Riot che indaga sui problemi di FPS dell'ultima patch di VALORANT


Pubblicato da 2026-06-05



Immagine tramite Riot Games

Riot Games sta cercando di implementare una patch di ottimizzazione delle prestazioni per il suo nuovo titolo sparatutto in prima persona VALORANT dopo che i giocatori hanno segnalato un calo dei frame al secondo (FPS) nell'ultimo aggiornamento 0.49.

Recentemente i giocatori di VALORANT hanno riportato una significativa diminuzione dell'FPS, che potrebbe essere stata causata da alcuni elementi di gioco come i fori di proiettile, con alcuni giocatori che suggeriscono che la mappa Split risulta nell'FPS più basso tra tutte e tre le mappe disponibili per giocare nella beta. Lo sviluppatore sta indagando attivamente su ogni problema.

"Siamo a conoscenza di segnalazioni secondo cui l'FPS è peggiore in questa patch e stiamo indagando attivamente", ha detto su Reddit il responsabile QA associato a Riot Kevin O'Brien. "Continua a segnalare quando ciò accade! Ci impegniamo a migliorare le prestazioni del gioco."

O'Brien ha affrontato diversi problemi relativi ai cali di FPS. Ha detto che è importante concentrarsi sul frametime, non sul frame-rate, che è la quantità di tempo necessario per elaborareun telaio. Un calo da 420FPS a 300FPS suona come un grande calo ma è un aumento relativamente piccolo del frametime. Questo è un metodo più semplice e molto più relativo per analizzare le prestazioni. Pertanto, poiché non c'è un enorme divario di frametime tra grandi cali di FPS, questi cali non sono fuori dall'ordinario, ha detto.

Riot sta probabilmente monitorando attivamente anche la modalità competitiva. Questa modalità di gioco è stata introdotta in VALORANT nella patch 0.49 all'inizio di questa settimana, ma è stata abilitata pochi giorni dopo per evitare problemi.

Questi problemi di FPS tendono ad essere importanti poiché influiscono su gameplay, stabilità e prestazioni. I problemi dovrebbero essere risolti in un prossimo aggiornamento che potrebbe essere rilasciato entro poche settimane.