Pubblicato da 2026-07-18
Screengrab tramite Riot Games La rivelazione di Legends of Runeterra da Riot Games ha entusiasmato i giocatori di CCG. Riot ha lanciato una versione closed-beta limitata di Legends of Runeterra lo scorso fine settimana ed è stato il terzo gioco più visto su Twitch.
Il nuovo gioco di carte digitale è ricco di tradizioni, ha utilizzato campioni di League of Legends mentre ne creava di nuovi. Ogni carta è classificata in base alle regioni, a differenza di altri giochi che utilizzano rarità o classi.
Runeterra ha anche un sistema di monetizzazione avanzato che non mette a dura prova i giocatori, offrendo una vera esperienza free-to-player. Le animazioni sono dettagliate e divertenti e, cosa più importante, il gameplay ha un elemento interattivo.
Interessati a saperne di più sul gioco, abbiamo parlato con Steve Rubin, un ex professionista di Magic: The Gathering e responsabile del bilanciamento dal vivo per LoR. Ancora eccitato dall'energia che scorre dalla celebrazione del decimo anniversario di League of Legends, Rubin ha spiegato come Legendsof Runeterra si sta allontanando dagli schemi tradizionali del CCG espandendosi su temi che hanno funzionato in passato.
In che modo LoR è diverso da giochi come MTG e Hearthstone?Una cosa che abbiamo evitato di altri giochi di carte era il loro modello di business. Vogliamo solo che i giochi di carte siano accessibili a più giocatori. Noi di Riot Games amiamo i giochi di carte. Non stiamo pensando a LoR come a saturare il mercato CCG, stiamo cercando di ottenere più persone che non hanno provato i giochi di carte in passato.
Altri giochi di carte costano come $ 200 per costruire un mazzo, quindi lo stiamo cambiando con il nostro modello di accessibilità attraverso il caveau e i premi regionali, che ti consentono davvero di giocare come giocatore free-to-play.
In che modo il modello di monetizzazione di LoR è più accessibile?Una delle cose che riteniamo interessante in LoR è che lo abbiamo impostato dove puoi acquistare qualsiasi carta nel gioco senza dover acquistare un pacchetto. E anche in misura ulteriore dove puoi spendere soldi in monete per ottenerecaratteri jolly, il che significa che ogni carta nel gioco ha lo stesso valore ed è abbastanza facile da ottenere.
Stiamo eliminando la casualità nell'acquisizione delle carte, così come quella barriera all'ingresso del costo, e stiamo permettendo ai giochi di carte di essere buoni per i giocatori.
Will LoR essere disponibile sui dispositivi mobili?Ci stiamo concentrando sul lancio di LoR su dispositivi mobili per iOS e Android all'inizio del 2020. È un'aggiunta per rendere il gioco più accessibile alle persone e per catturare un nuovo pubblico< /p> Come ex professionista di Magic, c'è qualcosa di MTG che volevi includere nel design di LoR?
Una cosa che amiamo di Magic, e che puoi vedere in LoR, è gioco interattivo. Magic è come il gioco di carte OG e hanno questo bellissimo sistema dello stack. E LoR ha la sua versione di stack perché riteniamo che i giochi di carte siano migliori quando puoi interagire con il tuo avversario."
Pensiamo che i giochi di carte siano migliori quando puoi interagire con il tuo avversario. E noiVolevo quella struttura intima e rotonda in cui sembra davvero di giocare contro qualcuno. Perché quando faccio qualcosa, possono rispondere e possiamo creare uno stack insieme. A differenza di altri giochi di carte, dove posso fare cose per un minuto e poi tocca a te.
Com'è stato il processo di sviluppo durante la creazione delle meccaniche e delle abilità?Per noi , è stato davvero un livello da campione. Quando ho giocato a LoR per la prima volta non avevamo quella funzione. Uno dei nostri designer, James Hata, ha avuto un'idea in cui "e se i campioni salissero di livello come fanno in LoL?". E quello è stato il momento in cui mi sono sentito come se questo gioco fosse fantastico perché fa così tante cose.
Ora abbiamo momenti di realizzazione, che possiamo usare per far sentire questi personaggi come se fossero dei personaggi. Inoltre, [i campioni] rendono il gameplay emozionante perché è qualcosa di nuovo che altri giochi non hanno fatto.
Come funzionano i campioni all'interno del gameplay e della costruzione del mazzo?The Champions Questconsente ai giocatori di sperimentare davvero diverse combinazioni di campioni. Ma per i giocatori che sono completamente nuovi al genere possono guardare come un campione sale di livello e costruire un mazzo da lì. Fa sì che i campioni e le altre carte abbiano molta profondità perché ci sono essenzialmente due versioni diverse di ogni campione.
C'è una caratteristica di design specifica associata ai campioni?Abbiamo progettato i nostri campioni per adattarsi specificamente agli archetipi e alla meccanica. E i campioni delle nuove regioni che verranno introdotti lavoreranno con i campioni già esistenti di altre regioni.
Un buon esempio esistente può essere visto nell'interazione tra Vladimir e Braum, o Chen e Fiora. Il nostro obiettivo è che i campioni lavorino insieme e che i giocatori siano in grado di costruire un mazzo attorno a loro perché vogliamo che ogni combinazione di regioni sia praticabile.