Elenco dei livelli di Super Smash Bros. Wii U


Pubblicato da 2026-06-07



Immagine tramite Nintendo

Stai cercando di essere il migliore? Stai giocando per la prima volta e stai cercando un'idea ampia di chi giocare? O stai cercando di tenere traccia di tutto ciò che riguarda Smash Bros. e tenere d'occhio il meta? Allora abbiamo un elenco di livelli per te.

Hai completato tutte le modalità di Smash Bros, hai tutti i personaggi e sono state impiegate ore nel gioco per raccogliere tutti i trofei dopo aver infranto diversi buoni controller spam il pulsante B per ottenere il massimo dei danni dalla pistola di Fox.

Ti senti come se potessi raggiungere livelli più alti, affrontare i migliori e sfidare il mondo. Abbiamo creato un elenco completo dei livelli basato sul gioco competitivo, le statistiche dei personaggi e il metagame per darti una possibilità di combattere. Un elenco di livelli è un elenco di personaggi giocabili in un videogioco classificati in base alla loro rispettata vitalità in un ambiente competitivo. I personaggi sono elencati in base ai più potenti e quindi sono molto probabilmente utilizzati nel gioco competitivo.

Con somolti combattenti, a volte può sembrare scoraggiante quando si cerca di capire quali sono i più forti e quali contrastano gli altri. Questo elenco di livelli dovrebbe darti un'idea di come ogni combattente è valutato nell'attuale scena competitiva e di come alcuni siano più forti di altri. Man mano che il livello di gioco aumenta, più conoscenze hai, meglio farai.

Se stai cercando di entrare nella scena competitiva e lasciare il segno nei tornei Smash Bros, con una nuova aggiunta alla serie che uscirà presto su Nintendo Switch, questo elenco molto probabilmente fornirà un aiuto tanto necessario.

Tieni presente che, mentre Smash Bros Wii U non viene aggiornato così frequentemente, i combattenti possono aumentare su come si comportano nei tornei in tempo reale.

Il posizionamento dei combattenti nella loro lista di livelli rispettati è casuale e non classificato dal migliore al peggiore. I combattenti sono classificati solo per livello. Appartengono tutti allo stesso modo al loro gruppo rispettato, sia che si tratti di livello S, livello A, ecc.

Il gioco non haè stato aggiornato dalla Patch 1.16 del 20 maggio 2016, quindi l'elenco dei livelli cambia raramente con solo piccole modifiche basate su un personaggio che si comporta bene in più tornei. Di conseguenza, l'elenco dei livelli rimane statico per la maggior parte del tempo.

Infine, grazie al giocatore di Smash Bros Alex "DaPuffster" Oshrin per l'assistenza nell'elenco dei livelli. Abbiamo cercato di bilanciare l'elenco nel modo più equo possibile e siamo consapevoli che non tutti saranno d'accordo, quindi ti chiediamo di guardare l'elenco con una mente aperta. Le frasi per ogni personaggio rappresentano un'ampia analisi del motivo per cui sono al loro posto, ma perdono un sacco di informazioni vitali che sarebbero meglio salvate per future guide ai personaggi.

Bayonetta di livello S

Bayonetta era l'ultimo personaggio DLC per il gioco e proviene dalla serie Bayonetta di Nintendo. È un personaggio pesante per le combo che si basa sul concatenamento delle sue mosse l'una nell'altra per un danno ad alta percentuale.

Se concatenato correttamente, puoi facilmente far passare un combattente nemico dallo zero percento alla morte. Lei haottimo controllo delle zone e il suo recupero è quasi perfetto e uno dei migliori del gioco.

La sua mobilità è nella media e fa affidamento sulla sua abilità "Witch Time" per rallentare i nemici e gli attacchi di terra. Cloud

Cloud è il leggendario spadaccino dell'acclamata serie di giochi Final Fantasy di Square Enix ed è uno dei sette personaggi DLC.

Ha una grande mobilità e una vasta gamma di mosse in tutto il suo set il che significa che può combattere da una distanza di sicurezza senza esercitare troppa pressione su se stesso.

Assicurati di mantenere una distanza di sicurezza però, poiché il recupero di Cloud non è il massimo ed è un bersaglio facile da abbattere durante il edgeguard.

Diddy Kong

Diddy Kong proviene dalla serie di giochi Donkey Kong e ha fatto il suo debutto in Donkey Kong Country per SNES. Diddy Kong è utilizzato principalmente dall'ex giocatore di TSM Gonzalo "ZeRo" Barrios.

