La grande spinta di Singtel per gli eSport nel sud-est asiatico


Pubblicato da 2026-07-08



Photo via Matt Joyce

Il più grande conglomerato di telecomunicazioni del sud-est asiatico ha annunciato i suoi piani per un grande passaggio agli eSport.

Il gruppo Singtel ha firmato un "memorandum d'intesa" al PVP Esports Championship a Singapore questo fine settimana , indicando il suo impegno a lavorare con partner e associati regionali per rafforzare l'"ecosistema di gioco".

Al briefing con i media hanno partecipato numerosi pezzi grossi provenienti da tutta la regione del sud-est asiatico, tra cui il CEO di Singtel International Arthur Lang.

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Lang ha affermato di volere che il Gruppo Singtel fosse genuino e autentico nel suo impegno a lungo termine per far crescere la scena degli eSport in tutto il sud-est asiatico. "Siamo seri riguardo ai giochi e agli eSport", ha affermato Lang.

Il Gruppo Singtel prevede di utilizzare la sua infrastruttura di comunicazione diffusa in sei paesi, l'esperienza nei mercati del sud-est asiatico e una solida rete di 720 milioni di abbonati da esplorare opportunità che “permettono”appassionati di eSport e giocatori nella loro passione."

Aspireranno a generare i migliori contenuti per i loro spettatori, concentrandosi su più tornei nella regione del sud-est asiatico, supportati da importanti sponsor, come Scoot e Razer. Ciò stimolerà l'impegno all'interno dei paesi che compongono il gruppo Singtel (Singapore, Australia, India, Tailandia, Indonesia e Filippine).

Coinvolgeranno la comunità di gioco e promuoveranno un "vivace ecosistema di eSport" in un modo rispettoso e autentico raccogliendo regolarmente feedback dal proprio pubblico di destinazione e cercando consigli da esperti di eSport affermati.

L'espansione della connettività sarà un obiettivo importante, con le telecomunicazioni in una posizione privilegiata per collaborare con le organizzazioni di gioco e di eSport . I giocatori vogliono l'accesso a "velocità di rete elevate, connettività diffusa e contenuti esclusivi". Ciò è stato chiaramente evidenziato durante l'evento, con più di quattro milioni di spettatori giornalieri in tutto il mondo che guardano online il PVP Esports Championshipbroadcast.

Infine, dal punto di vista del commercio, il Gruppo Singtel riconosce che, in qualità di leader di mercato nel settore delle telecomunicazioni, ha la capacità e il potere di influenzare il comportamento dei consumatori tradizionali e promuovere una crescita tangibile nei giochi e negli eSport.

L'azienda afferma di avere un forte desiderio di riconoscere e facilitare i diversi comportamenti che esistono nella regione del sud-est asiatico. Lang ha spiegato che in Indonesia e India la maggior parte dei contenuti multimediali viene consumata tramite dispositivi mobili. Pertanto, le azioni che Telkomsel (Indonesia) e Airtel (India) intraprenderanno per coinvolgere i propri abbonati potrebbero differire significativamente dall'approccio adottato da Optus (Australia), che potrebbe scegliere di concentrarsi sui giochi per PC o console.

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Gli ambasciatori dell'azienda riconoscono anche la necessità di affrontare qualsiasi stigma associato ai giochi e agli eSport. Hanno indicato che avrebbero aspirato a lavorare collettivamente con la comunità più ampia per avere giochiriconosciuto come "non una nicchia, ma più uno stile di vita". Il Gruppo Singtel cerca di affrontare questo problema sanzionando completamente gli eventi e collaborando con gli organismi educativi, garantendo che gli eventi non siano di disturbo per la scuola dei partecipanti e altri impegni extrascolastici.

Matt Joyce è un analista di eSport, che lavora anche per ESL Australia come commentatore di Dota 2.

Twitter: @DanogDota

Instagram: @Danog