Strategie e segnalini per la nuova carta di Clash Royale, Magic Archer


Pubblicato da 2026-07-07



Screengrab tramite Supercell

Una delle carte più recenti introdotte in Clash Royale potrebbe avere un impatto importante sul prossimo meta.

The Magic Archer sarà rilasciato in quattro giorni, il che significa che i giocatori di Clash Royale proveranno a mettere le mani su questa carta intorno al 2 marzo.

Questa carta leggendaria da quattro elisir può essere sbloccata all'Arena 11, Electro Valley. "Spara una freccia magica che attraversa e danneggia tutti i nemici sul suo cammino", secondo la descrizione del gioco. L'arciere magico è ottimo contro le carte che generano più unità con poca salute, ma può lottare contro incantesimi e danni ad area.

Ecco alcuni dei modi migliori per usare e sconfiggere l'arciere magico.

Strategie

L'arciere magico è più efficace a lungo raggio e la sua freccia magica può colpire più nemici contemporaneamente. Questo lo rende estremamente potente quando viene giocato dietro un carro armato, come un Golem, un Gigante, un Segugio di lava, un Domatore di maiali o un Minatore.

Queste carte tank hanno tutte unmolta salute e può subire danni mentre il tuo arciere magico ne consuma un po'. Se il tuo nemico invia unità deboli contro l'Arciere magico, il tuo carro armato potrebbe anche avere la possibilità di sferrare alcuni colpi sulle Torri della Principessa avversarie.

In generale, l'Arciere magico è buono contro le carte che hanno bassa salute e sono in un gruppo, come Goblin, Minion, Skeleton Army e Bats. Al livello uno, l'Arciere magico infligge 96 danni al secondo, quindi qualsiasi unità con punti ferita bassi verrà rapidamente affrontata.

Un'altra carta che si combina bene con l'Arciere magico è il Tornado. Se posizionato correttamente, il Tornado allontanerà i nemici dal tuo Arciere magico, ma a causa del suo attacco a lungo raggio, può ancora colpirli e infliggere danni. Puoi anche combinare il Tornado con uno Spirito del ghiaccio, che congelerà momentaneamente le unità nemiche e consentirà all'Arciere magico di mettere a segno qualche altro colpo.

A prima vista, sembra che l'Arciere magico abbia molti attacchi e capacità difensive. Ma ancheverranno sviluppate più combo e strategie man mano che la carta vedrà più azione in Clash Royale.

Counters

Anche se l'arciere magico può sembrare potente, ha alcune evidenti debolezze. In generale, questa carta Leggendaria probabilmente avrà difficoltà con incantesimi e danni ad area.

Fireball e Poison sono due incantesimi che possono infliggere danni letali a un Arciere Magico. Al livello uno, l'arciere magico ha solo 490 punti ferita, quindi una palla di fuoco di livello sei può eliminarlo in un colpo solo. Il veleno paralizzerà un arciere magico, anche se impiegherà qualche secondo in più rispetto alla palla di fuoco. Il fulmine può anche distruggere istantaneamente un arciere magico, ma questo incantesimo costa sei elisir.

Le carte truppa che meglio contrastano l'arciere magico includono il boia, il cucciolo di drago, il mega cavaliere e la valchiria. Il Mega Knight può infliggere gravi danni da schizzi quando lo evochi inizialmente, ma costa sette elisir, che è molto da usare contro l'arciere magico da quattro elisir. Il cucciolo di drago, il boia e la valchiria, suld'altra parte, tutti hanno abbastanza salute per subire alcuni colpi dall'arciere magico mentre infliggono contemporaneamente danni letali.

L'unico problema, tuttavia, è che la maggior parte di questi segnalini costa tanto o più elisir del tuo avversario usato per evocare effettivamente l'arciere magico. In questo momento, non sembra che ci siano molte carte a basso elisir estremamente efficaci contro l'Arciere Magico a causa della sua freccia perforante a lungo raggio.

Ciò significa che, nel peggiore dei casi , evocare l'arciere magico ti dà un inevitabile vantaggio di elisir, oltre a qualsiasi danno che infligge.