Cheat sheet delle origini e delle classi di Teamfight Tactics: Rise of the Elements
Pubblicato da 2026-07-03

Immagine tramite Riot Games
La prima stagione di Teamfight Tactics sta volgendo al termine. I vecchi campioni, origini e classi saranno sostituiti da un set completamente nuovo pronto per il lancio nelle prime fasi di novembre.
Il secondo set dell'autobattler potrebbe sorprendere alcuni. Questo cheat sheet dovrebbe aiutarti a imparare i dettagli di TFT e aggiornare le tue conoscenze in tempo per Rise of the Elements.
Origins
CloudTutti gli alleati ottengono possibilità di schivata.
(2 ) 25% di probabilità di schivata.
(3) 40% di probabilità di schivata.
(4) 60% di probabilità di schivata.Unità: Yasuo (2), Janna (4).
CrystalI campioni di cristallo hanno una quantità massima di danni che possono subire da un singolo colpo.
(2) 100 danni massimi.
(4) 40 danni massimi.Unità: Skarner ( 2), Ashe (4), Taric (5).
DesertoRiduce l'armatura di ogni nemico.
(2) 50% di riduzione dell'armatura.
(4) 90% di riduzione dell'armatura.Unità: Renekton (1), Azir (3), Sivir (3), Kha'Zix (4).
ElettriciI campioni elettrici colpiscono i nemici vicini ogni volta che infliggono o ricevono un colpo critico.
(2) 60 danni.
(3) 200 danni.
(4) 500 danno.Unità: Ornn (1), Volibear (2), Zed (5).
GlacialGli attacchi di base dei Glacial hanno la possibilità di stordire il bersaglio per 1,5 secondi.
(2) 20% di possibilità di stordire.
(4) 40% di possibilità di stordire.< br/>(6) 60 percento di possibilità di stordire.Unità: Warwick (1), Braum (2), Volibear (2), Ezreal (3), Olaf (4).
InfernoIl danno dell'incantesimo Inferno brucia il terreno sotto il bersaglio, infliggendo una percentuale del danno di pre-mitigazione dell'incantesimo come danno magico per cinque secondi.Unità: Zyra (1), Diana (2), Varus (2 ), Fratelli (3), Annie (4), Marchio (4).
LuceQuando un campione Luce muore, tutti i campioni Luce guadagnano velocità d'attacco e vengono curati per il 25% della loro salute massima.
(3) +10% velocità d'attacco.
( 6) +25 percento di velocità d'attacco.
(9) +50 percento di velocità d'attacco.Unità: Nasus (1),Vayne (1), Jax (2), Aatrox (3), Soraka (3), Yorick (4).
Montagna(2) All'inizio del combattimento, un alleato casuale ottiene uno scudo di pietra da 1.500 punti salute.Unità: Taliyah (1), Malphite (4).
OceanoTutti gli alleati ripristinano mana ogni quattro secondi.
(2) +10 mana.
(4) +20 mana.
(6) +40 mana.Unità : Vladimir (1), Syndra (2), Thresh (2), Nautilus (3), Nami (5).
Veleno(3) I campioni del veleno applicano la neurotossina quando infliggono danni, aumentando il costo di mana del bersaglio del 50%.Unità: Kog'Maw (1), Dr. Mundo (3), Twitch (4), Cantato (5).
OmbraLe unità dell'ombra infliggono danni aumentati per cinque secondi all'inizio del combattimento, si rinnovano all'eliminazione.
(2) Danni aumentati del 50 percento, eliminazione automatica.
(4) Danni aumentati del 100% , qualsiasi eliminazione ombra.Unità: Malzahar (2), Fratelli (3), Sion (3), Veigar (3), Maestro Yi (5).
AcciaioI campioni d'acciaio ottengono l'immunità ai danni per alcuni secondi quando vengono ridotti al di sotto del 50 percento di salute.
(2) 2secondi di immunità.
(3) 3 secondi di immunità.
(4) 4 secondi di immunità.Unità: Rek'Sai (2), Nocturne (3).
Woodland(3) All'inizio del combattimento, un campione casuale di Woodland fa una copia di se stesso.Unità: Ivern (1), Maokai (1), LeBlanc (2), Neeko (2). Classi
AlchimistaInnato: gli alchimisti ignorano la collisione e non smettono mai di muoversi.Unità: Singed (5).
AssassinoInnato: all'inizio del combattimento, gli Assassini saltano sul nemico più lontano.
(3) +75 percento di danno da colpo critico e +10 percento di probabilità di colpo critico.
(6 ) +150 percento di danno da colpo critico e +20 percento di probabilità di colpo critico.Unità: Diana (2), LeBlanc (2), Nocturne (3), Qiyana (3), Kha'Zix (4), Zed (5).
AvatarL'elemento origine di un avatar viene contato due volte per i bonus dei tratti.Unità: Lux (7)
BerserkerInnato: all'inizio del combattimento, i Berserker balzano al nemico più vicino. />I Berserker hanno la possibilità di colpire tutte le unità in un cono di fronte a lorocon i loro attacchi.
(3) 40 percento di possibilità.
(6) 80 percento di probabilità. Unità: Renekton (1), Jax (2), Volibear (2), Dr. Mundo (3), Sion (3), Olaf (4).
Druido(2) I druidi rigenerano 40 salute ogni secondo.Unità: Ivern (1), Maokai (1), Neeko (2).
MagoI maghi hanno la possibilità di effettuare un doppio lancio.
(3) 50 percento di possibilità.
(6) 100 percento di possibilità. Unità: Taliyah (1), Vladimir (1), LeBlanc (2), Syndra (2), Veigar (3), Brand (4).
MisticoTutti gli alleati ottengono resistenza magica aumentata.
(2) 70 resistenza magica.
(4) 150 resistenza magica.Unità: Soraka (3), Janna (4), Maestro Yi (5), Nami (5).
Predatore(3) I predatori uccidono istantaneamente i nemici che danneggiano con meno del 20% di salute.Unità: Kog'Maw (1), Warwick (1), Rek'Sai (2), Skarner (2).
RangerOgni tre secondi, i Ranger hanno la possibilità di raddoppiare la velocità di attacco per tre secondi.
(2) 30% di possibilità di raddoppiare la velocità di attacco.
(4) 65% di possibilità raddoppiare l'attaccovelocità.
(6) 100% di possibilità di raddoppiare la velocità d'attacco.Unità: Vayne (1), Varus (2), Ezreal (3), Kindred (3), Ashe (4), Twitch (4).
EvocatoreLe unità evocate hanno salute e durata aumentate.
(3) aumento del 40%.
(6) aumento del 100%. Unità: Zyra (1), Malzahar (2), Azir (3), Annie (4), Yorick (4), Zed (5).
CustodeI guardiani ottengono un'armatura totale aumentata.
(2) +100% di armatura.
(4) +250 percento di armatura.
(6) +400 percento di armatura. Unità: Nasus (1), Ornn (1), Braum (2), Thresh (2), Nautilus (3), Malphite (4), Taric (5).