Come Bayonetta, Diddy ha ottime combo che scorrono bene insieme con una portata sorprendentemente lunga e un basso knockback. Diddy ha una grande mobilità ebuon controllo del palco grazie alla sua Banana Peel e Peanut Popgun. Diddy soffre principalmente di scarsi danni e non è il migliore durante le combo aeree.

Sheik

Sheik è un personaggio della serie The Legend of Zelda ed è considerato un combattente "sicuro". È estremamente veloce e, se giocata correttamente, può facilmente punire la maggior parte delle situazioni. Sheik ha molti strumenti che possono adattarsi a una situazione, dalla suddivisione in zone dei nemici con la sua B standard o dal concatenamento di una combo forte che può mettere KO un avversario.

Il suo danno complessivo è basso e subisce più respinta rispetto ad altri combattenti .

A Tier Sonic

Sonic è uno dei sei personaggi di terze parti provenienti dalla serie Sonic the Hedgehog di Sega.

Sonic è veloce, il che gli garantisce un'eccellente mobilità. Il suo potenziale KO, tuttavia, è ad alto rischio, ad alta ricompensa a causa dell'alta frequenza di lag. Sonic ha un gioco fortemente neutro e di solito vince nelle mani giuste.

Rosalina

La prima apparizione di Rosalina nel gioco è arrivata da Super Mario Galaxy e lei hadiventa un personaggio fondamentale di Mario da quando è apparso in numerosi titoli.

Rosalina è una forte combattente difensiva che usa il suo partner, Luma, per tankare colpi e prendere effetti di stato, oltre a creare combo devastanti. Senza Luma, Rosalina soffre. Rimane senza protezione per un breve periodo (13 secondi) fino a quando un altro non si genera ed è meno in grado di affrontare le minacce in arrivo.

Fox

Fox si unisce alla battaglia della sua omonima serie di giochi interstellari e porta con sé il suo fidato blaster. Fox è un pilastro di Smash Bros. ed è stato costantemente vicino ai livelli più alti in ogni iterazione di Smash Bros.

Mobilità rapida, danno da proiettile rapido e il suo scudo riflettente per deteriorare il campeggio si uniscono per creare un combattente sicuro e versatile da giocare. È limitato dalla sua rapida velocità di caduta ed è uno dei combattenti più facili da mettere KO. Anche il suo set di mosse è estremamente prevedibile.

Mario

È il volto di Nintendo e uno dei personaggi dei videogiochi più famosi al mondodella serie Super Mario.

Mario è un combattente equilibrato difficile da punire. Il suo set di mosse è molto versatile e proietta proiettili e mosse basate sulla riflessione tutto in uno, ma lotta contro altri combattenti con mosse a lungo raggio come Cloud. Non ha molti punti deboli ed è un buon combattente per i principianti.

Samus tuta zero

Samus tuta zero si fa strada nella battaglia della serie Metroid.

ZSS è dominante combattente aereo ed è essenzialmente un giocoliere. È una delle migliori combattenti per aver punito un avversario per un errore di gioco dovuto alla sua mobilità e all'abilità paralizzante del suo kit.

Le sue prese sono scarse anche se hanno una buona gittata e sono estremamente lente, il che la rende aperto per essere punito se non riesce a connettersi.

Mewtwo

Questo è solo uno dei tanti personaggi Pokémon che compaiono nell'elenco e il primo personaggio DLC di Smash Bros.

Mewtwo ha alcuni la meccanica del trattino più veloce e la velocità del gioco. È più potente nel combattimento aereo, con il suolungo raggio aiutando l'efficacia del suo moveset. Le sue mosse speciali sono potenti e rischiose allo stesso tempo.

Soffre ancora di vulnerabilità alle combo e ai giochi di destrezza dei suoi giorni in Smash Bros. Melee a causa delle sue dimensioni. Ha anche una scarsa capacità di sopravvivenza.

Il suo miglioramento generale deriva dai risultati di alto livello dei giocatori in eventi competitivi.

Ryu

Ryu di Street Fighter rappresenta il primo personaggio a unirsi a un altro gioco di combattimento.< /p>

Il suo input di controllo dalla serie Street Fighter si incrocia in Smash Bros., che consente ai giocatori che hanno familiarità con la serie di eseguire grandi combo e potenti opzioni KO. È imprevedibile contro cui giocare ed è difficile da punire.

