Riot sta esaminando i problemi di ping elevato che hanno afflitto le partite di Clash durante il fine settimana


Pubblicato da 2026-07-28



Immagine tramite Riot Games

Durante il torneo Clash dello scorso fine settimana, un folto gruppo di giocatori di League of Legends ha segnalato diversi problemi con ping elevato, lag e arresti anomali. Se facevi parte di questo sfortunato gruppo, non preoccuparti troppo: Riot Games ha riconosciuto queste lamentele e cercherà alla radice dei problemi.

Sembra che Clash sia stato maledetto sin dalla sua lancio fallito nel 2018. I test originali sono stati rinviati a causa di problemi tecnici e ogni tentativo successivo ha continuato a deludere. Sono trascorsi due anni da allora e, sebbene le cose siano migliorate notevolmente, non è ancora stato tutto facile per gli sviluppatori.

Stiamo esaminando le cause del ping elevato & ritardo durante il fine settimana, specialmente durante le partite di Clash. Non dovresti avere ritardi quando giochi a League, ma soprattutto non in Clash, dove la posta in gioco è alta. Aggiornerò con maggiori informazioni quando troveremo le cause alla radice di questo

— Riot Brightmoon (@RiotBrightmoon)16 marzo 2020

Durante l'ultimo torneo Clash di questo fine settimana, più giocatori hanno affermato che il loro ping è salito alle stelle dai normali 20 a un valore compreso tra 80 e 120, ma in realtà sembrava che funzionasse a 200 ping o più. Alcune persone hanno persino riferito di essere state espulse completamente dal server e sono rimaste disconnesse, lasciando il resto della loro squadra a giocare con un deficit.

Anche i clienti si sono bloccati a causa dei problemi del server. Alcune persone non hanno avuto una fase di esplorazione, impedendo loro di bandire alcuni campioni dai loro avversari. Secondo quanto riferito, altri sono rimasti bloccati nella schermata In attesa dell'avversario, incapaci di avviare i loro giochi.

Ha completamente rovinato la loro esperienza della modalità di gioco e ha persino costato ad alcune persone la vittoria della serie. È un peccato che Clash non sia stato in grado di lavorare per Riot poiché questa è stata una delle modalità di gioco più richieste dalla base generale di giocatori di League.

I test di Clash sono andati bene per Riot lo scorso dicembre, ma è chiaro che i servernon erano preparati per una così grande quantità di utenti che andassero in diretta allo stesso tempo. Riot probabilmente cercherà di risolvere questi problemi in tempo per la prossima iterazione di Clash.