Skarner, Vi e Graves sono stati potenziati nella patch 9.5


Pubblicato da 2026-06-11



Immagine tramite Riot Games

La patch 9.5 è la risposta di Riot agli imminenti problemi della giungla che affronta League of Legends. I nerf nella giungla nella 9.2 sono stati un passo in avanti, dando troppa enfasi ai campioni da giungla a inizio partita e con effetti devastanti.

Riot ha avuto dei ripensamenti sulle modifiche alla giungla. La patch 9.2 ha completamente eliminato il ridimensionamento dei campioni e ha creato una frattura nel metagame. La giungla è stata capovolta e l'esperienza dell'accampamento nella giungla è stata dimezzata.

Ciò significava che i campioni da giungla accumulavano meno esperienza nella giungla e ritardavano il loro percorso verso la fine del gioco. I campioni che in gran parte evitavano l'imboscata e facevano affidamento sull'agricoltura dei campi nella giungla, sono stati i più colpiti. Ha dato ai campioni da giungla pesanti e incentrati all'inizio del gioco le imboscate, i mezzi per prosperare.

Fortunatamente Riot ha risolto alcuni dei problemi della giungla nella patch 9.5 e ha implementato una serie di buff per ridimensionare i campioni da giungla. L'esperienza del campo nella giungla rimarrà la stessa, ma in partei campioni meno potenti sono stati aggiornati. La patch è un valido primo passo per risolvere i problemi del gioco.

Skarner Passivo: Crystal Spires Il raggio di Crystal Spires è aumentato da 1150 a 1600. Il buff rosso Spire ora copre Krug e Raptor su entrambi i lati della mappa. Guglia rimossa dalla minimappa. Vi Statistiche base La crescita della velocità di attacco è diminuita dal 2,5% al ​​2%. Passiva: Blast Shield Il tempo di recupero di Blast Shield è aumentato da 12 secondi a 8 secondi (dal livello 1 al 9), a 16 secondi a 12 secondi. Rapporto scudo aumentato dal 10% al 15% della salute massima. D: Vault Breaker Vault Breaker non infligge più il 25% di danni ridotti ai non campioni Rapporto attacco fisico bonus ridotto da 1,6 a 1,4. W: Colpi ammaccanti
La velocità d'attacco di Colpi ammaccanti è aumentata dal 30/35/40/45/50 percento al 30/37,5/45/52,5/60 percento. [Novità] Il tempo di recupero di Blast Shield viene ridotto di 3 secondi ogni volta che si attiva Denting Blows. E: Forza eccessiva
Il cono di danno ora può colpire in modo critico.Il rapporto di forza eccessiva è cambiato da 1,15 attacco fisico a 0,7 potere magico, a 1,1 attacco fisico a 0,9 potere magico. R: Assalto e batteria
Il tempo di recupero di Assalto e batteria è aumentato da 110/85/60 secondi a 120/100/80 secondi. Danni aumentati da 150/300/450 (+ 1,4 attacco fisico bonus) a 150/325/500 (+1,1 attacco fisico bonus) Assalto e batteria non infliggono più il 25% di danni ridotti ai bersagli secondari. Vi può respingere tre nemici in più rispetto a quelli che poteva attraversare in precedenza. Portata aumentata da 250 in 0,25 secondi a 350 in 0,75 secondi. Graves Statistiche base Attacco fisico aumentato da 63 a 66.