La sua mobilità non è delle migliori, tuttavia, è facilmente intercettabile a causa dei suoi movimenti lenti.

Pikachu di livello B

Pikachu è il volto della serie Pokémon ed è uno dei personaggi dei videogiochi più conosciuti al mondo.

Anche se Pikachu non ha molto potenziale KO, la sua velocità e il gioco combolo compensa. Pikachu ha una curva di apprendimento più alta della maggior parte degli altri e il suo alto posizionamento nell'elenco dei livelli può essere attribuito al successo di Eric "ESEM" Lew con il personaggio.

Marth

La serie Hero-King of the Fire Emblem si aggiunge a il grande gruppo di combattenti con la spada nel gioco.

I giocatori di Marth vorranno giocare intorno alla punta della sua spada durante gli attacchi, che ricompensano il maggior numero di danni e respingono un avversario. Questa forza, tuttavia, ha anche una grande debolezza nel gioco ravvicinato, quando ha subito grandi quantità di danni che potrebbero essere costosi.

Meta Knight

Meta Knight è un abitante di DreamWorld della serie Kirby e era famigerato il miglior combattente di Super Smash Bros. Brawl.

Con cinque doppi salti a sua disposizione, il combattente ha un rapido recupero, oltre a una forte combo che può portare a un rapido KO. La sua corporatura è stata attenuata rispetto a Brawl nel tentativo di renderlo meno potente.

Abitante

L'abitante di Animal Crossing è stato uno dei primipersonaggi annunciati per il gioco.

Probabilmente il miglior personaggio di zonazione nel gioco, Villager è in grado di superare i suoi avversari con i suoi attacchi con fionda e razzi. Ma Villager non ha chiare opzioni KO nonostante i suoi potenti attacchi ed è uno dei personaggi più lenti del gioco, limitando la sua abilità.

Lucario

Il maestro dell'aura, Lucario si unisce come uno dei sei personaggi della serie Pokémon. Il combattente ha una meccanica di "rabbia" davvero unica; più è danneggiato, più danni fanno i suoi attacchi. I giocatori dovrebbero cercare di capitalizzare su questo e mantenere il personaggio il più danneggiato possibile. Ovviamente questo ha i suoi problemi. Più sei danneggiato, maggiore è il rischio che hai di essere buttato giù dai palchi da un KO.

Mega Man

Il super robot da combattimento, Mega Man si unisce alla lotta dopo anni in cui i fan implorano di vederlo entrare in azione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . s . la popolare serie.

Mega Man è un combattente a proiettili o ad afferrare. Le sue prese sono probabilmente le più veloci del gioco e possono accumulare grandi quantità di danni. Controcombattenti con una migliore mobilità, tuttavia, Mega Man soffre. Senza molte opzioni corpo a corpo, Mega Man non se la cava bene nei combattimenti ravvicinati.

Link cartone

Link cartone proviene dalla popolare serie Legend of Zelda nella storia in cel-shading di Wind Waker.

Toon Link ha attacchi multipli basati su proiettili, che gli danno un buon gioco di zonizzazione e ha visto grandi miglioramenti dal suo debutto in Smash Bros. Brawl. Il suo danno complessivo è diminuito, tuttavia, il che ha indebolito il suo potenziale KO. Non sottovalutare il suo gioco a terra, ma cerca di non rimanere in aria troppo a lungo o verrai punito.

Greninja

Un altro personaggio della serie Pokémon che è uno dei combattenti più veloci del gioco, Greninja può concatena facilmente le combo e copri la distanza delle mappe.

Il suo set di mosse è in qualche modo prevedibile e gli avversari possono indovinare quali tattiche proverai ad adottare durante determinati match-up, con la maggior parte delle sue mosse bloccabili o che fanno pochi danni .

Captain Falcon

Captain Falcon ha visto un risveglioin Smash 4 dai tempi di Super Smash Bros. Brawl, grazie ai miglioramenti nel suo gioco combo e all'annullamento degli hitstun. Il suo recupero, tuttavia, rimane in uno stato poco brillante ed è vulnerabile alle combo e ai combattimenti in campeggio. Tuttavia, è ancora molto valido.

Olimar

Il capitano della S.S Dolphin, Olimar, torna in Smash Bros. dalla serie Pikmin.

