Pubblicato da 2026-07-07
Immagine tramite Riot Games La celebrazione del decimo anniversario di Riot Games è stato uno degli eventi più epici che abbiamo visto nel settore dei giochi. L'azienda, che è stata continuamente ricordata per aver prodotto un solo gioco, non ha rivelato solo un secondo titolo durante l'evento. Sono stati rivelati o presi in giro ben quattro giochi diversi, tutti in categorie separate, e questo non conta nemmeno giochi come Wild Rift che sono versioni di modalità di gioco esistenti ma portate su nuove piattaforme.
Era il tipo di rivelazione di vasta portata che è tipicamente riservato a cose come l'E3, in cui più sviluppatori di giochi si riuniscono per uno spettacolo enorme. Ma questa era solo una notte per uno sviluppatore. Si potrebbe obiettare che era persino più grande della BlizzCon, la convention annuale di Blizzard ad Anaheim.
Con mire così alte, è chiaro che Riot non sta prendendo di mira nessuno sviluppatore concorrente. Dopo essersi concentrato su un solo gioco per così tanto tempo, è chiaro che Riot punta a rivoluzionare l'intera industria dei videogiochi.
L'ampiezza di tutto
Immagine tramite Riot Games È difficile capire quanto siano ambiziose le mosse di Riot. Nei prossimi anni, Riot spera di distribuire un gioco di carte collezionabili, uno sparatutto in prima persona, un gioco di combattimento a scorrimento laterale e un misterioso gioco di ruolo. Questo tipo di ambizione semplicemente non è tipico, nemmeno tra i più grandi sviluppatori di giochi.
Prendi Blizzard, ad esempio. Anni prima che la società entrasse a far parte di Activision e iniziasse a sviluppare più titoli AAA, era nota per due cose: strategia in tempo reale e giochi di ruolo. Pensa a quanto sia stato difficile per Blizzard uscire da quello schema: in uno dei più grandi fallimenti epici nello sviluppo di giochi, la società ha iniziato lo sviluppo di uno sparatutto chiamato StarCraft: Ghost. Ha anche pubblicato alcuni filmati della fase iniziale che hanno portato la base di fan di StarCraft in delirio. Ma dopo anni di sviluppo, la società non è riuscita a produrre nulla, lasciando inattivo il progetto prima di chiuderlo ufficialmente nel 2014, più di un decennio dopo il suo annuncio.
Riot sta seguendo un percorso prudente con alcune di queste versioni. Il gioco di carte, Legends of Runeterra, è l'ascensore più semplice e verrà prima. Lo sparatutto sembra essere il prossimo in classifica e c'è un precedente per ciò che Riot sta creando in quello spazio. Il gioco di combattimento è meno definito, sebbene Riot abbia acquisito un notevole know-how tecnico in questo reparto. E il gioco di ruolo è stato a malapena toccato durante l'evento, con solo un breve frammento di azione e un linguaggio vago su ciò che dovrebbe essere.
Il lead time sarà probabilmente di anni prima che alcune di queste cose escano dalla pipeline. Ma è comunque impressionante che lo studio stia facendo così tanto allo stesso tempo. E questo ancora prima di considerare la chiave di volta che deve essere stata lanciata nel processo quando Riot si è tuffata a capofitto nel nascente genere degli autobattler all'inizio di quest'anno, lanciando Teamfight Tactics, tecnicamente una modalità di gioco, non un gioco, in pochi mesi di sviluppo.
Annunciando una formazione così varia,Riot sta dicendo che può fare lo sviluppo del gioco meglio di singoli concorrenti come Activision Blizzard e che può assumere un intero settore contemporaneamente. Sta cercando di crescere da un'azienda indipendente a un colosso nel giro di pochi anni, il che di per sé è un compito straordinario. Le buone notizie? Le fondamenta sono già state gettate negli ultimi 10 anni della sua storia.
Il nucleo di League
Immagine tramite Riot Games È notevole che di tutti i nuovi giochi e modalità, solo uno: lo sparatutto in prima persona —è interamente non legato alla Lega. Riot sta facendo una grossa scommessa scommettendo sul proprio ecosistema per creare fan crossover e invogliare nuovi giocatori.
