Riot parla dei nerf di Akali, della correzione di bug e della prossima skin definitiva


Pubblicato da 2026-06-25



Immagine tramite Riot Games

Nell'ultimo articolo Ask Riot, Riot Games ha risposto ad alcune domande pressanti che sono state nella mente dei giocatori di League of Legends, incluso quando verrà rilasciata la prossima skin definitiva, perché ci sono stati così tanti Akali nerf e perché alcuni bug rimangono intatti sui server live per così tanto tempo.

In primo luogo, Riot ha affermato che sebbene il team voglia creare un'altra skin definitiva, potrebbe non accadere quest'anno. Il team aveva alcune idee che sembravano buone, ma nessuna era abbastanza buona da "andare all-in".

"Vogliamo assicurarci che la prossima su cui ci impegniamo superi davvero le tue aspettative , e questo richiede più di una semplice idea innovativa: ci vuole tempo di sviluppo extra per arrivarci", ha detto Riot. "Per noi è importante che il prossimo aspetto definitivo che creiamo per un campione sia più utile che se avessimo trascorso quel tempo a creare aspetti leggendari per più campioni."

Per i principali Akali che sono stanchi dei loro campione che viene nerfato, Riotaveva anche una spiegazione per questo. Akali è una campionessa la cui efficacia è molto maggiore per i professionisti rispetto ai giocatori normali, il che la rende un personaggio davvero impegnativo da bilanciare. Il team deve capire come nerfare la sua abilità di gioco professionale e contemporaneamente potenziare la sua abilità di coda in solitario, il tutto senza rimuovere alcuni dei componenti più divertenti del suo kit.

"Gestire le disparità di prestazioni dei campioni, entrambi risolvendo i problemi rapidamente e anticipandoli meglio, è qualcosa in cui stiamo attivamente cercando di migliorare", ha detto il lead designer David "Repertoir" Capurro.

Infine, Riot ha parlato del motivo per cui alcuni bug e glitch rimangono attivi server live per così tanto tempo: la risposta di base è che Riot deve dare priorità al proprio tempo correttamente e se un bug non si verifica troppo spesso o non influisce troppo sul gioco, metterà da parte il problema. La domanda che il team si pone è: "Il tempo di uno sviluppatore sarebbe speso meglio lavorando su qualcos'altro in questo momento, che sianuovi contenuti, altri bug o tutt'altra cosa?"