Più Pikmin Olimar ha, meglio è. Può estendere i suoi tiri e usare il Pikmin per aggrapparsi ai suoi avversari per infliggere lievi danni e creare pressione. Questa è un'arma a doppio taglio, tuttavia, poiché meno Pikmin Olimar ha a disposizione, meno danni fa. Ha avuto il suo numero totale di Pikmin in una volta ridotto da sei a tre da Smash Bros. Brawl e anche i punti ferita complessivi sono stati ridotti.

Luigi

Luigi è un combattente difficile da punire e ha mosse forti che possono lanciare un avversario lontano. È uno dei combattenti più imprevedibili di Smash Bros. e rischioso da battere.

Le sue mosse, come il suo missile verde,hanno tempi di ricarica che li rendono facili da vedere arrivare. Anche il suo raggio d'azione è limitato, il che lo rende facile da accampare nonostante abbia una mossa proiettile.

Corrin di livello C

Corrin è uno dei sette personaggi DLC provenienti dalla serie "Fire Emblem". La sua inclusione significava che c'erano sei personaggi di Fire Emblem in tutto nel gioco.

Corrin è imprevedibile nell'elenco dei livelli. Alcuni lo hanno al livello B mentre altri lo preferiscono come combattente di livello D. Lo abbiamo messo nella via di mezzo per dare una valutazione equa.

Corrin ha forti attacchi a distanza che sono facili da atterrare. Ha spesso problemi a mettere KO i nemici a distanza ravvicinata, tuttavia, facendo troppo affidamento sulle punte dei suoi attacchi.

Ness

Uno dei due combattenti della serie Earthbound o Mother, Ness è un combattente che ha forti mosse di presa e un efficace gioco di proiettili per renderlo una forza da non sottovalutare. Ness può essere facilmente costretto a giocare sulla difensiva per guadagnare un vantaggio e può essere in svantaggio per i personaggi con un raggio più lungo.

Yoshi

Yoshi è il dinosauro verde preferito al mondo dopo Godzilla, proveniente dalla serie di giochi Super Mario e "Yoshi".

Yoshi è eccellente in aria con un ottimo set di mosse di utilità. Il suo scudo è un tratto unico che è completamente immune al taglio dello scudo. È anche in grado di saltare fuori dal suo scudo, a differenza di altri combattenti. Nonostante ciò, Yoshi ha problemi difensivi con le sue meccaniche di schivata a breve distanza.

Lucina

Lucina è un personaggio di Fire Emblem. È quasi identica a Marth con la maggior parte del suo kit. La sua spada, tuttavia, è stata creata per essere una combattente equilibrata, quindi la sua spada infligge la stessa quantità di danni indipendentemente da quale parte colpisce un nemico. Inizialmente doveva essere una skin alternativa a Marth, ma è stata cambiata all'ultimo minuto.

Pit/Dark Pit

Pit e Dark Pit sono la stessa cosa. I loro set di mosse sono quasi identici ed entrambi provengono dalla serie di giochi Kid Icarus.

Alta velocità, buone capacità di infliggere danni e potente assistenza KO, ma cadono senzaloro faccia quando si tratta di finire un avversario per prendere una scorta.

Lucas

Lucas è un personaggio DLC che è uscito dal nulla dalla serie Earthbound.

Lucas ha una velocità di attacco veloce e proiettili che possono mettere pressione su avversari simili a Ness, mentre il suo knockback e la sua portata sono stati ridotti dal suo debutto in Smash Bros Brawl.

Peach

La Principessa del Regno dei Funghi ritorna dalla serie Super Mario.

La sua capacità di fluttuare nell'aria le fornisce tonnellate di pressione atmosferica e sicurezza con un buon attacco proiettile per zone i suoi nemici. È ancora lenta come sempre e può essere facilmente sopraffatta dall'aggressività.

Donkey Kong

Gavin "Tweek" Dempsey dovrebbe essere accreditato per il risveglio di Donkey Kong dopo un'impressionante partita al KTAR XX nelle finali.

DK mantiene la sua caratteristica mobilità e le opzioni di spaziatura a cui i giocatori si sono abituati nel corso degli anni con opzioni rapide e potenti a sua disposizione.

La sua personale ferita in questo titolo si èè un bersaglio più grande su cui mettere a segno combo con scarso recupero verticale per iniziare.

Bowser

Re Koopa sta facendo piovere palle di fuoco sui suoi avversari, entrando dal mondo di Super Mario.

Bowser ha vasta gamma ed è molto più mobile di quanto non sia stato nei giochi precedenti. Mantiene la sua resistenza complessiva dai titoli precedenti, ma rimane praticamente indifeso. In caso di combo, Bowser ha ben poco nel suo kit che può aiutarlo a uscirne.