L'acquisizione di giocatori è diventata un problema per lo studio con l'invecchiamento di League. Ma negli ultimi anni, l'azienda ha compiuto progressi significativi nel rafforzare i legami dei campioni principali, della tradizione e delle risorse all'interno del gioco. Ora, spera che il lavoro paghi quando i giocatori che provano i nuovi titoli trovano un universo e una community che sianosviluppato e fiorente.
L'unica altra azienda che ha provato questo in misura significativa è Blizzard con la sua proprietà Warcraft. Warcraft continua a vivere come un RTS e in World of Warcraft, l'unico MMO di successo mai creato. La sua influenza può essere percepita anche nell'estetica del design di giochi come Hearthstone (e dobbiamo anche riconoscere che Heroes of the Storm esiste ancora).
Riot sta cercando di potenziare Blizzard con un'attenzione ancora maggiore su League nei suoi nuovi titoli. Questa sarà una sfida: in molti casi, la tradizione di LoL è stata messa insieme frettolosamente quando nuovi campioni sono stati inseriti con quelli vecchi in un universo condiviso. Ciò ha portato a una componente di continuità retroattiva abbastanza attiva per lo sviluppo delle storie di LoL nel tempo per garantire che tutto si adattasse. Ma è qualcosa che Riot non ha ancora completamente risolto.
Resta anche da vedere quanto sia convincente l'universo di LoL per i giocatori che non ci hanno vissuto negli ultimi 10 anni. Ad esempio, una delle chiavicaratteristiche di LoR è la capacità di combinare due fazioni all'interno della tradizione di LoR per combattere insieme. Ma per coloro che non sono consapevoli del significato di quelle fazioni, o semplicemente non se ne preoccupano del tutto, non sembra un motivo significativo per iniziare a giocare.
Mettere League in prima linea di tutto questo sviluppo è un rischio con enormi vantaggi e svantaggi. La buona notizia è che Riot non sta gestendo tutto questo da solo.
Partnership per conquistare il mondo
Immagine tramite Riot Games Prima della follia scoppiata durante l'evento del decimo anniversario, uno dei più grandi annunci dell'ultimo anno è stata la partnership di Riot con Marvel Entertainment. Dopo aver prodotto una serie di fumetti in formato visivo che raccontava la storia di Ashe, le due società si sono riprese per almeno altre tre storie di campioni, inclusa la saga Lux recentemente conclusa.
E insieme agli sviluppi del gioco, Riot sta lavorando a una serie animata chiamata Arcane, che si svolgerà all'interno della Legamondo. Questi sforzi multimediali chiariscono che Riot non si concentra solo sui videogiochi, ma mira a diventare un impero multimediale.
La capacità dell'azienda di assicurarsi partnership con narratori di successo come Marvel è un buon segno che l'intellettuale di League la proprietà è preziosa e può essere sfruttata oltre la Landa degli evocatori. C'era una volta, Blizzard ha provato a fare la stessa cosa, ma ci sono voluti anni prima che il film di Warcraft fosse realizzato.
Ci sono voluti 10 anni per realizzare quel film mentre veniva scambiato tra Blizzard e vari registi. Con Arcane, Riot prende in mano una parte della produzione. E probabilmente non si fermerà a una sola serie animata. Se la crescita di Riot dipende dalla diffusione di LoL, dovrà aumentare la posta multimediale ancora più di quanto abbiamo già visto.
Riot ha appena festeggiato 10 fantastici anni di LoL. Ma la compagnia sa anche che, a differenza di Blizzard, non ha altri 10 anni per produrre il suo prossimo grande successo. Muovendosi rapidamentee in così tante aree, Riot sta cercando di garantire che quando l'ultimo progetto verrà eliminato, League sarà ancora rilevante, se non più grande che mai. Se riesce a raggiungere questo obiettivo, l'azienda ha la possibilità di rivoluzionare completamente l'attività di creazione di giochi, se non di assumerla interamente.