Pubblicato da 2026-06-28
Riot ha annunciato la scorsa settimana di vedere i carri armati come una delle classi più deboli in League of Legends al momento e, dopo il post della società sui forum di gioco ufficiali di oggi, sappiamo esattamente cosa sta arrivando.
Il tema dei buff è prendere i carri armati che erano estremamente potenti nel meta che sono caduti nel dimenticatoio e riportare il potere nei loro kit. Ciò include tutti i carri armati del meta tank dell'anno scorso prima della metà della stagione, inclusi Nautilus, Maokai e Sion. Ci sono anche altri campioni di nicchia nella lista, tra cui Leona, Rammus e Amumu. C'è anche Tahm Kench, ma è qui per i nerf, non per i buff.
Ecco l'elenco completo delle modifiche.
Nautilus"Obiettivo: dare allo scudo di Nautilus un po' più di flessibilità; con l'obiettivo di portare l'effetto in finestre commerciali più utilizzabili e lanci aggiuntivi per campo nella giungla."
Ira di Titano (W):
Scudo: 65/70/75/80/85 (e 9/ 13/11/15/17 percento di salute massima) è cambiato in60/70/80/90/100 (+9/10/11/12/13 percento di salute massima). Durata: 10 abbassato a sei secondi. Tempo di recupero: 18 ridotto a 12 secondi. Costo: 80 ridotto a 60 mana. Amumu"Obiettivo: in poche parole, dare una scalabilità unica alla meccanica difensiva di Amumu."
Tantrum (E):
La riduzione passiva del danno fisico ottiene un beneficio aggiuntivo pari al tre percento del bonus di Amumu armatura e resistenza magica. Rammus"Obiettivo: in genere cerco solo di renderlo un po' più tank in tutte le fasi del gioco, ma comunque con una maggiore inclinazione verso l'annuncio fisico piuttosto che il danno magico."
Defensive Ball Curl (W ):
Bonus Armatura: 50/60/70/80/90 percento aumentato a 60/70/80/90/100 percento. Bonus Magic Resist: 25/30/35/40/45% aumentato al 30/35/40/45/50 percento. Sion"Obiettivo: aumentare la ricompensa per l'accumulo della W passiva."
Fornace dell'anima (W):
Guadagno di salute massima permanente dai piccoli nemici: tre aumentati a quattro. Guadagno di salute massima permanente da nemici grandi: 10 aumentato a 15. Leona"Obiettivo: dare a Leona ilpotenziale per tempi di attività molto più elevati sul suo pulsante di difesa, ma cercando di farlo in un modo che non rafforzi troppo la sua corsia. Pertanto, i danni di W ed E sono stati ridistribuiti per significare che Leona non ottiene sia un'incredibile offensiva che un'incredibile difesa se massimizza prima W."
Eclipse (W):
Danno: 60 /100/140/180/220 abbassato a 60/90/120/150/180. Tempo di recupero: 14 modificato in 18/16/14/12/10. Armatura: 25/35/45/55/65 (e 20%) modificata in 15/20/25/30/35 (e 40%). Resistenza magica: 20/30/40/50/60 (e 20 percento) cambiato in 15/20/25/30/35 (e 40 percento).Lama Zenith (E):
Danni: 60/100/140/180/220 aumentati a 60/110/160/210/260. Maokai“Obiettivo: fornire a Maokai un aiuto per le statistiche per ottenere un buff moderato per la posizione nella giungla e un piccolo buff per le posizioni non nella giungla. Siamo particolarmente restii a potenziare eccessivamente la sua corsia superiore."
Statistiche di base:
Velocità di movimento: 335 aumentata a 340. Crescita di resistenza magica: 1,25 aumentata a 1,75.Lancio dell'alberello (E):
Danno massimo contro i non campioni :: 300 aumentatia 500. Tahm Kench“Obiettivo: ridurre la disponibilità complessiva del suo Divoratore difensivo e un migliore utilizzo delle ricompense in scenari aggressivi. Accordando anche Q per dargli qualche pulsante in più da premere alla luce di un alleato cd più lungo W, e riducendo il rallentamento per compensare."
Lash della lingua (Q):
Durata del rallentamento: due abbassati a 1.5. Cooldown: sei ridotto a cinque.Divorare/Rigurgitare (W):
Danno: 20/23/26/29/32 percento (e due percento per 100 PA) cambiato in 27/29/31/33/35 percento (e un percento per 100 PA). Durata divorazione: 4/4,5/5/5,5/6 ridotta a quattro. Cooldown: 14/13/12/11/10 aumentato a 28/25/22/19/16. Costo: 90 ridotto a 60. Novità: attiva metà del tempo di recupero normale al lancio del nemico.