Pubblicato da 2026-06-26
Foto via MLG Super League Gaming, una startup di eSport che ospita tornei di community a livello nazionale, ha completato con successo un'IPO martedì. L'offerta, completata con il ticker SLGG e al prezzo di $ 11 per azione, è stata la prima per una società dedicata agli eSport.
Ma quasi subito dopo che la società ha rilasciato 2,3 milioni di azioni sullo scambio NASDAQ, le azioni hanno iniziato a ticchettare inferiore, scendendo di quasi il 23 percento il primo giorno. Il secondo giorno di negoziazione, il prezzo delle azioni è aumentato notevolmente, ma rimane molto al di sotto del prezzo di offerta di $ 8,84 al momento della scrittura.
La Super League Gaming è principalmente nota per il suo torneo City Champs per il popolare titolo di eSport League of Legends. Il torneo organizza i giocatori in squadre che rappresentano 16 grandi città nordamericane e li fa giocare tra loro in una serie di partite organizzate. La scorsa estate, la società ha collaborato con Red Bull per creare un evento All-Stars per i suoi migliori giocatori.
L'obiettivo dell'azienda è quello di consentirei concorrenti dilettanti per vivere il loro eSport come i professionisti. Oltre a League of Legends, l'azienda supporta la concorrenza in titoli come Fortnite, Minecraft e Clash Royale. In un'intervista dell'anno scorso, il CEO della Super League Ann Hand ha affermato che la società vorrebbe diventare la "Little League per gli eSport".
Nell'anno fiscale 2018, la Super League ha registrato un fatturato totale di poco più di 1 milione di dollari, cinque - volte aumento rispetto al 2017. Mentre l'utile lordo è stato positivo, la perdita netta è aumentata a $ 14 milioni a causa dell'aumento dei costi amministrativi. La società ha elencato il suo potenziale per perdite future come uno dei suoi principali fattori di rischio nel suo deposito IPO.
L'IPO della Super League è arrivata in un momento difficile per i titoli di gioco. Tre dei più grandi titoli di gioco sono stati venduti bruscamente all'inizio di febbraio a causa della guida debole e dell'ascesa dell'imprevedibile settore battle royale. Dopo la svendita, le azioni di EA, Inc., editore del titolo battle royale di successo Apex Legends, si sono leggermente riprese mentre altre società comeActivision Blizzard continua a lottare.
La Super League si è espansa al settore del battle royale ospitando feste per gli eventi di Fortnite, ma non ha ancora ospitato nessuno dei suoi. Mentre il suo modello competitivo dovrebbe isolare la società dall'ascesa e dalla caduta di qualsiasi titolo in particolare, non è chiaro se la Super League possa guidare una crescita delle entrate sufficiente nei pochi anni netti per supportare la sua valutazione di apertura.