Pubblicato da 2026-07-24
Immagine tramite Riot Games L'enorme patch di Teamfight Tactics di questa settimana introdurrà quattro nuovi campioni e una nuovissima Origin che sicuramente scuoterà il metagame.
Un mucchio di campioni, tratti, oggetti e le abilità stanno anche ricevendo importanti nerf e buff, che sicuramente cambieranno il gioco. Le stesse composizioni che conoscevamo una volta non potevano esistere più e qualcosa di più terrificante potrebbe sorgere per prendere il suo posto. I giocatori di TFT probabilmente sperano che questo aggiornamento non porti a qualcosa di peggio delle composizioni di Void Assassin o di Demon Bear.
Ecco le note complete per TFT Patch 9.16.
Nuova origine e nuovi campioniTratto: lancia una bomba contro un'unità nemica con un oggetto e disattiva tutti gli oggetti in un raggio di 1/2 esagono per otto secondi.
Camille Abilità: l'abilità di Camille, The Hextech Ultimatum, radica un nemico e costringe i suoi compagni di squadra nel raggio di azione a prendere di mira chiunque stia combattendo. Classe: Blademater Costo: un oro Danno abilità: 200/325/450 Jayce Abilità: interrompe ilprima linea nemica respingendo un'unità nemica con il suo Colpo tonante. Quindi passa al suo cannone a mercurio, aumentando la velocità d'attacco e i danni a distanza. Classe: mutaforma Costo: due oro Danno abilità: 200/350/500 Vi Abilità: prende di mira il nemico più lontano e carica verso di lui, respingendo e danneggiando tutti i nemici lungo il percorso. Una volta lì, fa cadere il suo bersaglio e lo danneggia. Classe: Brawler Costo: tre oro Danno abilità: 250/450/650 Jinx Abilità: si eccita dopo il suo primo abbattimento, ottenendo velocità d'attacco bonus. Se ottiene un secondo abbattimento, estrae Fishbones, il suo lanciarazzi, facendo sì che i suoi attacchi infliggano danni ad area. Classe: Pistolero Costo: Quattro Razzi d'Oro Danno: 100/225/350 danni magici in un'esplosione che copre un totale di tre esagoni. Sistema modifiche Matchmaking Riot ha migliorato il modo in cui funziona l'abbinamento dei giocatori per prevenire gli scenari striati in cui dovresti affrontare lo stesso giocatore (o esercito fantasma) due o piùvolte di seguito. Ora, questo non dovrebbe accadere quasi mai. Modalità URF Overtime Per impedire che si verifichino sorteggi, 30 secondi dopo ogni battaglia, URF Overtime si attiva e accelera le cose per 15 secondi. I pareggi sono ancora possibili, ma dovrebbero essercene molti meno. Dopo 30 secondi dall'inizio di ogni battaglia, si attiverà il bonus URF Overtime. 300 percento di velocità d'attacco 200 percento di danno abilità 66% ridotto durata del controllo della folla 66% di riduzione della guarigione 30% di affetto aumentato verso i mammiferi marini. Modifiche classificate Il sistema classificato di Teamfight Tactics sembra nel complesso abbastanza buono. Ciononostante, Riot sta apportando poche regolazioni rettifiche. Nello specifico, un paio di bug e incongruenze hanno fatto poco più perdonante di quanto Riot volesse. Ora sarai quasi sempre retrocesso se perdi LP in qualsiasi partita in cui inizi a 0 LP (questo è sempre stato previsto). Inoltre, i giocatori Grandmaster e Challenger che retrocedono ora salteranno Master e andranno direttamente a Diamond 1. Come previsto, tuttiora verrà retrocesso se perdi LP in qualsiasi partita in cui inizi a 0 LP. Per i giocatori Grandmaster e Challenger, se vieni retrocesso, ora salterai Master e andrai direttamente a Diamond 1. Questo ora è vero anche in League of Legends. Riot ha anche apportato modifiche ai guadagni e alle perdite di LP sotto il cofano per casi estremi. Per la maggior parte, non vedrai né sentirai alcun cambiamento basato su questa ottimizzazione. Danni ai giocatori Riot ha apportato alcune modifiche ai danni ai giocatori nella patch 9.15 e nel complesso ha funzionato bene. Ma ha portato a giochi più lunghi del previsto, specialmente quando i combattimenti erano vicini. Quindi stiamo apportando ulteriori modifiche. Il danno complessivo dovrebbe essere comunque inferiore a quello del lancio. Il danno base ora scala con la fase attuale. Fase uno e due: un danno Fase tre e quattro: due danni Fase cinque: tre danni Fase sei: quattro danni Fase sette in poi: cinque danni Tratti Salute bonus del Brawler: diminuita da 300/700/1.200 a 300/600/1.000 Demon Gli attacchi base Demon hanno un 40% 40possibilità di bruciare 20 mana dal bersaglio e restituire 15/30/45 mana