Pubblicato da 2026-06-10
Photo via Riot Games Worlds 2019 è stata una corsa sfrenata, piena di eccitazione, sconvolgimenti e partite estremamente ravvicinate. Abbiamo visto il Team Liquid finalmente esorcizzare i demoni degli anni passati e battere una squadra coreana, SK Telecom T1 ha eseguito con successo una backdoor e una squadra emergente dell'LMS ha battuto la testa di serie della LPL.
Ma dietro tutto il divertimento combattimenti e finali ravvicinati sono una verità scomoda che non è stata discussa così ampiamente. La trasmissione tocca a malapena l'argomento, ma la maggior parte di questi giochi sono finiti prima ancora di iniziare.
Non è qualcosa di nefasto, come squadre che lanciano giochi o una cospirazione che Riot abbia una trama per l'evento. Il motivo è molto più banale: le squadre sono pessime nel draft. Come davvero, davvero male. E per gli osservatori esperti, questo rende le partite meno divertenti da guardare.
Di solito i tornei più importanti iniziano con un meta specifico durante la prima settimana di gioco prima che avvenga un cambiamento quando le squadre iniziano a capirlo. Speriamo che le squadre ai Mondiali di quest'annopuò imparare un po' più velocemente.
Cattivi campioni
Immagine tramite Riot Games Il primo segno che qualcosa è andato storto è il numero di volte in cui le squadre hanno scelto cattivi campioni. Non stiamo parlando di campioni che non si adattano a competizioni specifiche o non danno alle squadre ciò di cui hanno bisogno, ci arriveremo più tardi. No, stiamo parlando di campioni che sono semplicemente cattivi.
Questa è l'unica spiegazione che due squadre hanno provato a scegliere Rek'Sai. Dal momento che la rielaborazione che ha rimosso la sua capacità di usare la suprema per precipitarsi nel tunnel, Rek'Sai è stata una terribile campionessa nel gioco professionale. I pochi casi di breve fattibilità di solito si verificano quando è una risposta ad altri campioni da giungla AD all'inizio del gioco. La sua configurazione stravagante, che utilizza Hail of Blades come regola chiave, può anche sorprendere le persone.
Ma contro un'altra squadra che può effettivamente eseguire nel gioco avanzato, è assolutamente inutile. Il suo impegno è prevedibile, il suo danno diminuisce così come la sua resistenza e il suo ordine di costruzione fa schifo. lei è una cattivacampionessa.
E non è sola. Renekton, Aatrox e Yuumi sono tutti campioni che semplicemente non dovrebbero esistere nel meta attuale. Il problema è che se guardi solo ai numeri, mentiranno. Renekton attualmente ha un record di 5-1 nel main event, ma molti di quei giochi sono arrivati quando il coccodrillo è portato da un'altra posizione. E chi se ne frega che il supporto Fnatic Zdravets "Hylissang" Galabov stia pubblicando numeri di danno da pazzi su Yuumi? È ancora una pessima scelta alla cieca nei supporti di ingaggio che sono meta nella corsia dei bot.
Bad comp
Foto via Riot Games Forse anche peggio del problema dei cattivi campioni è l'epidemia di comps di squadra senza senso. Questi problemi possono essere facili da identificare ma difficili da risolvere.
Prendete ad esempio la partita del 14 ottobre tra Cloud9 e G2. Cloud9 aveva già segnalato che qualcosa stava succedendo quando hanno annunciato ore prima della partita che Dennis "Svenskeren" Johnsen, il loro jungler MVP, era stato sostituito a favore di Robert "Blaber" Huang. Cosìquando C9 ha scelto per la prima volta Cassiopea cieca e l'ha data a Zachary "Sneaky" Scuderi in corsia inferiore, sapevamo che stavano solo trollando. Sneaky riesce a malapena a giocare con i normali ADC nella fase in corsia, quindi il tentativo di imparare un mago lanciatore di incantesimi al volo era destinato a finire in un disastro.
Ma la cosa pazzesca era che il piccone Cassiopeia ha quasi funzionato. Per qualche folle ragione, G2 ha deciso di scegliere Zoe alla cieca, impegnandosi in un contromatch con la donna serpente. Non è stato d'aiuto il fatto che abbiano accumulato campioni di ingaggio come Qiyana e Rakan che potrebbero essere completamente neutralizzati dalla composizione del carry Cassiopeia-Tristana di C9.
G2 è noto per il troll e ha vinto comunque facilmente grazie a Sneaky impossibilità di corsia. Ma questi tipi di problemi compositivi sono diventati all'ordine del giorno, che si tratti di un coinvolgimento troppo basso per una competizione di combattimento a squadre, di una serie di campioni che favoriscono troppo un singolo tipo di danno o anche di una composizione senza una componente di ridimensionamento.
Il problema è che i singoli campioni sono ielementi costitutivi per mettere insieme composizioni intelligenti. Se i team non riescono nemmeno a ottenere le basi giuste, come faranno mai a passare a questo livello di pensiero?
Foto della prova
tramite Riot Games E non è che le persone non lo abbiano capito. Gli errori al draft hanno avuto un ruolo enorme nella vittoria almeno dall'ultima metà della divisione estiva. L'allenatore e lanciatore della Polarizing League Nick "LS" De Cesare trasmette in streaming un commento in diretta in cui fornisce un feedback istantaneo sulle bozze, e lo sta schiacciando con una percentuale di vittorie molto a nord del 70%.
E non è solo LS . Altri allenatori e analisti, come Jakob “YamatoCannon” Mebdi, hanno notato cose simili. Le squadre si stanno semplicemente schierando agli angoli dove devono contare su un enorme errore di gioco dei loro avversari per vincere.
Questa roba non è facile. Parla con un numero sufficiente di coach e sentirai alcuni ritornelli comuni: il draft non ha lo stesso impatto che potremmo pensare e ognuno ha opinioni diverse. Nessuno ha ragione 100per cento delle volte.
Ma le cose stanno tendendo verso la soluzione del meta attuale, il che rende i giochi più difficili da guardare sapendo che sono inclinati da un lato dal draft. Questa era una debolezza del meta che abbiamo criticato prima dell'inizio di Worlds e, sfortunatamente, sembra che avessimo ragione. L'unica speranza ora è che le squadre scoprano davvero cose nuove e rompano l'attuale tendenza dei draft che decidono i giochi.