StreamElements avvia la beta aperta per la funzionalità che consente agli streamer di vendere merchandising


Pubblicato da 2026-07-07



Immagine tramite StreamElements

La società di software di trasmissione StreamElements sta espandendo la sua offerta ai creatori di contenuti implementando una nuova funzionalità che consente agli utenti di vendere prodotti personalizzati tramite "SE.Merch", con una versione beta aperta che inizia oggi.

Come parte della funzionalità, StreamElements promette un modo completamente gratuito per gli streamer di creare e vendere beni senza barriere di paywall, nonché un margine di profitto competitivo.

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Ci sono alcune opzioni che i creatori di contenuti utilizzano in questo momento per vendere merce durante lo streaming su Twitch o altre piattaforme, inclusi siti Web come Design by Humans. Ma la ricerca di StreamElements ha suggerito che circa l'85% degli streamer non vende merce, presumibilmente a causa dei passaggi aggiuntivi necessari per farlo.

Il tentativo di StreamElements di integrare le vendite di merce nel suo software di trasmissione segna un progressivo trasloco per l'azienda tecnologica.

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"I punti deboli che stavamo cercando di risolvere con SE.Merch consistevano nel rendere la creazione e la vendita di merchandising facile e veloce, garantendo al contempo che fosse il più redditizio possibile per la community dei creatori di contenuti", ha affermato il CEO di StreamElements Doron Nir. "L'abbiamo anche reso completamente gratuito per evitare l'impatto negativo che deriva dall'upselling di streamer con funzionalità gated."

La beta aperta per SE.Merch è disponibile solo per gli streamer su Twitch, ma l'azienda prevede per espandersi alle altre principali piattaforme di streaming, tra cui YouTube Gaming, Facebook Gaming e Mixer. A partire da ora, gli streamer saranno in grado di creare e vendere alcuni articoli tra cui felpe, magliette, tazze e tappetini per il mouse, ma l'aggiunta di altri articoli è in programma.

L'azienda non l'ha ancora fatto. ha annunciato una data di rilascio ufficiale completa per il prodotto o ha detto esattamente quando i creatori di contenuti su altre piattaforme possono aspettarsi di poter utilizzare la funzione.