'anno, con aggiornamenti previsti nei prossimi mesi.

I giocatori della Lega sono attualmente in grado di esplorare l'evento Space Groove che introduce il nuovo campione: la Hallowed Seamstress, Gwen.< /p>