Pubblicato da 2026-06-14
Immagine tramite Riot Games Decidere quali classi e origini scegliere è fondamentale per il tuo successo nel nuovo autobattler di Riot Games, Teamfight Tactics. Questo elenco di livelli dovrebbe darti una migliore comprensione del livello di potenza di ogni classe e origine, nonché dei loro punti di forza, debolezze e posizione nel metagame.
I livelli si basano su una combinazione di criteri tra cui forza grezza, flessibilità e sinergia di composizione.
Livello S (il migliore) Glaciale (Classe) Imperiale (Classe) Assassino (Origine)Glaciale è una Classe che può essere facilmente inserita in più composizioni. È fantastico lanciare sei glaciali, ma quattro (o anche due) possono essere altrettanto mortali. Se li combini in una composizione Ranger, ad esempio, e approfitti di Ashe, fa miracoli.
Il bonus Imperial è facile da ottenere. Tutto quello che devi fare è far riposare il tuo Darius sulla panchina e aspettare di raccogliere l'importantissimo Draven. Darius e Katarina non sono le migliori unità, ma sono lontani dail peggiore. Se riesci a potenziare il tuo Draven con un doppio danno, porterà assolutamente il tuo gioco. Anche Swain non dovrebbe essere sottovalutato. Combina tutti e quattro insieme e sarai inarrestabile.
Le composizioni di Assassini sono probabilmente le migliori al momento. Tre Assassini vanno bene e il bonus extra per i colpi critici può essere efficace nelle prime fasi del gioco, ma sei Assassini sono una storia diversa. È difficile da gestire e può facilmente eliminare la squadra nemica in un istante.
Un livello (costantemente forte) Ranger (Classe) Mutaforma (Classe) Stregone (Classe) Drago (Origine) Selvaggio (Origine)Quattro Rangers è una potente comp. Ha il potenziale per essere di livello S, ma può essere difficile da costruire. Sei spesso costretto a prendere il piede posteriore all'inizio della partita ed è facile perdere terreno. Quando raggiunge il suo picco di potenza, tuttavia, è fantastico.
Quasi tutti i mutaforma sono di livello superiore, ad eccezione di Elise. È legittimamente pura spazzatura. La combinazionedi Gnar, Shyvana e Swain o Nidalee possono facilmente trasportare il tuo gioco. Impila un paio di oggetti difensivi sui tuoi carri armati e saranno impossibili da uccidere. Un Phantom Dancer su Gnar è ridicolmente forte. La Classe si integra bene anche con l'Origine del Drago.
Sorcerer presenta uno dei migliori carry in assoluto nel gioco sotto forma di Aurelion Sol. Se riesci a potenziarlo con Lulu, Ahri o Veigar, il suo danno sarà esplosivo. Aggiungi una Lancia di Shojin e un paio di oggetti per la velocità d'attacco e si trasporterà da solo. Lulu è forte anche come unità indipendente. Gli yordle sono sottovalutati e la sua suprema ne vale la pena.
L'origine del drago è un'altra ragione per cui Aurelion Sol è un'unità così potente. Combinalo con Shyvana ed entrambi saranno immuni ai danni. Questo gli permette di rimanere nelle retrovie e ult liberamente. Gli assassini sono un problema, ma non c'è niente di sbagliato nell'equipaggiamento di Phantom Dancer. È uno dei migliori oggetti del gioco per un motivo.
Come Origin a sé stante, Wild non è eccezionale,ma le sue unità sono di alto livello. Accoppia Nidalee con Warwick, Ahri o Gnar e dovresti essere forte. L'Origine utilizza sia Mutaforma che Stregone, sostenendolo ulteriormente.
Livello B (Rispettabile) Elementalista (Classe) Yordle (Origine) Ninja (Origine) Fantasma (Origine)La capacità di evocare un enorme carro armato in prima linea è utile. Non tutte le unità elementaliste sono ideali, ma è comunque una classe decente. Il marchio è estremamente forte e Anivia ha del potenziale se combinato con gli articoli. Puoi optare per una build morbida con carry pesanti e affidarti semplicemente a Daisy per tankare.
La passiva Yordle è sottovalutata. È stato appena migliorato e, sebbene non sia ancora rivoluzionario all'inizio del gioco, può essere molto efficace nel gioco avanzato. Gnar è una delle unità più forti grazie alla sua capacità di tankare e al suo CC. La capacità di sopravvivenza di Lulu e orientata alla squadra è eccezionale, e il potenziale di trasporto di Tristana è incommensurabile. Se puoi impilare il tuo Gnar con oggetti da tank e combinarelui con la passiva Mutaforma, quindi aggiungere una possibilità dal 25 al 60 percento di mancarlo aggiunge solo beffa al danno. Poppy e Kennen sono ancora deludenti, ma Veigar ha la sua nicchia. La sua classe di stregone è sempre a portata di mano e, quando viene aggiornato, può colpire le unità con la suprema.