Robin di livello D

Il tattico della serie Fire Emblem porta il tuono ed è stata un'inclusione a sorpresa nel gioco quando era annunciato su Chrom preferito dai fan.

Robin ha proiettili e strumenti versatili per danneggiare e combinare. Ma a parte questo, il combattente soffre sulla difensiva e una volta che i suoi tomi si sono esauriti, gli rimangono poche opzioni. Costringe il giocatore a gestire i propri strumenti in modo efficace, perdendo abilità cruciali per tirarsi fuori dalle situazioni.

ROB

ROB è principalmente un combattente a zone con un eccellente recupero e ha vistoenormi miglioramenti dal suo debutto in Smash Bros. Brawl. Soffre ancora a terra a causa della mancanza di abilità a distanza rispetto al suo gioco aereo e la suddivisione in zone che siamo abituati a vedere da lui è stata attenuata.

Ike

Il mercenario del Graal dell'alba radiosa un altro personaggio Fire Emblem nell'elenco. È un potente lividore con attacchi lenti che spesso viene lasciato vulnerabile.

Ike ha punte ad alta potenza e una portata impressionante, ma ha guadagnato una scatola ferita più grande da sfruttare per i nemici con una diminuzione del suo contraccolpo su tutta la linea.

Shulk

Dai regni dell'oscurità, Shulk porta il potere del monado dalla serie Xenoblade RPG.

Shulk ha il raggio di azione più lungo del gioco, che lo aiuta a mantenere spazio dagli avversari con danni rispettabili. Tuttavia, la maggior parte dei suoi attacchi non consente l'annullamento automatico, il che significa che una volta iniziata una mossa, non può terminare prima della fine della sua animazione, costringendolo ad avere momenti di vulnerabilità che i giocatori possono sfruttare.

Link

L'eroe della serie The Legend of Zelda è un combattente che possiede più mosse proiettili simili a Link cartone. È un po' pigro rispetto alla sua controparte cartone animato, ma compensa con la sua forza.

Mr. Game and Watch

Mr. Game and Watch soffre della sua incapacità di mettere KO gli avversari a percentuali più alte nonostante infligga molti danni in rapida successione. La maggior parte dei giocatori lo giocherà in sicurezza, cercando di superare gli avversari con la lunga distanza del suo fuoco, ma sono per lo più incoerenti.

Duck Hunt

L'abbinamento a 8 bit del duo Duck Hunt del NES Classic Duck Hunt è un'aria decente -duo di gioco che può giocare intorno al matchup edgeguard e nel combattimento ravvicinato. Come molti combattenti in questa lista, tuttavia, il duo Duck Hunt soffre di un potenziale KO e ha attacchi smash inaffidabili.

Charizard

Ora il suo personaggio individuale senza un Allenatore Pokémon che gli dica cosa fare, Charizard è un personaggio veloce considerando la sua taglia. Combatte in base a un gameplay veloce ed è uno dei pochicombattenti di questo livello per avere forti opzioni KO. Tuttavia, ha alcune debolezze sfruttabili su cui i giocatori possono capitalizzare, come la sua scatola ferita alta e gli schemi di attacco lenti.

Roy

Roy è l'ultima inclusione di Fire Emblem e vacilla sull'orlo di cadere nel livello E . Roy è un personaggio con tempi di reazione rapidi se le sue mosse sono usate correttamente con punti dolci facili da atterrare vicino all'elsa della sua lama, tuttavia, Roy è uno dei combattenti più rischiosi nei giochi a causa dell'impegno che i giocatori devono fare per le sue mosse prima di usarli, senza l'annullamento automatico o il contraccolpo come principali fattori di rischio.

Samus di livello E

La cacciatrice di taglie è sull'orlo del ritorno al livello D anche con la sua dipendenza dalla spaziatura difensiva per massimizzare il suo potenziale. Ha numerosi proiettili a sua disposizione e può essere temibile nei confronti di alcuni matchup. Il suo posto nella lista dei livelli è ancora aperto a molte discussioni per futuri aggiornamenti.

Kirby

L'adorabile palloncino rosa di Dreamland dalLa serie Kirby possiede un forte gioco combinato e può destreggiarsi con gli avversari con facilità. Tuttavia, ciò non lo rende meno incline ai difetti. È prevedibile e può essere facilmente escluso ed è impraticabile nella scena competitiva a causa delle sue hitbox più piccole.

