Rivolta che rimuove i limiti di livello per la coda Flex per aiutare le squadre della Lega a prepararsi per i tornei Clashlash


Pubblicato da 2026-06-29



Immagine tramite Riot Games

La coda Flex di League of Legends sta per diventare molto più flessibile.

Il direttore di gioco della League Andrei "Meddler" van Roon ha condiviso pensieri sul futuro di Clash, discutendo del modalità torneo nel post del blog degli sviluppatori di oggi. Per aiutare le squadre a prepararsi per Clash senza alcuna restrizione, i limiti di livello su Flex verranno rimossi per consentire a tutti i giocatori di fare la fila insieme indipendentemente dal grado.

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— Andrei van Roon (@RiotMeddler) 24 aprile 2020

"Dal lancio di Clash abbiamo anche visto aumentare notevolmente il numero di 5 premade nella coda Flex", ha affermato Meddler. "Per aiutare Flex a essere di nuovo più utile, rimuoveremo i limiti di livello per le persone con cui puoi fare la fila in Flex per rendere più facile riunire una squadra."

Per compensare ildisparità tra giocatori di alto e basso livello, Riot "distorcerà l'MMR di una squadra" verso l'MMR del giocatore di livello più alto. Ciò eviterà che i giocatori cerchino di abusare del sistema collaborando con giocatori di livello inferiore.

Clash funziona in modo simile, consentendo ai giocatori di qualsiasi livello di formare una squadra e affrontare la competizione. Ma la squadra verrà inserita in una fascia basata sull'MMR del giocatore con il punteggio più alto.

Meddler ha anche spiegato che il prossimo obiettivo del team di sviluppo è lo smurfing. Sebbene gli account che smurf in Clash stiano già ricevendo i loro premi privati ​​​​e siano bloccati dai futuri tornei, Riot crede che "non sia abbastanza da solo".

Meddler non ha ancora condiviso altri modi specifici per contrastare lo smurfing, ma lo sviluppatore ha informato i fan che è sul radar di Riot.