Pubblicato da 2026-07-04
Foto via DreamHack Negli ultimi giorni, le persone che hanno avuto il privilegio di giocare al nuovo FPS di Riot Games, VALORANT, affermano che il gioco sembra più facile da giocare rispetto ad altri titoli dello stesso genere. Shroud, tuttavia, pensa che la ragione di ciò sia dovuta alla mancanza di distrazioni visive sulla mappa.
"Penso che sia molto simile a CS, ma CS distrae molto", ha detto Shroud durante un recente flusso. "Ci sono molti posti in cui le persone possono scomparire, e ci sono molti oggetti che distraggono e un sacco di stronzate sulla mappa."
Il venticinquenne ha spiegato che il tempo per ammazzare tra sia CS:GO che VALORANT sono "praticamente uno a uno", ma le differenze risiedono nel design della mappa. Secondo Shroud, non c'è nulla sui muri o altri elementi non necessari che potrebbero attirare la tua attenzione. Gli agenti sono molto più visibili e sono facilmente presi di mira dai giocatori per questo motivo.
Un buon confronto che ha fatto è stato con CS 1.6, che era il predecessore di CS:img e CS:GO. In passato, la 1.6 presentava accenti di mappa minimi che facevano risaltare i modelli dei personaggi dallo sfondo, consentendo ai giocatori di agganciare i nemici.
Ora, CS: GO ha molti accenti di mappa diversi che sembrano fantastici e aggiungono una sensazione di profondità, ma distraggono anche un po' e possono impedire ai giocatori di abbattere un nemico altrettanto rapidamente. I giocatori possono anche rimanere fermi in alcune parti della mappa e mimetizzarsi efficacemente mentre altre persone sono a caccia di uccisioni.
Anche VALORANT è ancora in beta, il che significa che c'è una buona possibilità che non sia esattamente come apparirà il gioco quando uscirà finalmente quest'estate. Ma da quello che abbiamo visto finora, le cose sembrano promettenti per la prima incursione di Riot nel mondo degli FPS.