Wario

Per essere un peso massimo, Wario ha una grande mobilità in aria e a terra. Ma la grande mobilità non lo rende meno vulnerabile o contrastabile. Alcune delle sue finiture sono state rese più potenti da Brawl, che ha reso Wario una scelta valida per il gioco competitivo, ma richiede grande pazienza per massimizzare il risultato.

Pac-Man

Pac-man è un personaggio leggendario in arrivo nei videogiochi di Bandai Namco. Ha la mossa proiettile più versatile di qualsiasi combattente, "Bonus Fruit", che può diventare una delle tante armi simili a proiettili con proprietà diverse. Mosse di respinta basse e mosse difficili da atterrare e facili da punire lo rendono un combattente di basso livello.

Falco

Come sono caduti i potenti. Falco ha visto cambiamenti drastici nella suagioco neutrale, rendendolo un personaggio molto più debole, con diverse mosse che lo hanno reso una minaccia per molti anni nerfato come il suo blaster e l'antenna in basso.

La mancanza di annullamenti automatici lo rende un bersaglio più facile da afferrare ed esegui una combo devastante contro.

Little Mac

I problemi di Little Mac derivano dalla mancanza di abilità aeree o di recupero, che gli rende quasi impossibile tornare sul palco se viene buttato a terra e dalla mancanza di controllo sopra la sua barra del contatore, a differenza di quella di Cloud. Sebbene il suo gioco a terra sia offensivo e abbia una scatola ferita più piccola rispetto alla maggior parte degli altri combattenti, questi problemi evidenti non possono essere ignorati.

Dr. Mario

Per una reskin di Mario e un clone del combattente, il Dr. Mario non ha nulla questo rende Mario un grande combattente da usare nel gioco. È più lento e meno agile della sua controparte, anche se le sue mosse sono sempre più forti.

Palutena

La dea del regno di Kid Icarus, Palutena possiede un'utile serie di attacchi aerei ma è una combattente molto lenta pergiocare. Ha un potenziale KO davvero insignificante e il suo gioco a terra è quasi inesistente.

Wii Fit Trainer

Un nuovo arrivato in Smash Bros, Wii Fit Trainer vanta uno dei salti più alti del gioco, e questo è tutto. Ha una portata minima nei suoi attacchi e a volte mancano anche loro, anche se visivamente sembrano colpire l'avversario.

Bowser Jr di livello F

Bowser Jr. è sull'orlo del livello E e F a causa del fatto che ha uno dei migliori giochi neutrali tra i combattenti. La sua dipendenza dal trattino del suo Clown Cart per tenere il passo con gli avversari più veloci è una delle principali cadute del combattente. Anche se può fornire una grande pressione, il suo insieme di mosse e il suo recupero possono essere problematici.

King Dedede

La rimozione di mosse da Smash Bros. Brawl ha ridotto i punti di forza di Dedede. In particolare, la rimozione della sua capacità di afferrare la catena e dell'ex antenna posteriore ha ridotto Dedede dall'essere nella media a praticamente ingiocabile nel meta-gioco.

Zelda

Da quando ha perso Sheik, Zelda è stato lasciato indietro.La serie Princess of The Legend of Zelda, una volta era una scelta di alto livello grazie alla sua capacità di trasformarsi in Sheik nelle puntate precedenti.

È diventata più una combattente difensiva da quando ha perso la sua metà soffre in battaglia.

Ganondorf

Ganondorf è il peso massimo di livello più basso del gioco, un clone di Captain Falcon e un duro ma ancora un attaccabrighe pigro con una grande ferita. Nel complesso, è poco brillante rispetto a Falcon, che è più veloce e più versatile.

Jigglypuff

Il Pokémon di livello più basso in questa lista e uno dei preferiti dai fan, viene principalmente giocata in aria con la sua principale immagine di danno proveniente dalla sua abilità di "Riposo" che a volte può essere un insta-KO. È ancora un personaggio debole, tuttavia, a causa del suo gioco a terra e della lentezza sia nei movimenti che nel combattimento.

I Mii

A meno che non ti chiami Alex "DaPuffster" Oshrin, non essere pazzo. Senza opzioni di mosse personalizzate, le mosse di base per i Mii sono semplicemente scarse. Anche se giocatori come il Dapuffster ottengono ottimi punteggiquando li usi, non ci sono abbastanza giocatori che li giocano attivamente per garantire un posizionamento elevato nella lista.