Pubblicato da 2026-06-10
Screengrab tramite Riot Games Il set 3 di Teamfight Tactics prende finalmente il via domani con una nuova avventura a tema spaziale: le Galassie.
Con una guerra intergalattica tra il bene e il male, sono stati apportati enormi cambiamenti all'autobattler roster, classi e look. Con l'aggiunta di varietà da gioco a gioco, il set cerca di rinvigorire un gioco che è diventato obsoleto durante il secondo set.
Ecco le note complete sulla patch 10.6 di TFT.
Classificata La stagione classificata delle Galassie inizierà immediatamente con il lancio di questa patch. Non c'è più alcun decadimento di grado al di sotto di Master. Inoltre, non puoi decadere dal Maestro. Riot spera che continuerai a provare per il massimo, ma non vuole che TFT si senta come un obbligo quotidiano con un grande martello di rigore attaccato. Sistema Molte modifiche qui. In effetti, Riot ha scritto un intero articolo al riguardo. La meccanica "Galaxies" verrà ora avviata con la patch 10.7. Reddito Reddito passivo per turno (a partire dal turnouno a due) cambiato da 3-5-4 -5-5-5 a 2-2-3-4-5-5-5. Rimossa la possibilità di vendere campioni durante il round Carousel. Le serie sono cambiate da due a tre (1 g), da quattro a sei (2 g), da sette in su (3 g) a due (1 g), tre (2 g), quattro (3 g), cinque e oltre (4 g). L'oro bonus di serie viene ora pagato durante i round PvE. Negozio Il livello tre scende dal 70/25/5/0/0 percento al 70/30/0/0/0 percento. Le gocce di livello cinque sono cambiate dal 35/35/25/5/0 percento al 35/40/20/5/0 percento. Le gocce di livello sei sono cambiate dal 25/35/30/10/0 percento al 20/35/35/10/0 percento. Le gocce di livello sette sono cambiate dal 20/30/33/15/2 al 14/30/40/15/1 percento. Le gocce di livello otto sono cambiate dal 15/20/35/24/6 percento al 10/25/35/25/5 percento. Danno giocatore Danno base per livello aumentato a 0/3/4/5/10/15/20 da 0/2/3/4/5/6/7. Danno aggiuntivo per unità sopravvissuto ridotto a uno (in precedenza era calcolato in base al livello di stelle e al costo in oro dell'unità compreso tra uno e otto). Ricevi bottino e oggettiI campioni ora sono più probabili del semplice oro puro da tutti i livelli di scatole bonus. Le scatole Gold e Champion Medium non possono cadere nei primi due round. L'aiuto di Neeko ha il 35% in meno di probabilità di cadere da tutte le scatole. Movimento La velocità di movimento di tutti i campioni è cambiata da 550 a 500. I campioni ora si muovono più agevolmente da esagono a esagono quando camminano. I campioni da mischia ora si muovono leggermente prima all'inizio del combattimento rispetto ai campioni a distanza. Se un campione si trova nel raggio di attacco del bersaglio e il bersaglio si sposta fuori dal raggio, il campione ora inseguirà il bersaglio solo per 1 esagono prima di passare al nemico più vicino. Mana Il mana guadagnato attaccando in base al livello della stella è cambiato da 8/10/12 a 10. I campioni ora usano il loro mana più tardi nel lancio dell'incantesimo. Carosello Il primo carosello ora contiene tutti campioni a costo uno anziché campioni a costo due. I caroselli ora hanno molte più combinazioni possibili di oggetti. Le spatole possono nuovamente apparire sulla giostra, ma molto meno spessodi prima. Gli elementi completi possono essere visualizzati prima del quinto carosello. I componenti possono essere visualizzati nel sesto carosello e oltre. Sono state aggiunte molte nuove modalità di possibilità di carosello. Altro Sono stati aggiunti cinque secondi a ciascuna fase di pianificazione per l'apprendimento della prima patch man mano che le persone aumentano. Questi verranno rimossi nella Patch 10.7. Ferite gravi è cambiato da 80 percento di riduzione di guarigione a 50 percento di riduzione di guarigione. Disarmare non impedisce più il lancio di incantesimi. Solo attacchi automatici. Tutti i campioni del gioco scalano in qualche modo gli AP. Gli AP possono ridimensionare cose oltre a danni/guarigione/scudi. Vedi ogni tooltip dei campioni per i dettagli. Lo stile grafico delle carte negozio è cambiato per adattarsi meglio al modello di gioco. Regole di combinazione degli oggetti cambiate da Quando le unità si combinano, gli oggetti vengono posizionati sull'unità combinata in questa priorità modificata da 1) Guanti del ladro 2) Oggetti completi casuali 3) Componenti casuali. I bugfix modificati da Champions ora sono di nuovo più grandi a tre stelle rispetto ai bugfix a due stelle modificati daRisolti problemi di vecchia data relativi alle unità con un'elevata velocità di attacco che a volte facevano scomparire visivamente i loro attacchi di base durante il volo. Bugfix modificato da Risolto un problema per cui un grande aumento della velocità di attacco durante il combattimento poteva far sì che le unità desincronizzassero visivamente le loro animazioni dalla loro effettiva velocità di attacco. Oggetti Nuovi oggetti Il silenzio ora è Calice del favore (10 mana per lancio). Iceborne Gauntlet ora è Shroud of Stillness (aumenta il mana del 40 percento). Titanic Hydra ora è Zz'Rot Portal (genera una Voidspawn con salute a scala di stelle alla morte). Oggetti esistenti La guarigione di Sete di sangue è cambiata dal 50% al 35%. Gli stack iniziali di Deathblade sono cambiati da uno a due. Giant Slayer è cambiato dal 9% degli HP attuali al 12% dei danni fisici degli HP attuali. Il vampiro Hextech Gunblade è passato dal 33% al 25%. Ionic Spark ora riduce anche il MR dei nemici vicini del 50%. Il consumo di Morellonomicon è passato dal 18% al 20%. argento vivocambiato da CC Immune a CC Immune per i primi 15 secondi. L'AP del bonus Deathcap di Rabadon è cambiato dal 75% al 50%. La bruciatura del Buff Rosso è cambiata dal 18% al 20%. Chi indossa la redenzione cura l'intera squadra di 800 HP alla morte. Il danno del proiettile dell'uragano di Runaan è cambiato dal 60 percento al 70 percento dello standard. Coltello Statikk modificato da 85 a 70 danni per rimbalzo. L'armatura di Warmog è cambiata dal 6% di HP mancanti al 4% di HP mancanti, massimo 150 HP/tick. Zeke's Herald è passato dal 15% AS al 18% AS. La durata dell'esilio di Zephyr è cambiata da sei secondi a cinque secondi. Nel client di League of LegendsLe cose potrebbero sembrare leggermente diverse poiché TFT sta ottenendo un nuovo hub. Di seguito, Riot condivide alcune delle nuove funzionalità e cose da cercare.
