Pubblicato da 2026-07-28
Saluti, cari lettori, e benvenuti a un'altra puntata di "Running Wild", la serie di articoli in cui tratterò praticamente tutto ciò che riguarda il formato selvaggio. L'ultima volta che ti ho parlato delle carte che ti consiglio di non spolverare dopo la rotazione perché saranno buone nel formato wild. Oggi adotterò un approccio leggermente diverso e ti dirò quali carte dovresti creare se stai cercando di entrare nel formato selvaggio. Mi concentrerò sui servitori leggendari, sia di classe che neutrali, che ora sono esclusivi selvaggi o saranno esclusivi selvaggi ad aprile. Tuttavia, ne vedrai alcuni che non stanno ruotando e quelli sono in questa lista perché li ritengo troppo buoni e ti consiglio vivamente di crearli. Inoltre, potresti trovare alcune carte mancanti in questo elenco. Per favore, assicurati di dare un'occhiata al mio articolo precedente, lì probabilmente troverai i servitori che pensi manchino da questo. Come sempre, questo è solo il mioopinione personale, e non è una regola fissa su cosa creare e cosa non creare. Per questo motivo, la tua lista potrebbe essere diversa dalla mia e questo va benissimo, non tutti condividono la stessa opinione. Se hai quelli che presto diventeranno jolly, non disincantarli. Probabilmente ci sono alcune cose che avrei potuto inserire nell'elenco precedente, ma vedremo ?
Con tutto questo fuori mano, siediti, rilassati e saltiamoci dentro ?
Il Power Duo
Devo continuare a insistere su questo punto ogni volta che si discute sulla creazione di wild card.
fandral-staghelm e
nzoth-il-corruttore sono i migliori servitori leggendari dell'intero gioco. Se non li hai, creali immediatamente. Rendile la priorità più alta nella tua lista di creazione, queste carte non solo saranno buone per sempre, ma diventeranno più potenti man mano che verranno introdotte più carte nel set. Mi sono creato quelli d'oro e non mi sono mai guardato indietro, sono semplicementeincredibile, non crearli sarebbe sciocco. Per quanto riguarda i mazzi in cui vedono giocare,
fandral-staghelm vede giocare in ogni mazzo druido e continuerà a farlo fino alla fine dei tempi e
nzoth-the-corruptor vede giocare in ogni mazzo di rantolo e controllo (con rare eccezioni) e continuerà a farlo fino alla fine dei tempi. Creale ora, mi ringrazierai tra un paio d'anni ?
Carte esclusive Wild
Dr. Boom
L'ultima volta che ho fatto la lista dei migliori servitori leggendari nel formato selvaggio alcuni lettori sono rimasti sorpresi dal fatto che
dr-boom non fosse nell'elenco. Ora ho finalmente la possibilità di rivolgermi lì. Mi dispiace, ma Dr 7 ora è un meme. Un paio di anni fa è stato, senza dubbio, il servitore leggendario neutrale più potente del gioco, ma da allora le cose sono andate avanti. Se non giochi wild da molto tempo, potresti pensare che sia ancora una carta super potente, ma la realtà è che raramente si vede giocare in questi giorni. Èva bene? Sì, è ancora buono, non lo nego, ma non è così potente né così dominante come lo era circa 2 anni fa. Tuttavia, consiglierei comunque di crearlo semplicemente perché è il miglior drop 7 neutro nel gioco e se ti manca un drop 7, non c'è motivo per non includerlo nel tuo mazzo. Non aspettarti che abbia più prestazioni eccessive. Avrà un certo impatto ma non causerà turni di gioco oscillanti (molto probabilmente)
Lo stesso stopper combo. Ero un po' combattuto tra mettere le avventure leggendarie in questa lista perché puoi semplicemente comprare le avventure per soldi e ottenerle comunque tutte, ma so che non tutti sono disposti a spendere soldi per Hearthstone, quindi ho deciso di fare di questa lista un bit more free 2 play friendly ?
loatheb è un mostro pazzo che blocca le combo... beh, purché gli incantesimi siano la parte cruciale della combo, cioè. Quando è uscito originariamente in La maledizione di Naxxramas,
loatheb è stato realizzato inrisposta alla canaglia miracolosa molto dominante e quasi inarrestabile. Anche il mago di Freeze era dominante in quel momento, ma se ricordo bene era il ladro dei miracoli che era l'antagonista principale del meta. Questa carta non solo elimina completamente il mago di congelamento, che non è un mazzo molto popolare al momento, ma può anche disattivare mazzi come il ladro dei miracoli e, cosa più importante, il mago dell'esodia. Exodia mage sta attualmente vedendo un gioco abbastanza decente in entrambi i formati e questo è il miglior contatore che sono riuscito a trovare. Vedo una carta che uscirà in un lontano futuro che dirà che gli effetti del grido di battaglia durano per 2 turni e quindi questa sarà la migliore carta dell'intero gioco ? anche se ciò non accade, è comunque una carta molto, molto buona carta e consiglio vivamente di crearla.
