Le creature leggendarie nere viziate di Zendikar Rising abilitano la ricorsione al cimitero


Pubblicato da 2026-06-11



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Una raccolta di tre creature leggendarie nere è stata rivelata durante il primo giorno della stagione degli spoiler di Zendikar Rising.

Ognuno di questi potenziali comandanti di Brawl o pezzi standard costruiti intorno si preoccupano di strategie ristrette e sono motori per un'efficace ricorsione al cimitero.

Drana, l'ultimo capo sanguinario Immagine tramite WOTC CMC: 3(BB) Tipo: creatura leggendaria Statistiche del chierico vampiro: 4/4 con volo Prima abilità: ogni volta che Drana, l'ultimo capo sanguinario attacca, il giocatore in difesa sceglie una carta creatura non leggendaria nel tuo cimitero. Puoi rimettere quella carta sul campo di battaglia con un segnalino +1/+1 su di essa. Quella creatura è un vampiro in aggiunta ai suoi altri tipi.

Drana sarà un divertente comandante o un pezzo di un mazzo Commander vampiro. Come creatura praticabile in Standard sembra non essere all'altezza. Sebbene l'abilità sia forte con la giusta configurazione, dover STAPpare con una creatura e attaccare potrebbe essere troppo lento per lo Standard attualeambiente. Ci sono un sacco di rimozioni economiche che potrebbero eliminare Drana come Heartless Act o Murderous Rider. Inoltre, dando all'avversario la possibilità di scegliere quale creatura scegliere dal tuo cimitero, è certo che sceglierà la carta più debole nel tuo cimitero per tornare.

Orah, Ierofante di Skyclave Image via WOTC CMC: 2(WB) Tipo: Creatura Leggendaria Chierico Kor Statistiche: 3/3 con legame vitale Prima abilità: Ogni volta che Orah, Gerofante di Skyclave o un altro Chierico che controlli muore, rimetti una carta Chierico bersaglio con costo di mana convertito inferiore dal tuo cimitero al campo di battaglia.


Il vero potere di Orah non sarà rivelato fino a settimane dopo l'uscita di Zendikar Rising. L'abilità di recuperare un chierico dal cimitero che è meno CMC di quello che è morto urla combo. Con i motori combo che non sono ovvi, ci vogliono alcune settimane perché i giocatori capiscano le linee di gioco che massimizzano il valore. Stai alla ricerca di questa carta per creare un gameplay interessanteloop.

Zareth San, the Trickster Immagine tramite WOTC Costo: 3(UB) Tipo: Creatura leggendaria – Tritoni Statistiche ladro: 4/4 con flash Prima abilità: 2UB, Restituisci uno sbloccato Ladro attaccante che controlli in mano al suo proprietario: metti Zareth San, l'Imbroglione dalla tua mano sul campo di battaglia TAPpato e attaccante. Seconda abilità: Ogniqualvolta Zareth San infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi mettere sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta permanente bersaglio dal cimitero di quel giocatore.

L'abilità di Zareth è simile al morso ninjitsu per il tipo di creatura Ladro. La carta con lampo significa che può diventare un bloccante a sorpresa se la sua abilità principale non è rilevante. Essere in grado di prendere un permanente dal cimitero del tuo avversario è enorme. Il modo più ovvio di giocare è usare l'abilità di Zareth per entrare, infliggere danno da combattimento al tuo avversario e prendere la creatura più grande dell'avversario.

Ci sono alcune linee di gioco interessanti che sono abilitate, tuttavia, perché la carta dice "obiettivocarta permanente dal cimitero di quel giocatore”. Ciò significa che le terre, come Field of Ruin o forse un artefatto come The Great Henge possono essere afferrate. È una centrale versatile per le strategie tribali dei Ladri nel prossimo formato Standard.