Pubblicato da 2026-06-22
Immagine tramite Riot Games Teamfight Tactics, l'autobattler di Riot Games, è stato appena rilasciato in open beta in tutto il mondo, ma i giocatori hanno già notato un grosso problema nel gioco: ottenere oggetti è troppo casuale. I giocatori non possono ottenere alcun oggetto in un round neutrale mentre gli avversari ne ottengono molti e potrebbero anche ottenere duplicati o triplicati durante lo stesso round. Poiché combinare oggetti in TFT è fondamentale per abilitare determinati campioni e strategie, tale casualità diventa un problema quando un giocatore decide cosa farà in una partita.
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Ma lo sviluppatore di Riot August Browning ha affermato su Twitch che il team di TFT sta lavorando a una soluzione per ridurre l'RNG dei drop di oggetti.
"Tutto quello che posso dire è che abbiamo dei piani", ha detto Browning durante un live streaming su Twitch rispondendo a una domanda sui piani del team per modificare la casualità degli oggetti. "Non posso dire esattamente cosa sarà, ma ci stiamo lavorando".
L'unicomeccanica disponibile oggi che riduce un po' l'RNG degli oggetti è oggetti nei turni di draft. I giocatori possono scegliere un campione da una giostra ogni pochi round e ognuno di loro porta un oggetto. Gli oggetti e i campioni che verranno generati sono definiti casualmente, ma i giocatori hanno la possibilità di scegliere quello che meglio si adatta alla loro strategia se scelgono oggetti invece di campioni.
Oltre a questo, possono rilascia solo oggetti casuali dai round di servitori e creature. Non è garantito che trovino un oggetto e, se lo fanno, anche l'oggetto di base che otterranno è casuale. Il massimo che possono controllare dopo quel punto è quale campione terrà questi oggetti e quali combinazioni faranno.
Browning non ha fornito alcuna stima su quando arriverà questa correzione della casualità dell'oggetto o cosa accadrà fare per round neutri o drop rate in TFT.