Sapete, onestamente,
justicar-trueheart avrebbe potuto essere un guerriero/prete leggendario. Certo, il suo effetto avvantaggia tutte le classi tranne quellei benefici sono abissali se paragonati a guerrieri e sacerdoti. I potenziamenti del potere dell'eroe, che sono essenzialmente un recupero di 4 salute per 2 mana, possono fornire ai mazzi di controllo il vantaggio di cui hanno bisogno per sopravvivere contro i mazzi aggro e vincere la guerra della fatica contro altri mazzi di controllo. A parte guerriero e sacerdote, l'unica altra classe in cui a volte gioco questa carta è paladino perché ottenere due tizi 1/1 per 2 mana invece di un tizio 1/1 è stupidamente potente, specialmente quando giochi un mazzo che può potenziarli ulteriormente . Sfortunatamente, mancano altri miglioramenti al potere degli eroi. Il potere dell'eroe dello sciamano, scegli un totem che evocherai, è qualunque cosa, specialmente ora che lo sciamano ha più che mai per evocare totem di base. Il potere dell'eroe di Warlock, pesca una carta senza subire danni, varia dal danno al tuo mazzo al non necessario a causa delle tonnellate di recupero che la classe ha. Il potere dell'eroe di Hunter, infligge 3 danni per 2 mana, è in realtà piuttosto potente, ma
justicar-trueheart non sembraper adattarsi ai mazzi dei cacciatori. Infine, il potere dell'eroe del druido, +2 attacco/guadagna 2 armatura, non è affatto male, ma quello ottenuto dalla carta eroe, guadagna +3 attacco o 3 armatura, è di gran lunga superiore, quindi non ha senso correre
justicar- vero cuore in druido. Nel complesso, consiglio comunque di creare
justicar-trueheart per guerriero, sacerdote e paladino.
Volevo inserire una voce per ogni membro della League of Explorers ma, ad essere onesti, è più semplice in questo modo. Prendili tutti, sono semplicemente fantastici!
brann-bronzebeard è il terzo servitore più potente dell'intero gioco, dopo le prime due voci di questa lista, quindi non crearlo sarebbe un grosso errore da parte tua.
reno-jackson è la carta di tutti i mazzi highlander Reno. Non importa in quale classe giochi, se si tratta di un mazzo highlander, ci stai inserendo
reno-jackson per fornirti il recupero più potente dell'intero gioco. Eraprete highlander che ti dà problemi prima del nerf? Ora immagina se ci fosse dentro
reno-jackson! È una buona carta stupida, sarà per sempre buona, fatti un favore e prendila. Darei la priorità a questa delle 4 carte esploratori. Il prossimo è
sir-finley-mrrgglton, un altro servitore leggendario con un effetto unico, che in pratica dice "ottieni il potere dell'eroe da stregone o cacciatore e trasforma questo mazzo aggro in un mazzo più aggressivo". Ha perso un po' di popolarità da quando è uscito, ma onestamente non c'è nessun altro sostituto per questa carta. L'abilità in sé è incredibile, divertente da usare e può far sì che alcuni mazzi aggro piuttosto meh si esibiscano molto meglio. Infine abbiamo
elise-starseeker, la migliore Elise, che è un interruttore di controllo contro stallo di controllo. Ci sono molti servitori leggendari che trovano casa nei mazzi di controllo per combattere altri mazzi di controllo, ma nessuna carta lo fa meglio di
elise-cercastelle. Non hai bisogno di quelle carte così tardi nel gioco?Ok, ora sono tutti servitori leggendari. Nella maggior parte degli scontri controllo vs controllo, questa carta vincerà da sola le tue partite. Un mestiere definitivo!
Onestamente, non c'è motivo per non farlo.
Terrò questa parte molto breve. Se non hai creato queste carte sì, fallo perché sono estremamente potenti. Presto vedremo nuove carte ruotare nella Hall of Fame, quindi crea quelle carte! Vedranno giocare in modo selvaggio per sempre e ti riprenderai tutta la polvere. In pratica si ottengono carte gratuite. Crea versioni dorate se hai la polvere (è quello che faccio) perché la riavrai comunque! Onestamente, Hall of Fame è il miglior investimento in Hearthstone. Carte gratis? Carte d'oro gratis? Non importa se lo faccio ?
Carte standard per Wild!
Kun, il re dimenticato
Amo
kun-il-re-dimenticato! Questa carta è semplicemente fantastica ?
È buona da sola ma è migliore come seconda parte di 109985kun-the-forgotten-king +
combo aviana che ti permette di fare alcune combo piuttosto degenerate. Io stesso gioco un mazzo druido Kun/Aviana/Malygos in questo momento e mi sto godendo ogni momento. Il motivo principale per cui consiglio questa carta è perché non la vedo diventare cattiva, beh, mai. È la carta per creare alcune combinazioni piuttosto folli basate su più minion che di solito non avresti il mana necessario per eseguire. Puoi giocarci con
malygos, puoi fare una tripla combo
leeroy-jenkins con due
manipolatori senza volto, puoi persino giocarci con i giganti (che è qualcosa che fanno molti mazzi druidi attualmente). È un'ottima carta nel complesso e una che consiglio vivamente di creare per il formato wild.
