Riot rilascia note sulla patch per VALORANT Patch 1.0


Pubblicato da 2026-06-10



Immagine tramite Riot Games

Il lancio dello sparatutto in prima persona di Riot Games, VALORANT, si sta avvicinando rapidamente.

Prima del lancio di domani, Riot ha rilasciato le note sulla patch per l'uscita del gioco. Lo sviluppatore ha esposto le modifiche apportate dalla fine della closed beta il 28 maggio, inclusa l'aggiunta di una nuova mappa e una modalità di gioco, anche se Riot è rimasto un po' a denti stretti sui dettagli esatti della nuova modalità.

Ecco le note sulla patch per VALORANT Patch 1.0, secondo Riot.

Modifiche all'agente La durata del fumo di Jett Cloud Burst è aumentata da 4 a 7 secondi. Tailwind interrompe automaticamente i Trapwires di Cypher dopo essere stato brevemente rivelato. I controlli di Omen Dark Cover sono stati aggiornati in cui Omen ora può aumentare la distanza del fumo con il tasto di fuoco primario, diminuirla con il tasto di fuoco secondario e lanciare fumo con il tasto abilità. Dark Cover consente a Omen di entrare in un mondo "phaser" in cui può vedere attraverso i muri per posizionare i suoi fumi e premendo RELOAD si alterna tra phasede il normale targeting. From the Shadow consente a Omen di annullare il suo teletrasporto mentre è in forma Ombra premendo nuovamente il tasto abilità: Omen perde comunque tutti i suoi punti suprema se annulla. Paranoia ora è equipaggiato al posto del lancio rapido e il rilevamento dei colpi è migliorato, specialmente a distanza ravvicinata. Shrouded Step consente a Omen di vedere la sua posizione di teletrasporto sulla mappa e riceve un indicatore nel mondo di dove sta prendendo di mira quando la sua visione del punto è ostruita. Durata di Fiammata della Fenice aumentata da 6 a 8 secondi. Danni di fiammata ridotti da 15 ogni 0,25 secondi a 1 ogni 0,033 secondi. Le cure fornite da Fiammata sono diminuite da 3 ogni 0,25 secondi a 1 ogni 0,16 secondi. Durata massima del flash di Curveball aumentata da 0,8 a 1,1 secondi. Le cure di Mani calde sono diminuite da 3 ogni 0,25 secondi a 1 ogni 0,08 secondi. Run it Back ricarica automaticamente tutte le armi al respawn. Raggio di danno massimo di Raze Blast Pack ridotto da 2 a 1 metro. Salute del segmento Sage Barrier Orb ridotta da 1.000 a 800. Barrier Orbdurata ridotta da 40 a 30 secondi. Barrier Orb del compagno di squadra ora appare sulla minimappa. Tempo di recupero di Globo curativo aumentato da 35 a 45 secondi.

Correlati: l'aggiornamento 1.0 di VALORANT apporta modifiche a 5 agenti

Modifiche alla mappa Ascent, la nuova mappa, è ambientata in Italia e presenta un'ampia area centrale aperta su cui entrambe le squadre possono scontrarsi . Mid è un parco giochi per diverse abilità e il controllo dell'area apre percorsi aggiuntivi per gli attaccanti verso entrambi i siti Spike. L'ascesa sarà leggermente più comune nella nostra rotazione di matchmaking per i primi giorni in modo che tu possa avere più opportunità di giocare sulla mappa. Lo split intermedio è stato ristrutturato in modo da renderlo più aperto. Gli exploit e le collisioni sono stati affrontati su tutte le mappe.

Correlati: l'aggiornamento di VALORANT 1.0 aggiunge una nuova mappa Ascesa, modifiche alla mappa

Prestazioni Risolte molteplici cause di cali di framerate in combattimento. Questi miglioramenti dovrebbero aiutare il gioco a sembrare più fluido, specialmente in combattimentosituazioni su PC di fascia alta. Raggruppamento di effetti aggiunto per impatti, spari e passi. Ciò dovrebbe ridurre la perdita di frame quando si verificano questi eventi. Involucri di proiettili disabilitati dal calcolo della fisica + rimbalzi audio. Stiamo cercando di riportare una versione più ottimizzata di questa funzione in una patch futura. Costo ridotto di z-ping e death ping di 10 volte Risolto bug che causava 90 raycast al secondo durante il ping Risolto un bug per cui NON aprire il menu delle opzioni a ogni gioco causava la caduta del framerate su una cadenza regolare + FPS per specifiche medio-alte: accelerato calcoli sulla CPU per i thread di gioco e rendering. Questi miglioramenti si faranno sentire maggiormente su macchine con potenti GPU strozzate dalla velocità della CPU. Minimappa ottimizzata per elementi visibili Risolto bug in cui la minimappa calcolava due volte per frame Risolti i riquadri di delimitazione su una varietà di VFX, riducendo il numero di aggiornamenti VFX in un dato momento Riducendo il costo di aggiornamento della trasformazione sul thread di rendering Rielaborata una varietà di elementi HUD che eranoprecedentemente costruito su un componente particolarmente lento +FPS per specifiche medio-basse: miglioramenti del contenuto che aiuteranno principalmente le specifiche di livello medio-basso durante il rendering del mondo. Ridotte le chiamate di disegno su tutte le mappe Rimosse le particelle della mappa che non influiscono sul gioco sulla qualità dei dettagli bassa e media Ombre in prima persona ottimizzate per non considerare più le luci che non influiscono sulle ombre finali Rimosse le trame involontariamente grandi tra compagni di pistola, mirini, silenziatori VFX ottimizzato per i personaggi chiusi sfruttare dove Nvidia Inspector potrebbe essere utilizzato per vedere attraverso le abilità Viper e Phoenix Wall Aggiunta un'impostazione per la configurazione degli altoparlanti Ulteriore chiarezza sui tooltip su ciò che effettivamente fanno le impostazioni di qualità grafica La statistica tempo GPU ora esclude correttamente il tempo di inattività

Le note complete sulla patch sono disponibili sul sito Web di VALORANT .