Quattro Ninja non sono fantastici. Shen e Kennen sono poco brillanti e Zed è nella media. Akali, d'altra parte, è fantastico. È uno dei carry più forti del gioco e si inserisce nella composizione degli Assassini. È un'unità in ritardo, però, e ci vorrà del tempo per aggiornarsi. Tuttavia, Zed può sempre essere utilizzato all'inizio del gioco e venduto quando entra in gioco.
Mordekaiser è un'unità scadente, ma quando lo combini con Kindred o Karthus, è improvvisamente molto più desiderabile. Il passivo fantasma è tossico. È completamente basato su RNG e ha i mezzi per cambiare le sorti di un gioco. Se sceglie un'unità di trasporto, le tue possibilità di vincita si moltiplicano automaticamente. Kindred è anche una discreta unità a sé stante.Sono necessari per la competizione Ranger e la loro suprema è fantastica.
Livello C (colpisci o manca) Blademaster (Classe) Pistolero (Classe) Exile (Origine) Noble (Origine)Blademaster può essere incredibilmente forte se combinato con Draven e Yasuo, ma può essere difficile da portare a termine. Le restanti unità Blademaster sono piuttosto scarse. Aatrox ha del potenziale e anche Shen, ma a parte questo, non sono niente di speciale. Se riesci a ottenere la giusta combinazione e potenziare sia il tuo Draven che Yasuo, tuttavia, dovresti essere più che in grado di vincere una partita.
I pistoleri sono incostante. Tristana è una buona alternativa a Draven e Miss Fortune è decente, ma raggruppare quattro pistoleri è rischioso. Possono essere forti con una prima linea tank, ma ci sono alternative migliori. Quando le stelle si allineano, i pistoleri sono fantastici. Ma a parte questo, sono nel mezzo del branco.
Yasuo è l'unico Exile Origin. Era sopraffatto, ma ora è solo nella media.È bravo quando lo aggiorni e lo combini con la comp perfetta, ma non è facile da decollare.
Noble è un'origine che ha i mezzi per essere forte. Colpirli tutti e sei non è facile, però. Se effettui il tunneling su questa comp alla fine del gioco, probabilmente perderai. Va bene se sei fortunato con Kayle, o cambi e cambi il tuo comp, ma dovresti sempre assicurarti di essere flessibile.
Livello D (Mediocre) Guardian (Classe) Brawler (Classe) Demone (Origine) Robot (Origine) Void (Origine)Non c'è niente di sbagliato in Guardian, ma non è particolarmente potente . Braum e Leona sono unità solide, ma un'armatura extra di 40 non è niente di entusiasmante.
Lo stesso vale per Brawler. È bello sfruttare la salute aggiunta, ma il tunneling su quattro Brawlers non è mai una buona idea. Se rimani con Cho'Gath, una delle migliori unità del gioco, e chiunque altro si adatti alla tua competizione, dovresti essere a posto.
I demoni sono difficili da posizionare nel metagame. Loro guardanocome dovrebbero essere forti, ma non si sono ancora dimostrati. Non esiste un comp definito che permetta loro di mostrare la loro abilità. Tuttavia, potrebbero essere facilmente posizionati più in alto in questo elenco di livelli. Bruciare mana e fermare le ultime è estremamente prezioso.
Blitzcrank è il robot solitario del gioco. È bravo se lo fai salire di livello e gli dai qualche AP, ma a parte questo, è per lo più obsoleto. Raramente vale la pena investire reimg in lui. Tuttavia, può sparare con un solo bersaglio a tua scelta, quindi non dovrebbe essere sempre sottovalutato.
La composizione Void/Assassin è una delle più potenti del gioco. Tuttavia, non ha quasi nulla a che fare con la passiva Void. Ignorare l'armatura va bene contro Noble, ma a parte questo, è inutile. Kha'Zix e Cho'Gath sono ottime aggiunte alla tua squadra e la scelta tra Kassadin e Rek'Sai dipende dalle tue preferenze. Finché combini le unità del Vuoto con gli Assassini, sono buone. Ma a parte questo, il passivo da solo non ne vale la pena.
Elivello (Scarso) Cavaliere (Classe) Pirata (Origine)I Cavalieri sono simili ai Guardiani e ai Combattenti. Se puoi usarli passivamente, allora va bene, ma non dovresti mai scavare intorno a loro. Bloccare i danni è deludente, soprattutto con numeri bassi come 20/40/80.
È divertente raccogliere oro, ma i pirati non dovrebbero mai essere la tua priorità. Dovresti imparare a giocare al gioco dell'economia senza il loro aiuto. Hanno un paio di buone unità, ma costruire la tua comp intorno a loro è quasi sempre una perdita di tempo.
Questo elenco di livelli è un punto di partenza per TFT ed è destinato a cambiare. Faremo in modo di aggiornarlo come metaforme e forme nei mesi e nelle patch a venire.