all'attaccante. Bonus attacco Ninja e potere magico: aumentato da 40/60 a 50/70 Bonus nobile Armatura e resistenza magica: aumentato da 60 a 70 Potere magico bonus stregone: modificato da 45/100 a 40/100 Wild Attack Speed: aumentato da 10 percentuale per carica al 12 percento per carica Cambiamenti campione Campioni di livello uno Salute di Elise: aumentata da 450 a 500 Velocità d'attacco di Spiderling: modificata da 0,6 a 0,7 Khazix Danno non isolato: 150/300/450 ridotto a 150/250/350 Mordekaiser Non lancia più la sua abilità se non ci sono nemici a portata all'inizio del tempo di lancio. Nidalee Now cura sempre due unità quando si trasforma. In precedenza, si curava solo se aveva la salute più bassa della tua squadra. Velocità di attacco di Vayne: modificata da 0,75 a 0,7 Danno abilità (percentuale della salute massima): modificata da otto percento/10 percento/12 percento a otto percento/12 percento/16 percentoCampioni di livello due Salute Braum: ridotta da 750 a 650 Lissandra Mana totale (il mana richiesto per lanciare la sua abilità): ridotta da 150 a 125 Salute abilità Lulu: modificata da 300/475/650 a 300/ 400/500 Zed Salute: aumentata da 500 a 550 Velocità di attacco: modificata da 0,65 a 0,7 Danno abilità: modificata da 200/300/400 a 200/350/500 Campioni di livello tre abilità se non ci sono nemici nel raggio d'azione all'inizio del tempo di lancio. Evelynn Ora dà la priorità al suo obiettivo attuale con la sua abilità. Non lancia più la sua abilità se non ci sono nemici nel raggio d'azione all'inizio del tempo di lancio. Katarina non lancia più la sua abilità se non ci sono nemici a portata all'inizio del tempo di lancio. Attacco fisico: aumentato da 70 a 75 Kennen Non lancia più la sua abilità se non ci sono nemici a portata all'inizio del tempo di lancio. Shyvana Leap AI migliorata per allontanarsi meglio dal suo bersaglio. Campioni di livello quattro Akali AttackDanno: aumentato da 70 a 80 Danno abilità marchio: aumentato da 200/375/550 a 250/450/650 Mana iniziale e totale: aumentato da 0/125 a 50/150 Danno abilità Cho'Gath: diminuito da 250/500/ Da 750 a 175/350/525 Campioni di livello cinque Karthus Mana iniziale e totale: aumentato da 0/85 a 40/125 Velocità d'attacco Kayle: modificata da 1,1 a 1,0 Miss Fortune Salute: aumentata da 650 a 700 Mana totale: diminuito da 100 a 75 oggetti Silenzio rielaborato: ora ha una probabilità del 33% sul colpo di impedire al campione nemico di guadagnare mana (lo chiamiamo Mana Lock) per quattro secondi. Infinity Edge Critical Strike Damage: aumentato dal 150% al 200% Ionic Spark Damage: diminuito da 150 a 125. Ora si accumula correttamente. Medaglione dei Solari di ferro Durata dello scudo: aumentata da quattro secondi a sei secondi Morellonomicon Durata del danno da ustione: aumentata da cinque secondi a 10 secondi Red Buff Durata del danno da ustione: aumentata da cinque secondi a 10 secondiRedemption Heal: aumentato da 1.000 salute a 1.500 salute Statikk Shiv Danni e rimbalzi: quattro rimbalzi, 90 danni per rimbalzo modificati in tre rimbalzi, 100 danni per rimbalzo Guarigione armatura di Warmog: ora cura un massimo di 400 salute per tick. Questo per lo più nerfa il suo effetto sui draghi PVE. Tooltip dell'angelo custode aggiornato per riflettere la funzionalità (non interrompe le abilità né rimuove i buff positivi). Ora rimuove correttamente le ferite gravi e resuscita correttamente. Nuova meccanica di rilascio In rari casi, ora è possibile rilasciare separatamente un oggetto completamente completato invece dei due componenti. Bugfix Spiderling e Golem ora possono essere correttamente il bersaglio di Frozen Heart, Kindred, Swain, Karthus, Shen e Veigar. Graves ora guadagna correttamente gittata con il cannone a fuoco rapido. Frozen Heart non applica più troppi rallentamenti quando viene impilato. Risolti alcuni slot oggetto che non venivano visualizzati o che si trovavano in punti strani. Risolto il problema con l'oro della serie di vittorie/sconfitte che veniva concesso dopo i round PvE invece che dopo il round PvPche è successo prima (la serie di oro dovrebbe essere assegnata alla fine di tutti i round PvP e nessun round PvE). Risolto il problema con la collisione di Little Legends dopo la morte (e successivamente il blocco del corpo dei giocatori nella roulette condivisa). Risolto il problema con Blitzcrank che tentava (e fallisce) di prendere di mira nemici non bersagliabili, e quindi non lanciava.