Riot promette un'ottima qualità del server di gioco e un framework per i giocatori di VALORANT in tutto il mondo


Pubblicato da 2026-07-24



Immagine tramite Riot Games

Mentre apprendiamo di più sul nuovo sparatutto in prima persona di Riot Games, VALORANT, molti giocatori si stanno già chiedendo come gli sviluppatori gestiranno l'enorme base di giocatori che sicuramente seguirà una volta che il gioco sarà ufficialmente disponibile entro la fine dell'anno .

Stai tranquillo, però. La qualità del server e l'infrastruttura del gioco sono sempre state in cima alla lista delle cose da fare per Riot e saranno abbastanza potenti da gestire una versione mondiale.

Riot sta implementando gratuitamente server da 128 tick per tutti i giocatori . Questo aumenterà automaticamente gli avversari che sono in ritardo in modo che il loro movimento sia ancora fluido per gli altri giocatori.

Riot ha anche lavorato con vari ISP in tutto il mondo per impostare accordi di peering per portare i giocatori sulla rete Riot, noto anche come Riot Direct. La rete dell'azienda ora raggiunge 35 grandi città in tutto il mondo per mantenere almeno 35 ms di ping o meno per almeno il 70% di tutti i giocatori.

Questa rete dovrebbe anche consentire a Riot di riparare i guastipercorsi, bilanciare i percorsi congestionati e persino aggiungere più circuiti per consentire a più persone di giocare quando necessario.

Tutti questi miglioramenti sono in atto per combattere un problema comune nella maggior parte degli sparatutto in prima persona: il peeker's vantaggio. Ciò si verifica ogni volta che ci sono problemi di server o di rete in un gioco che consentono a un giocatore attaccante di sparare a un altro giocatore prima che abbia la possibilità di reagire. Installando misure così drastiche, ogni gioco dovrebbe impedire che ciò accada.

Riot rivelerà maggiori dettagli su VALORANT nelle prossime settimane prima dell'uscita del gioco quest'estate.