Pubblicato da 2026-07-16
Immagine tramite Activision La terza stagione di Call of Duty: Black Ops Cold War arriverà più tardi stasera e le note sulla patch del grande aggiornamento sono ora disponibili.
Treyarch ha rivelato le note sulla patch per la nuova stagione, che va in onda stasera alle 23:00 CT, con dettagli sui nuovi contenuti del gioco insieme a una serie di correzioni di bug e modifiche ai contenuti esistenti.
Nuove mappe multiplayer. Nuove armi. Bastoni e pietre.
Nuovo Battle Pass, nuovi contenuti Zombi, nuovi operatori, nuovo evento stagionale, nuove sfide e molto altro.
Ecco cosa accadrà quando la terza stagione arriverà alle 21:00 PT del 21 aprile / 12:00 ET del 22 aprile: https://t.co/b57jNP4G1r pic.twitter.com/UGGRoPPZ1u
Molte armi e accessori del gioco sono stati modificati, inclusa una significativa riduzione della velocità di scatto di tutte le mitragliatrici. Questo potrebbe avere l'impatto maggiore nella Call of Duty League andando avanti, specialmente se la Fase Tre utilizza la nuova patch quandoinizia domani.
Con il cambiamento, le pistole sono ora le armi più veloci con cui scattare. Ma come dicono le note sulla patch, "con accessori specifici, un SMG ora può consentire di scattare alla velocità di una pistola".
Per i fucili d'assalto, sia l'FFAR 1 che il Krig 6 hanno ricevuto alcuni buff. Anche le mitragliatrici leggere e i fucili a pompa sono stati modificati.
Le note sulla patch includono anche tutti i nuovi contenuti aggiunti al gioco, come le due nuove mappe, Yamantau e Diesel, e le nuove armi, il PPSh -41 e svizzero K31. Tutte le novità saranno disponibili una volta che la prossima stagione sarà disponibile stasera.
Puoi leggere l'elenco completo delle note sulla patch per Black Ops Cold War di seguito:
Globale Pass battaglia< /strong> Nuovo Battle Pass di 100 livelli disponibile nella terza stagione. Armi PPSh-41 [NOVITÀ] Nuova mitraglietta disponibile da sbloccare nel Battle Pass della terza stagione. Swiss K31 [NOVITÀ] Nuovo fucile da cecchino disponibile da sbloccare nel Battle Pass della terza stagione. BalisticoColtello [NOVITÀ] Sfida di sblocco disponibile per il coltello balistico in Black Ops Cold War al lancio della terza stagione. Disponibile in Warzone più avanti nella stagione. FARA 83 Sfida di sblocco disponibile per il fucile d'assalto FARA 83. LC10 Sfida di sblocco disponibile per LC10 SMG. Operatori Wraith Nuovo operatore "Wraith" disponibile al livello 0 nel Battle Pass della terza stagione. Randomizzazione operatore Aggiunta una nuova opzione al menu Operatori che consentirà ai giocatori di selezionare casualmente qualsiasi operatore sbloccato attualmente di proprietà. Randomizzazione skin operatore Aggiunta l'opzione per randomizzare le skin operatore sbloccate nel menu Operatori. I giocatori possono selezionare skin operatore casuali per un operatore selezionato o impostare una selezione delle loro skin preferite tra cui un operatore può scorrere. Generale Risolto un problema per cui poteva apparire il breadcrumb "Nuovo" (punto verde) per un operatore che il giocatoreha già ispezionato. Lobby principale Aggiornato il tema della lobby principale per la terza stagione. Sfide di sblocco delle armi I giocatori ora possono completare le sfide delle armi sia in modalità multigiocatore che in modalità Zombi per le armi precedenti, attuali e future sbloccabili tramite la sfida di gioco. Regolazione delle armi Mitragliatrici leggere Mitragliatrici leggere alfa Danno massimo ridotto da 42 a 38. Portata massima ridotta da 38,1 ma 21,59 m. Leggero aumento del rinculo verticale. Velocità ADS leggermente ridotta. Bonus di portata ridotto da +100 a +50% per l'accessorio Match Grade Barrel. Penalità di raggio ridotta dell'attaccamento di Canna di divisione da -25% a -12%. RPD Danno massimo aumentato da 38 a 42. Portata massima ridotta da 50,8 m a 20,4 m. Capacità di munizioni ridotta da 75 a 50. Bonus di gittata ridotto da +100% a +50% sull'attacco Match Grade Barrel. Penalità di portata ridotta dell'attaccamento di Canna di divisione da -25% a -15%. M60 Portata massima ridotta dada 76,2 m a 20,4 m. Velocità ADS ridotta del 13,8%. Aumento della probabilità di calci con visuale orizzontale durante il tiro con l'anca. Bonus di gittata ridotto da +100% a +50% per l'accessorio Match Grade Barrel. Penalità di portata ridotta dell'attaccamento di Canna di divisione da -25% a -15%. Fucili a pompa Spazzino Rimosso il potenziale di uccisione con 1 colpo. Danno massimo diminuito da 138 a 88. Danno dei proiettili a medio raggio ridotto da 6 a 5. Bonus al danno ridotto sull'accessorio Task Force Barrel. Hauer 77 Portata massima aumentata da 5,08 m a 5,72 m. Penalità di portata ridotta per l'attacco della canna