Pubblicato da 2026-07-11
Screengrab tramite All Tech Asia Tencent, la più grande azienda coinvolta negli eSport, ha apparentemente ospitato un evento di eSport per i giochi sviluppati appositamente per la sua app WeChat.
Il 21 aprile , Tencent ha messo in palio $ 15.000 per un concorso nel suo successo virale Jump Jump (Tiao yi Tiao), secondo un rapporto dell'agenzia di ricerche di mercato Niko Partners. I primi 30 giocatori della classifica del gioco sono stati invitati all'evento.
Jump Jump vede i giocatori saltare semplicemente da un blocco all'altro. I giocatori accumulano punti più a lungo sono in grado di rimanere in vita. Gli ultimi cinque giocatori sono stati in grado di andare avanti per più di 120 minuti, prima che l'ultimo giocatore vincesse finalmente.
È probabile che tu non abbia sentito parlare di Jump Jump, ma sull'applicazione WeChat di Tencent, che funge chat, servizi bancari e servizi di social media contemporaneamente, il gioco ha già collezionato oltre 100 milioni di giocatori al giorno. Jump Jump è poco più di un browser game a cui gli utenti di WeChat possono giocare nell'appsenza doverlo scaricare effettivamente. Quindi il fatto che Tencent abbia studiato il suo potenziale di eSport è intrigante.
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Tencent è, a parte il mercato dei PC, uno dei più grandi sviluppatori di giochi per dispositivi mobili al mondo. La società ha registrato oltre 50 milioni di download per il suo porting mobile di PlayerUnknown's Battlegrounds in soli due mesi ed è anche uno dei principali azionisti dello sviluppatore di Clash Royale SuperCell.
Il 21 aprile, Tencent ha aperto la piattaforma di mini giochi WeChat sviluppatori di terze parti, offrendo agli sviluppatori di giochi internazionali l'opportunità di creare i propri giochi per l'app. Ciò potrebbe rendere la piattaforma un importante concorrente sul mercato mobile globale, con WeChat che apparentemente ha più di 500.000 "mini programmi" disponibili nella sola app.
Sebbene il successo di Jump Jump come eSport possa essere limitato, il grande quantità di interesse è stato in grado dil'aumento potrebbe essere un segno del potenziale del gioco mobile nel settore.