Riot Games rivela i progressi sugli aggiornamenti di Volibear e Fiddlesticks per il 2020


Pubblicato da 2026-07-07



Immagine tramite Riot Games

I fan di League of Legends hanno atteso pazientemente qualsiasi informazione sugli aggiornamenti visivi e di gioco che Riot Games ha pianificato per Fiddlesticks e Volibear: Riot ha rivelato alcuni dei progressi che il team ha fatto sui VGU in un nuovo post dello sviluppatore.

Il principale produttore campione di Riot, Ryan "Reav3" Mireles, ha spiegato che il team ha trovato una "direzione forte ed eccitante" per Fiddlesticks e che in realtà ha bloccato l'arte, il gameplay e la storia per il campione. Lui e il resto degli sviluppatori sono ora in fase di produzione iniziale per l'Araldo del destino, il che significa che stanno spingendo alcuni dei concetti nel gioco.

Fiddle e Voli VGU stanno procedendo molto bene finora. Penso che facciano un buon lavoro rimanendo fedeli alle loro radici mentre portano l'interesse di cui questi vecchi campioni hanno bisogno per essere risonanti 9 anni dopo. https://t.co/zzhydMUssr

— Mark Yetter (@MarkYetter) 25 luglio 2019

Volibear, d'altra parte, non è lo stessolivello di sviluppo ancora. Reav3 ha affermato che sebbene siano "abbastanza vicini" alla produzione iniziale del campione, Riot ha ancora bisogno di più tempo per assicurarsi che questa sia la direzione desiderata della rielaborazione.

I fan hanno anche ricevuto alcuni suggerimenti su cosa potrebbe cambiare nelle divise di entrambi i campioni: Fiddlesticks, ad esempio, è considerato uno dei migliori maghi "agguati" incentrati sul combattimento di squadra nel gioco. Riot voleva concentrarsi su questo concetto e accentuarlo nel prossimo aggiornamento.

"Per il gameplay, questo significa dare ai giocatori di Fiddle strumenti per tenersi nascosti e per trovare (o creare) modi per tendere un'imboscata e ingannare i loro nemici, ” ha detto Reav3. "Quando un giocatore riesce a tendere un'imboscata ai suoi avversari, vogliamo assicurarci che sia in una posizione potente per vincere il combattimento."

Per quanto riguarda Volibear, il designer di gioco Nathan "Lutzburg" Lutz ha spiegato che Riot voleva per far sentire i giocatori inarrestabili come il Ruggito del Tuono. Un concetto con cui si sta giocando in questo momento è che Volibear non può essere fermato daeffetti immobilizzanti: stordimenti e radici vengono invece convertiti in auto-rallentamenti, che si ridimensionano in base alla potenza del controllo della folla che lo colpisce.

Scopri tutte le possibili modifiche al kit e le idee visive per Volibear e Fiddlesticks nel post dello sviluppatore ufficiale sul sito Web di Riot.