Il primo aggiornamento del bilanciamento di Black Ops 4 non era male, ma neanche molto buono


Pubblicato da 2026-07-06



Screengrab tramite Activision

Martedì, Treyarch ha lanciato il suo primo importante aggiornamento di bilanciamento per Call of Duty: Black Ops 4. Come previsto, c'erano alcuni aspetti positivi nella patch e alcuni, beh, non così buoni.

Nel tentativo di correggere gli elementi rilasciati il ​​giorno del lancio due settimane e mezzo fa, Treyarch ha apportato modifiche a spawn, fucili d'assalto e specialisti. E mentre alcuni dei cambiamenti erano molto necessari e hanno ricevuto elogi dalla comunità, altri sembrano piuttosto discutibili quando si tratta della scena competitiva.

Con il primo torneo della Call of Duty World League 2.000 Series che si avvicina rapidamente , questo ultimo aggiornamento detterà probabilmente quale sarà il meta quando il torneo inizierà questo fine settimana. Analizziamo l'aggiornamento e scopriamo cosa c'era veramente dentro.

Il buono

Anche se è discutibile quanto li abbia davvero feriti, i fucili d'assalto sono stati nerfati. Ogni AR ha ricevuto una leggera riduzione del movimento ADS e della velocità di transizione, conanche l'ICR-7 e il VAPR-XKG ricevono una riduzione del danno da colpo alla testa.

Oltre al nerf AR, due SMG hanno ottenuto piccoli buff. Treyarch ha esteso i range di danno per MX9 e Cordite, il che in teoria probabilmente promuoverebbe una maggiore diversità nella scelta delle armi tra i giocatori di SMG, che hanno utilizzato quasi esclusivamente il Saug 9mm. Tuttavia, questo particolare buff probabilmente non sarà un miglioramento sufficiente per i giocatori per iniziare a usare le armi.

Uno degli aspetti del gioco che è stato ripetutamente esaminato è il sistema di spawn. Le lamentele dei giocatori competitivi hanno incluso quasi tutte una sorta di critica alle spawn in Hardpoint e Control, che sono state particolarmente incoerenti. Per risolvere questi problemi, Treyarch ha affermato di aver ottimizzato la logica di spawn e apportato ulteriori modifiche per rendere le spawn più coerenti e prevedibili.

Stim Shot ha ricevuto un leggero nerf martedì, aumentando il tempo necessario per guarire completamente . Il nerf non era abbastanza esteso per farloirrilevante in competitivo né consentirà ai giocatori di rigenerare la salute più rapidamente di prima, quindi il nerf sembra molto solido. James "Clayster" Eubanks di eUnited ha notato la necessità di un nerf pochi giorni dopo il lancio, dicendo che Stim Shot era "ridicolamente rotto".

Un'altra cosa di cui non vedo nessuno parlare è come stim sembra ridicolmente rotto e sconfigge lo scopo della guarigione manuale. Ti senti come se lo capissi troppo in fretta e la velocità di rigenerazione è super veloce

— Empire Clayster (@Clayster) 16 ottobre 2018

Dead Silence ora è più vicino al silenzio, ma non è veramente silenzioso. Come ha spiegato lo sviluppatore, il vantaggio non è fatto per essere completamente silenzioso, anche se ciò va contro lo scopo del nome.

La pianta silenziosa ora funziona davvero, grazie all'ultimo aggiornamento. Anche se era fastidioso che non funzionasse nelle prime settimane, almeno è stato risolto.

Grip II, che si applica più comunemente all'ICR-7, avrà un ulteriore sussulto quando un giocatore viene colpito ora. Ilil cambiamento è molto gradito con l'ICR, che ha dimostrato di essere incredibilmente preciso con il secondo attacco per impugnatura.

C'è stato anche un aumento del rinculo ADS per l'ottica ELO, che viene utilizzata principalmente su il Maddox RFB. Il Maddox ha dimostrato di essere una delle armi più potenti con l'ELO, ma ciò potrebbe cambiare con il nerf.

The Bad

Il tema generale di questo aggiornamento sembrava essere che Treyarch non fosse andato abbastanza lontano in alcuni aspetti di buffing e nerfing. Ad esempio, lo scudo balistico dell'Ajax, che rimane uno degli oggetti specialistici più potenti del gioco, ha ricevuto un nerf molto più piccolo di quanto avrebbe dovuto.