Vergognosamente, non possiedo ancora una
sunkeeper-tarim, ma è solo perché io' sto risparmiando la polvere per la rotazione della Hall of Fame, dopodiché la realizzerò quando avrò il rimborso della polvere!
Questa carta è statadavvero potente in molti mazzi paladino, più potente di quanto credessi inizialmente. Quando l'ho visto per la prima volta non sono rimasto deluso, ma nemmeno molto entusiasta. Sembrava una carta decentemente potente che avrebbe potuto essere giocata a seconda del meta. Oh, ragazzo, mi sbagliavo.
sunkeeper-tarim è un mostro assoluto nei mazzi paladino! Sì, è ancora un'ottima carta nei mazzi di controllo, ma dove brilla davvero è il mazzo recluta paladino. Ecco come funziona: brulica il tuo tabellone con reclute mano d'argento, piccoli servitori 1/1 che sono sorprendentemente facili da generare, e poi colpisci il tuo
custode-tarim, trasformandoli tutti in servitori 3/3, trasformandoli tutti potenziali taunters in 3/3 minion, tutte le potenziali minacce di fine gioco in 3/3, e poi procedi a schiaffeggiare il tuo avversario in faccia o a fare scambi efficienti prima di schiaffeggiare i tuoi avversari in faccia. Può diventare davvero pazzesco e consiglio vivamente di creare questa carta! ?
Oh, guarda, un'altra carta che non ho ?
Sì, non ho nemmeno questa carta e sinceramente non ho intenzione di crearla in nessun momento. Non che sia una brutta carta, tutt'altro, ma semplicemente non si adatta al tipo di prete che mi piace giocare. Interpreto il sacerdote del drago, il grande sacerdote o il sacerdote delle missioni del rantolo di morte. Questa è più una carta per combo sacerdote e/o sacerdote Reno e non mi piacciono quei mazzi. Indipendentemente da ciò, è una carta potente se impostata correttamente. Abbinalo a
radiant-elemental,
gadgetzan-banditore e guardalo mentre pesca tutte le carte di sempre, trovandoti facilmente qualsiasi combo di cui potresti aver bisogno e fornendoti contemporaneamente più soluzioni sotto forma di incantesimi. Se sei un fan del prete e un fan o Reno e/o un mazzo combo sacerdote che non passa su questa carta!
Ehi, in realtà ho questo! ?
L'ultima carta della nostra lista (sì, l'ultima),
spiritsinger-umbra è un dormiente molto potentecarta. Se dai un'occhiata ai miei vecchi articoli di Un'Goro, mi vedrai menzionare l'enorme potenziale di potere in questa carta e chiamarla la quarta migliore carta di Hearthstone. Continuerò a seguire ciò che ho detto. Onestamente vedo
spiritsinger-umbra come la quarta migliore carta di Hearthstone, anche se non è ancora arrivato il momento di rivendicare appieno quel titolo (ma il potenziale è reale!). Vedete, questa è un'altra di quelle carte che continueranno a migliorare con il passare del tempo e nel gioco verranno introdotti più servitori con rantolo di morte. Alla fine ci saranno alcune interazioni decenti nello standard ma assolutamente rotte e selvagge ed è allora che
spiritsinger-umbra brillerà davvero. Non abbiamo ancora raggiunto quel punto nel gioco, ma sono sicuro che una volta che
nzoth-the-corruptor uscirà, vedremo dei minion abbastanza folli con il rancore di morte.
Ora, probabilmente ti starai chiedendo dove sono gli altricarte? Ci sono solo 5 carte legali attualmente standard qui. Bene, ci sono due ragioni per questo. Innanzitutto, se controlli il mio ultimo articolo vedrai un elenco con le carte che non dovresti spolverare. Tutti i servitori leggendari di quella lista appartengono anche a questo. Semplicemente non volevo ripetermi come un disco rotto. La seconda ragione, e potrei alzare un sopracciglio qui, è che non credo che nessun altro servitore leggendario sia attualmente un must per il formato selvaggio. Ci sono servitori decenti, ma al momento niente spicca così tanto, quindi farei attenzione a creare qualcos'altro per il formato selvaggio. Se pensi che alcune carte debbano essere aggiunte come carte indispensabili di cui non puoi fare a meno allora, con ogni mezzo, menzionale nella sezione commenti qui sotto ?
ConclusioneSiamo arrivati alla fine di ancora un altro articolo "Running Wild". Spero che i miei suggerimenti ti abbiano aiutato se hai avuto difficoltà a decidere quali carte scegliere per il jollyformato.
Ci sono carte che vorresti vedere rimosse da questo elenco? Lascia i tuoi commenti e feedback nella sezione commenti qui sotto. A s sempre se ti è piaciuto questo articolo, considera di seguirmi su twitter https://twitter.com/Eternal_HS. Lì puoi farmi ogni sorta di domande di Hearthstone (non correlate a questo articolo) e sarò lieto di rispondervi nel miglior modo possibile!