Pubblicato da 2026-07-20
Immagine tramite Riot Games Il direttore del design di League of Legends, Andrei "Meddler" van Roon, ha spiegato il futuro di Clash nel post Dev Corner di oggi. Con il suo lancio completo "in arrivo abbastanza presto", lo sviluppatore di Riot ha dettagliato alcuni miglioramenti apportati in base al feedback dei giocatori.
Perfezionamenti a Clash per il lancio completo (a breve!), e altri ancora durante l'anno< br/>
Esaminando l'impatto sulla corsia superiore (la pre-stagione non ha colpito nel segno come sperato)
Le modifiche al TFT saranno leggere a febbraio (il meta è buono e stiamo lavorando sul client mobile + nuovo set)https://t.co/ncani18rF8
Clash ora darà a ogni squadra l'opportunità di giocare tre partite, anche se perde la prima Due. Le squadre che sono state eliminate all'inizio della beta hanno sperimentato tornei "più brevi del previsto" e piazzamenti "non chiari" ai fini dei premi. Riot ha apportato alcune modifiche nell'ultima beta, incorporando una parentesi di consolazione per le squadre che hanno perso la prima partita. Ma ora le squadre sonogarantite almeno tre partite.
Riot sta anche lavorando per presentare le informazioni su Clash in modo più chiaro per il suo lancio ufficiale. Ciò include un timer che mostra quanto tempo una squadra dovrà attendere prima che si verifichi la prossima partita in base a quanto è lunga la partita dell'avversario. Si profila all'orizzonte anche una distinzione più chiara tra i diversi tipi di biglietti d'ingresso.
Riot spera di incoraggiare più giocatori a "provare Clash". Molti giocatori di League esitano a passare alla modalità torneo o hanno difficoltà a trovare una squadra. Meddler spiega che Riot sta esaminando cose per migliorare questo, come un biglietto Clash gratuito per il tuo primo evento.
Gli sviluppatori di Riot continueranno a raccogliere feedback durante tutto l'anno e pianificheranno di eseguire Clash regolarmente. Ma l'azienda vuole evitare di cadere in alcune trappole.
"Vogliamo garantire che gli intervalli tra i fine settimana di Clash non sembrino troppo lunghi", ha affermato Meddler. "Vogliamo anche evitare di organizzare tornei così frequentemente da dividere la base di potenziali giocatoriin troppi giorni diversi (porta a una concorrenza più debole e a una minore importanza per torneo).”
Una volta che il sistema di Clash di League è stabile, Riot prevede di espanderlo potenzialmente in altre modalità di gioco degli eventi e persino in Teamfight Tactics di autobattler. Non c'è una data fissa per il lancio di Clash, ma probabilmente arriverà all'inizio del 2020.