Pubblicato da 2026-07-09
Immagine tramite Riot Games I giocatori di VALORANT che sono infastiditi da determinati squilibri di gioco dovranno affrontarli, almeno per ora.
Gli sviluppatori di VALORANT Salvatore "Volcano" Garozzo e Trevor "Classick" Romleski ha spiegato la loro filosofia per bilanciare lo sparatutto tattico nel video Dev Diary di oggi, che è stato registrato alla fine di febbraio. Mentre League of Legends utilizza un ciclo di patch di due settimane, gli sviluppatori di VALORANT vogliono evitare "reazioni istintive" alle lamentele dei giocatori.
"Vogliamo assicurarci che i giocatori abbiano tempo per risolvere i problemi, usa tutto i sistemi e i contenuti del gioco per vedere se riescono a capire se qualcosa è veramente OP o veramente sottodimensionato", ha detto Classick.
Gli sviluppatori dovranno capire il "momento giusto per intervenire" per risolvere i problemi e quando "lasciare che le cose seguano il loro corso", ha aggiunto Volcano.
Dal momento che il prossimo sparatutto è in closed beta, i giocatori si stanno ancora abituando al gameplay e alle abilità. Ciò che ora sembra sopraffatto, come Showstopper di Raze, potrebbealla fine bilanciare mentre i giocatori capiscono come aggirare il problema. E alcuni agenti che sembrano meno potenti delle loro controparti potrebbero diventare più forti una volta che i giocatori imparano a usarli in modo ottimale.
Gli sviluppatori ammettono che questa è la loro "presa attuale" e il bilanciamento del gioco potrebbe cambiare in futuro per "ciò che ha più senso" per VALORANT.