Pubblicato da 2026-07-11
Immagine tramite Riot Games Mark "Scruffy" Yetter, il principale designer di gameplay di League of Legends, ha descritto in dettaglio gli oggetti mitici più popolari per ogni singolo campione nel roster del gioco nel blog di sviluppo di oggi.
Riot ha spiegato come il suo obiettivo per quanto riguarda gli oggetti mitici sia che "nessun campione scelga lo stesso mitico nel 75% delle partite". E mentre quel numero potrebbe sembrare flessibile a seconda del meta, Riot ha anche detto che "[non] pensa che vedremo il 100% dei campioni raggiungere questo obiettivo, ma cercheremo sempre di muoverci verso di esso mentre iteriamo e miglioriamo il gioco.”
Nella patch 11.3, 135 dei 154 campioni in League hanno raggiunto gli obiettivi di flessibilità di Riot, abbastanza buoni per un segno dell'88% dei personaggi nel roster.
I ruoli più flessibili dell'ultima patch erano tank e incantatore. I campioni zero tank sono stati costretti a selezionare un oggetto e solo un incantatore, Yuumi, ha costruito un oggetto mitico più del 75% delle volte.
"I carri armati sono l'unica classe senza attacchi rigidi",ha detto Riot. "Siamo stati in grado di passare solo dal 50% al 100% del nostro obiettivo con sia modifiche al bilanciamento che alcune leggere rielaborazioni delle mitiche dei carri armati per dare loro nicchie più chiare e praticabili."
Ma mentre carri armati e incantatori erano facilmente due dei ruoli più flessibili nella Patch 11.3, il campione più equilibrato del gioco quando si trattava di selezioni di oggetti mitici era in realtà un riporto AD: Draven.
Immagine tramite Riot Games "[Marksman] è una delle classi con le opzioni di scelta più ricche, con molti campioni che vedono percentuali di scelta significative su 3 o più Mitiche", ha affermato Riot. Con cinque diversi oggetti costruiti in almeno il 16% dei giochi, i giocatori di Draven hanno scelto di mantenere le loro opzioni sul tavolo nell'ultima patch.
Quando si trattava di rispettare le regole e far rispettare il meta, maghi e combattenti erano i ruoli che spiccavano facilmente. Sei maghi e cinque guerrieri hanno tutti eclissato la soglia del 75% per mancanza di variazione.
Riot ha descritto nel dettaglio le cause principali per cui i maghi sono così impegnativi comedi ritardo. Primo, "L'Everfrost non è in grado di offrire potere o fascino", secondo Riot, e "Liandry e Luden hanno alcuni degli effetti più sinergici tra i mitici".
I campioni meno vari quando si trattava di Gli oggetti mitici dell'ultima patch sono stati Samira, che ha costruito Immortal Shieldbow il 92,5% delle volte, e Olaf, che ha costruito Goredrinker nell'88,2% delle partite.
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