Ora vedrai il pass attuale e i tuoi progressi verso i premi. Puoi anche Galaxies Pass+ per accedere ai contenuti premium e ricevere l'UFO Sprite in qualsiasi momento. I premi sono concessi retroattivamente se hailivelli già superati, non preoccuparti di acquistarlo subito. Tutti i premi nel pass sono ora sfogliabili e hanno descrizioni. Fantasia. Il tracker di livello e XP è specificato sul lato sinistro. È possibile accedere facilmente alle missioni TFT facendo clic sul pulsante nell'angolo in alto a destra. Questo mostrerà anche il numero di missioni disponibili. Nuove missioni settimanali per guadagnare XP verso il pass. L'Orb è andato. Oltre alle missioni, riceverai anche XP in ricompensa solo per aver giocato. Questo è anche il luogo in cui richiedi i premi del pass. Ora vedrai il tempo rimanente per l'evento. Ora c'è una nuova linea di contenuti nella parte inferiore dell'hub, vedrai cose come notizie, note sulla patch, pensieri degli sviluppatori, arene acquistabili, piccole leggende e boom. Lobby I nuovi Boom possono ora essere selezionati all'interno della schermata delle parti La schermata degli equipaggiamenti è stata aggiornata per supportarli. Nella lobby sarai in grado di monitorare le missioni relative a TFT che daranno XP verso il tuo pass aprendo ilpulsante a destra della loro scheda giocatore. BilancioQuesti cambiamenti stanno arrivando da PBE a un server live vicino a te.
Tratti Celestial Healing è cambiato dal 15/25/50 percento a 15/30 /60 percento. Bonus cibernetico salute/danno attacco cambiato da 350 e 50/850 e 85 a 350 e 50/800 e 80. Velocità di attacco bonus infiltrato cambiata dal 60/90 percento al 50/80 percento. Scudo ribelle modificato da 125/200 a 150/225. La possibilità di ottenere quattro oggetti di Space Pirate è cambiata dal 10% al 15%. Campioni di livello uno Attacco fisico di Caitlyn modificato da 40 a 45. Danno dell'incantesimo Kha'zix modificato da 200/275/450 a 175/250/400. Il mana totale di Jarvan è cambiato da 120 a 100. La velocità di attacco di Ziggs è cambiata da 0,6 a 0,7. Campioni di livello due Il danno dell'incantesimo Ahri è cambiato da 175/250/400 a 175/250/375. Il mana di Darius è cambiato da 80 a 70. Il conteggio dei missili di Kai è cambiato da 6/8/11 a 4/6/9. Attacco fisico di Lucian modificato da 60 a 55. Danno dell'incantesimo di Luciancambiato da 175/225/350 a 150/200/325. Campioni di livello tre Il danno dell'incantesimo Neeko è cambiato da 175/250/500 a 200/275/550. Il danno dell'incantesimo Shaco (a tre stelle) è cambiato dal 500 percento al 450 percento. Campioni di livello quattro Attacco fisico Jhin modificato da 80 a 90. Velocità d'attacco Irelia modificata da 0,8 a 0,85. Il danno dell'incantesimo Vel'koz è cambiato da 450/600/2000 a 425/550/2000. Il mana di Wukong è cambiato da 75/175 a 50/150. Campioni di livello cinque Danni dell'incantesimo Aurelion Sol modificati da 100/150/750 a 120/175/750. La salute di Gangplank è cambiata da 900 a 1000. Il danno dell'incantesimo Miss Fortune è cambiato da 75/100/999% a 70t/90/999%. Il valore di potenziamento dello scudo di Miss Fortune è cambiato da 300/600/900 a 400/700/1000. La velocità di attacco di Soglia è cambiata da 0,85 a 0,95. Il danno ad area dell'incantesimo Super Mech è cambiato da 200/250/300/525/675/1125/5000 a 200/250/300/350/450/750/5000. Oggetti Gamma di scintille ioniche cambiata da tre a due. Il danno da scintilla ionica è cambiatodal 200 percento al 225 percento. Mitigazione Guarigione Buff Rosso/Morello è cambiata dal 33% al 30%. Coltello Statikk Danni modificati da 70 a 75.