Debutto 2019 di Teamfight Tactics: revisione di 6 mesi


Pubblicato da 2026-07-10



Immagine tramite Riot Games

Nel 2019, Riot Games ha finalmente utilizzato la "s" nel suo nome quando ha introdotto l'autobattler Teamfight Tactics.

Un elenco di campioni familiari, adorabili Little Legends e un'atmosfera a basso rischio ha spinto TFT al successo immediato. E alcuni dei più grandi creatori di contenuti della scena hanno adottato l'autobattler, aiutando la causa. Sebbene i suoi primi sei mesi siano certamente impressionanti, TFT può avere lo stesso effetto duraturo di League of Legends nell'ultimo decennio?

Il successo iniziale non è stato una coincidenza Immagine tramite Riot Games

È difficile sostenere che TFT non abbia avuto successo. Il gioco era praticamente ingiocabile nei suoi primi due giorni a causa dell'enorme quantità di persone che cercavano di saltare nella Convergenza. In un aggiornamento a tre mesi dal lancio dell'autobattler, Riot ha rivelato che TFT attira più di 33 milioni di giocatori ogni mese. E la base di giocatori simultanei della Lega globale è persino aumentata del 30 percentodopo l'uscita di TFT.

TFT è un'alternativa casual per i giocatori che cercano di evitare lo stress della routine classificata di LoL. Anche la modalità classificata di TFT è clemente poiché i giocatori possono ancora vincere tecnicamente piazzandosi quarti. Le meccaniche e la cooperazione di squadra sono invece sostituite dalla strategia e da un po' di fortuna sotto forma di RNG.

La scena "competitiva" dell'autobattler sfoggia la stessa natura rilassata che piace tanto ai fan durante il gioco. The Rise of the Elements Invitational, che ha celebrato la seconda serie di contenuti del gioco, ha invitato un gruppo di influencer e streamer a partecipare a una tavola rotonda. Sebbene ci siano stati annunciatori e interviste, la mancanza di un vasto pubblico in uno stadio enorme è stata sicuramente una deviazione dai tipici eventi Riot.

E non sembra che la scena degli eSport di TFT si allontani da quella formula . In un'intervista con Shotcaller, il capo globale degli eSport di Riot John Needham ha affermato che TFT non sarà "strutturato" come League e sarà "piùcasual" e "incentrato sull'intrattenimento".

TFT offre un'esperienza accessibile e gratificante per i giocatori che desiderano salire di grado o semplicemente divertirsi con gli amici. E la scena degli eSport lo rispecchia.

Dolori della crescita Immagine tramite Riot Games

Nonostante il suo successo iniziale, TFT ha sicuramente incontrato alcune difficoltà lungo la strada.

Gli sviluppatori hanno costantemente combattuto l'atto di bilanciamento del controllo del meta. Ogni patch sembra avere un comp di squadra rotto che eccelle sopra il resto. Il set ospitava Nobles, Shapeshifters e Infinity Edge Akali, che si contendevano il primo posto in ogni partita. E Rise of the Elements è stato afflitto da Morellonomicon Singed e dall'Hyperroll Woodland Druid strat.

Ad essere onesti, il gioco è agli inizi. E dopo 10 anni, gli sviluppatori di League hanno quell'atto di bilanciamento fino a una scienza. Utilizzando il decennio di esperienza che Riot Games ha nel garantire che oltre 140 campioni siano vitali, non c'è dubbio che la stessa saggezza sanguinerà nelautobattler.

E nessun gioco competitivo dal vivo sarebbe completo senza la sua giusta dose di bug. Gli sviluppatori di TFT hanno dovuto affrontare qualsiasi cosa, dalla duplicazione degli aiuti di Neeko a un numero infinito di cloni di Zed. Una recente modifica all'interfaccia utente (UI) dell'autobattler ha causato una miriade di problemi di visualizzazione, come barre dell'esperienza mancanti e difficoltà a scorrere le schede nemiche. Nonostante i bug che si infiltrano piuttosto frequentemente, gli sviluppatori li affrontano prontamente con hotfix e patch.

Con gli sviluppatori che stanno già facendo grandi passi avanti nel sopprimere i problemi di rottura del gioco, questi "dolori crescenti" diminuiranno man mano che l'autobattler invecchia. TFT ha le carte in regola per diventare un punto fermo nel settore? Immagine tramite Riot Games

Il TL/DR? Sì.

Riot ha creato un mercato completamente separato da LoL vendendo Little Legends. I profitti sono guidati dalla vendita degli adorabili amici che ti tengono compagnia sulla Convergenza. E con una nuova serie che rilascia praticamente ognimese, Riot garantisce che i giocatori abbiano molti contenuti su cui spendere soldi.

Screengrab tramite TwitchTracker.com

Ma ci sono alcune preoccupazioni per il futuro. Secondo TwitchTracker, gli spettatori di TFT Twitch sono notevolmente diminuiti dal lancio. L'autobattler sembra aver livellato circa 17.000 spettatori simultanei su tutte le emittenti, ben lontani dai 120.000 di LoL.

E Riot ha annunciato numerosi nuovi giochi in uscita in un lontano futuro, incluso un gioco di combattimento, in prima persona sparatutto, un gioco di carte digitali, un gioco di ruolo a turni e un platform.

Immagine tramite Riot Games

Non è chiaro che tipo di effetto avrebbe su TFT. Un aumento dei titoli porterebbe più traffico ai giochi di Riot? O i nuovi giochi si immergerebbero nella già limitata base di giocatori di TFT? E Riot continuerà a impegnarsi nel continuo sviluppo dell'autobattler anche con così tanti nuovi progetti in fase di produzione?

Una grande azienda come Riot probabilmente farà funzionare le cose. Enon sembra che l'autobattler fosse destinato a essere un titolo di successo per rivaleggiare con League. Se Riot ha creato Teamfight Tactics per essere un'esperienza divertente e casuale per un pubblico diversificato, allora sicuramente è stato realizzato.