Lo stesso si potrebbe dire per le mitragliatrici , di cui due hanno ricevuto buff molto minori. Le prime settimane di Black Ops 4 sono state dominate dai fucili d'assalto e Treyarch ha effettivamente cercato di farlo. Nel post delle note sulla patch su Reddit, Treyarch ha affermato di aver progettato BO4 con l'obiettivo di rendere i fucili d'assalto la classe di armi predefinita. Detto questo, ilgli sviluppatori hanno ritenuto che fosse necessario apportare alcune modifiche positive agli SMG per rafforzare una classe relativamente debole.

Le modifiche non sono cambiate molto, però. Certo, i fucili d'assalto sono stati nerfati, ma non hanno subito un gran colpo. Il gioco sarà ancora dominato dai fucili d'assalto e il Maddox RFB, un fucile d'assalto, sarà ancora costantemente utilizzato come mitragliatrice. La classe, esclusi i Saug, ha bisogno di un potenziamento molto più significativo per promuovere davvero più SMG.

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Ajax, probabilmente lo specialista più potente di Black Ops 4, ha ricevuto un leggero nerf nell'aggiornamento di martedì. Lo scudo balistico quasi imbattibile ora può subire danni dagli esplosivi e ci vorrà anche più tempo per guadagnare l'oggetto. La sua 9-Bang, una potente granata flash, però, non è stata toccata.

Anche con la modifica allo Scudo, il nerf dell'Ajax aveva bisogno di più. È ancora estremamente potente e può essere unimportante punto di svolta con il suo scudo balistico o 9-Bang.

Anche la coppia, inspiegabilmente, ha ricevuto un buff. Lo specialista, insieme all'Ajax, è stato incluso in molti dei "gentlemen's agreement" dei giocatori professionisti, che sono accordi informali per non utilizzare oggetti ritenuti sopraffatti. La ragione della sua inclusione in questi accordi ruota attorno alla sua Barricade e Razor Wire, che sono difficili da combattere senza lanciarazzi.

Nonostante ciò, Treyarch ha aumentato il tasso di guadagno e i punti ferita del Barricare nel tentativo di "assicurarsi che rimanga rilevante nelle composizioni della squadra". Questo cambiamento ovviamente non è stato fatto per renderlo rilevante nel competitivo.

E in uno dei problemi più importanti, gli sviluppatori non hanno affrontato alcun tipo di buff per Tactical Mask, o un nerf per Granate a concussione. Gli stun, che sono più potenti ed efficaci rispetto ai giochi passati, vengono costantemente utilizzati nel gioco competitivo. Nonostante ci siano sistemi di trofei,i giocatori, con o senza Tactical Mask, vengono ancora colpiti da stun in Black Ops 4.

Quindi, qual è il verdetto?

Questo aggiornamento non è stato affatto negativo. C'erano buone parti che probabilmente andranno a beneficio della maggior parte della comunità competitiva. Tuttavia, alcune cose dovranno essere cambiate.

Ajax e Torque, se Treyarch vuole che vengano regolarmente inclusi nelle partite professionali, devono essere ragionevolmente nerfate. È sciocco dire che un oggetto o uno specialista deve essere indebolito affinché i giocatori possano usarlo, ma in questo caso, i giocatori professionisti non vogliono rischiare di usarli perché sicuramente non vogliono giocare contro di loro.< br/>

Anche le mitragliette hanno bisogno di una sorta di spinta. Il Saug è una buona arma nel combattimento ravvicinato, ma ogni altro fucile mitragliatore non è abbastanza buono per i giocatori competitivi. Gli AR sembrano essere in una posizione migliore e ci deve essere un po' più di equilibrio per i giocatori aggressivi di SMG.

Questo è stato solo il primo importante aggiornamento, però. Il gioco è statofuori per meno di tre settimane, e dobbiamo riconoscere e sperare che Treyarch noterà il feedback e agirà di conseguenza. La Call of Duty World League ha aggiunto Hacienda Hardpoint alla rotazione della mappa un giorno dopo che era stato suggerito pubblicamente dai giocatori professionisti, quindi possiamo solo sperare in qualcosa di simile dagli sviluppatori di Black Ops 4.