Pubblicato da 2026-06-17
Immagine tramite Riot Games I contenuti creati dai fan per i giochi sono una questione molto controversa nel settore dei giochi. League of Legends è diventato l'ultimo titolo ad essere colpito da una tale controversia sull'esistenza di un server Chronoshift che consentiva ai giocatori di accedere e giocare a un "server legacy" per una versione del gioco di 10 anni fa.
Sviluppato e disponibile gratuitamente, il server era disponibile per i giocatori di LoL che desideravano accedere a una versione nostalgica del MOBA. Il server è stato realizzato dai fan utilizzando il codice img che sostenevano fosse disponibile pubblicamente tramite il Content Delivery Network (CDN) di Riot.
Ma quattro giorni fa, uno degli sviluppatori del progetto Chronoshift ha pubblicato un post sul subreddit r/pcgaming. Hanno detto che il team è stato contattato da un rappresentante del dipartimento di sicurezza di Riot Games, che ha chiesto agli sviluppatori del progetto Chronoshift di consegnare il codice img per il server e cessare di eseguire il server per uso pubblico.
Il post includeva un link al'e-mail originale ricevuta dal team di sviluppo di Chronoshift, in cui un dipendente Riot di nome "Zed" ha detto al team che "nell'interesse di mantenere le cose brevi, dobbiamo parlare" prima di invitare il team a comunicare tramite Discord. Da allora Riot ha confermato a PC Gamer che Zed è un dipendente dell'azienda, sebbene sia stato "deluso dal tenore della conversazione" che ha avuto luogo tramite Discord.
Il post originale mostra anche degli screenshot della conversazione tra uno sviluppatore di Chronoshift di nome Lord Lothendran e l'impiegato di Riot. Nella conversazione, il rappresentante di Riot ha chiesto al team di Chronoshift di "consegnare l'img del sito Web chronoshift.dev" e "tutto il codice img" per il progetto. Zed ha anche indagato ulteriormente sulla gestione del carico di lavoro per il progetto e sulle "informazioni identificabili" condivise tra gli sviluppatori.
In una dichiarazione a PC Gamer, Riot ha confermato di aver contattato il team di Chronoshift, affermando che "la nostra posizione su progetti come Chronoshiftè esplicitamente richiamato nella sezione 3 delle nostre linee guida legali”. Questo rappresentante di Riot ha confermato di aver ora "proceduto attraverso canali più formali" con la richiesta di consegnare informazioni relative al server e al sito Web per Chronoshift.
Al momento della scrittura, il sito Chronoshift non è disponibile, mostrando un messaggio di errore che dice che la connessione al sito non è privata. Una copia di una lettera ufficiale di diffida inviata da Riot al team Chronoshift è trapelata, sebbene gli sviluppatori di Chronoshift abbiano affermato su Twitter di non essere responsabili della perdita.
Abbiamo notato che un documento legale che ci è stato inviato è trapelato online. Sebbene comprendiamo che le persone vogliono "prove", non volevamo che questa perdita e chiedessimo alle persone di smettere di condividerla.
— Progetto Chronoshift (@ChronoshiftDev) 27 aprile 2021Al momento non è confermato se Riot continuerà per intraprendere un'azione legale riguardo al server.
Chronoshift da allora ha parlato con Dot Esports per fornireulteriori informazioni sulla situazione. In particolare, il team ha chiarito che il server non era ancora disponibile per l'accesso pubblico ed era nella sua fase di closed beta quando Riot ha deciso di chiuderlo. "A parte il primo post su Reddit di un anno fa che annunciava il progetto e cercava persone interessate ad aiutarci a testare e sviluppare, abbiamo fatto pochissimi tentativi per ottenere pubblicità", secondo gli sviluppatori di Chronoshift.
Per rispondere alle preoccupazioni di aver "rubato" proprietà a Riot, gli sviluppatori di Chronoshift hanno affermato che "il client di gioco per le vecchie versioni di League of Legends è disponibile pubblicamente per il download da Riot Games CDN in questo momento". Hanno confermato che nessuna delle trame, dei modelli, delle linee vocali o delle altre proprietà di Riot originali è stata "fornita, distribuita o modificata" dal loro team di sviluppo in alcun modo.
Nella dichiarazione conclusiva, un rappresentante del team di sviluppo ha spiegato di ritenere di aver compiuto "un tentativo in buona fede di rispettare sia illettera della legge e dei confini con Riot Games come è possibile con un progetto come questo." Hanno affermato che sebbene riconoscessero il diritto di Riot di perseguire una risoluzione legale della controversia, erano "incredibilmente delusi" dall'approccio della società alla gestione della situazione.
"Riot sperava di riconoscere il potenziale di qualcosa di così difficile da ricreare per una squadra così piccola, nata dalla passione per un gioco vecchio di oltre un decennio", hanno affermato gli sviluppatori di Chronoshift. Non hanno rilasciato commenti sullo stato attuale dei procedimenti legali e hanno concluso la loro dichiarazione ringraziando coloro che li hanno aiutati nel test e nello sviluppo del server.
Aggiornamento 28 aprile 16:13 CT: questo articolo è stato aggiornato con la dichiarazione fornita a Dot Esports dagli sviluppatori di Chronoshift.
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