Pubblicato da 2026-06-05
Immagine tramite Riot Games La patch 10.21 in Teamfight Tactics è grande. Contiene una serie di modifiche al bilanciamento di tratti, oggetti, campioni e modifiche al sistema.
Nella patch 10.21 si stanno verificando un gran numero di modifiche. Alcuni sono importanti, ma la maggior parte degli aggiustamenti sono minori pensati per bilanciare il meta attraverso buff e nerf.
La patch 10.21 è arrivata e sta apportando modifiche alle ricompense classificate e ai rilanci in un'arena vicino a te.
? Dai un'occhiata nelle note della patch 10.21: https://t.co/LaUcBpBpQ9 pic.twitter.com/2lNb8iHSAo
Dalle modifiche del negozio ai nerf dei campioni a quattro costi e alle modifiche dei tratti, ecco le note sulla patch di TFT 10.21.
Modifiche al sistemaLe quote del negozio sono state modificate per "far sembrare più diversificato il lancio in negozio". Non comprare un campione non gli impedirà più di apparire durante il prossimo rilancio. Il team di bilanciamento ha anche modificato il tasso di apparizione dei Prescelti, riducendo i "casi sfortunati". I giocatori dovrebbero vedere almeno un Prescelto nel negozio entro la fase 2-2.
Modifiche al bilanciamento degli oggetti
Immagine tramite Riot Games Un totale di otto oggetti verranno modificati nella patch 10.21 di TFT. Dal lancio di Fates, la maggior parte degli oggetti potenziati per l'aggiornamento ha visto poco o nessun gameplay. Tuttavia, un nerf è stato applicato a Quicksilver, a causa del suo dominio nel meta.
Calice del potere: aumento della potenza degli incantesimi dal 30 al 40 percento. Medaglione dei Solari di Ferro: Aumento dello scudo da 250/300/375/500 a 350/450/600/800. Gargoyle Stoneplate: armatura e resistenza magica aumentate da 12 a 15. Eco di Luden: danni diminuiti da 200 a 180. Nuovo danno bonus di 180 verso gli scudi o la follacampioni controllati (simile a Statikk Shiv). Quicksilver: durata ridotta da 12 a 10 secondi. Zeke's Herald: velocità d'attacco bonus aumentata dal 30 al 40 percento. Coltello Statikk: danno base ridotto da 85 a 75. Danno bonus aumentato da 85 a 175. Risolto un bug per cui la catena di fulmini si rompeva quando si incontrava un'unità non bersagliabile. Portale Zz'Rot: attacco fisico aumentato da 70 a 150. La nuova abilità provoca all'inizio del combattimento tutti i nemici vicini a chi la indossa per due secondi. Modifiche al bilanciamento delle caratteristiche Immagine
tramite Riot Games Diverse modifiche alle caratteristiche nella patch 10.21 di TFT potrebbero avere un impatto significativo sul meta generale. Divino probabilmente passerà da uno dei tratti più deboli a uno dei più forti e i giocatori possono tentare di eseguire Cultist durante la partita avanzata a causa del fatto che Galio sta ridimensionando i livelli delle stelle dei campioni.
CultistaGalio ora scala i livelli delle stelle dei campioni.
Galio HP: 1.600/3.800/6.666 cambiati in 1.000/1.750/2.500. Galio AD: 125/400/1000 cambiatoa 80/180/400. Ogni livello stella garantisce a Galio un bonus del 12% in salute e AD. DivineDivine ha subito una rielaborazione in cui le unità Divine rimuovono tutto il controllo della folla e salgono, subendo il 66% di danni ridotti e infliggendo il 50% di danni veri per la durata dell'ascensione. Ma i tempi di ascensione sono stati ridotti.
Due divini: quattro secondi Quattro divini: sette secondi Sei divini: 10 secondi Otto divini: 14 secondi Fortuna Zero perdita: tre ori diminuiti a 2,5. Una perdita: 6,5 ori ridotti a sei. Due perdite: 11,5 oro ridotto a 10,5. Six Fortune: oro medio di 10,25 aumentato a 11,65. Tuttavia, le possibilità di ottenere unità a cinque costi sono state ridotte. AdeptoIl rallentamento della velocità d'attacco di Adep è stato modificato.
2/3/5 secondi aumentati a 2,5/4/7 secondi. CacciatoreIl danno bonus del cacciatore è stato modificato per aumentare più cacciatori sul campo di battaglia.
175/175/175/175 modificato in 150/175/200/225 percento. MoonlightOra Moonlight avrà campioni che aumentano a cinque stelle.
Assegna a stelle i due campioni più bassi.MisticoLa resistenza magica di Mistico è stata leggermente aumentata.
35/95/175 Resistenza magica aumentata a 40/100/200. NinjaL'AD e l'AP di Ninja sono stati aumentati a quattro Ninja.
AD e PA aumentati da 50/120 a 50/150. VanguardI giocatori possono ora eseguire Vanguard otto.
Armatura dell'Avanguardia aumentata da 100/250/500 a 100/250/600/1500. OmbraI campioni dell'Ombra ottengono l'effetto Furtività dopo il terzo attacco. In precedenza, era per il terzo attacco. Il danno bonus ora si applica ogni quarto attacco anziché ogni terzo.
Danni bonus aumentati da 100/325/650 a 125/400/750. Modifiche al bilanciamento dei campioni
Immagine tramite Riot Games Sono state applicate piccole modifiche ai campioni a basso costo nel tentativo di migliorare il loro gameplay generale durante le fasi iniziali e finali. I campioni a costo quattro hanno ricevuto una serie di nerf.
Le sfere di Diana per i campioni a costo unico sono cambiate da 4/5/6/10 a 4/5/6/9. Il danno bonus di Nidalee per esagono è aumentato dal 10 al 20 percento. Il ripristino della salute di Elisein attacco automatico aumentato a tre stelle da 120 a 160. Il mana di Jax dei campioni a costo due è stato modificato da 50/100 a 60/110. Il danno dell'incantesimo di Jarvan IV è aumentato a tre stelle da 500 a 750. Il danno dell'incantesimo di Teemo è aumentato da 200/300/600 a 300/450/900. Le torrette di Aphelios non si attiveranno quando Aphelios è disattivato. Danni di Maelstrom tagliente di Kennen dei campioni a costo tre aumentati a tre stelle da 900 a 1350. Danni di Bomba spirituale di Ahri dei campioni a costo quattro ridotti da 500/800/4.000 a 500/750/3.000. La salute di Ahri è diminuita da 650 a 600. Il danno dell'ondata di energia di Riven è diminuito a tre stelle da 1.500 a 1.350. Danno del quarto colpo di Jhin ridotto a tre stelle da 4,