della Task Force dal 12% al 7%. Bonus al danno ridotto sull'attacco della canna della Task Force. Fucile a pompa Bravo Raggio di danno medio aumentato da 9,14 m a 10,16 m. Danno dei proiettili a medio raggio aumentato da 2 a 3. Danno massimo ridotto da 118 a 108. Fucili d'assalto FFAR 1 Ridotte le penalità al rinculo sull'attacco della canna della Task Force del 10% totale. Proiettili aumentati aggiunti al caricatore 34 RNDattacco da 34 a 38. Ridotta la penalità della velocità di ricarica sull'attacco del caricatore 34 RND dal 10% al 5%. Aumentati i proiettili aggiunti all'attacco del caricatore 38 RND Speed Mag da 34 a 38. Ridotta la penalità di velocità ADS sull'attacco del caricatore 38 RND Speed Mag dal 20% al 10%. Krig 6 Moltiplicatore per colpi alla testa aumentato da 1,25 a 1,4. Danno massimo ridotto da 35 a 33. Accessori Aggiunto un bonus alla velocità di movimento ADS ai seguenti accessori per canne per fucili d'assalto: Ultralight, Contour, Contour M2, CMV Mil-Spec. Fucili tattici Fucili tattici Charlie Portata massima ridotta da 30,48 m a 19,05 m. Ritardo del fuoco a raffica aumentato da 0,216 a 0,233. Danno massimo aumentato da 51 a 52. Moltiplicatore per colpi alla testa aumentato da 1,25 a 1,4. Bonus di portata ridotto per l'attacco a barile della Task Force da +50% a +40%. Bonus ai danni del barile della Task Force ridotto da +15% a +12%. Mitragliatrici Velocità di scatto Velocità di scatto ridotta ditutti gli SMG. Le pistole sono ora le armi più veloci con cui scattare. Con accessori specifici, un SMG ora può consentire lo sprint veloce come una pistola. Veicoli Autocarro Nuovo veicolo disponibile in Outbreak e Multi-Team. Comandi Risolto un problema per cui la mira durante la guida di motoslitte o moto da cross non funzionava quando le impostazioni L1/R1 e L2/R2 venivano scambiate. Caratteristiche Arcade Arcade disponibile nella Caserma all'inizio della terza stagione, con 10 giochi arcade classici Activision gratuiti: Barnstorming Boxing Chopper Command Enduro Fishing Derby Grand Prix Kaboom! Insidia! Pitfall II River Raid Prestige Rewards Aggiunti quattro nuovi livelli di prestigio (12-15) e ricompense prestigio: Livello 50: nuovo prestigio, emblema, chiave prestigio, progetto arma e livello Battle Pass Salta livello 100: nuovo Prestigio, emblema, chiave prestigio e livello Battle Pass Salta livello 150: nuovo prestigio, emblema, chiave prestigio e livello Battle PassSalta livello 190: Sfide per tutte le stagioni disponibili Livello 200: nuovo prestigio, emblema, chiave prestigio, passaggio di livello Battle Pass, biglietto da visita maestro prestigio Livelli 250 – 1.000: nuova chiave prestigio ogni 50 livelli Negozio prestigio Nuovo prestigio Acquista i contenuti disponibili, incluse le icone Prestige legacy aggiuntive e il biglietto da visita Prestige Master dell'originale Black Ops. Armaiolo Risolto un problema per cui, durante la visualizzazione dei dettagli in Armaiolo, la velocità di movimento dello scatto veniva mostrata uguale o inferiore alla velocità di movimento per la maggior parte delle armi. UI Risolto un problema con il nome della chat di testo evidenziato in sussurro per una migliore leggibilità. I grafici di Ping e Packet Meter Loss sono stati temporaneamente rimossi durante l'analisi di un problema visivo. Mappe multigiocatore Ymantau (6v6) [NOVITÀ] Nuova mappa aggiunta alla rotazione multigiocatore nelle modalità 6v6. La playlist in primo piano di Yamantau 24 ore su 24, 7 giorni su 7, è disponibile durante la settimana di lancio. Diesel (6v6, 3v3, 2v2) [NUOVO] Nuova mappaaggiunto alla rotazione multigiocatore nelle modalità 6v6, 2v2 e 3v3. Playlist in evidenza di Diesel Face Off 24/7 disponibile durante la settimana di lancio. Apocalisse Risolto un problema di collisione che consentiva ai giocatori di vedere attraverso un albero all'interno del tempio. Scacco matto Risolto un problema che causava il rallentamento dei giocatori quando si spostavano su determinate superfici del pavimento. Crossroads Rimosso Crossroads dalla rotazione Combined Arms e VIP Escort mentre si indaga su un problema. Crossroads Strike rimarrà in vigore in tutte le modalità supportate. Modalità Bastone e pietre [NOVITÀ] Nuova modalità disponibile in multiplayer. Ogni giocatore si schiera con la balestra Shadowhunter R1, il coltello balistico e un Tomahawk. Guadagna punti con le uccisioni con balestra e coltello balistico ed elimina i nemici con il Tomahawk per portare a zero il loro punteggio. La vittoria va al primo giocatore che raggiunge il limite di punteggio o al giocatore con il punteggio più alto allo scadere del tempo.Cerca e Distruggi Aggiunti pungiglioni audio quando un giocatore viene eliminato durante il round. Face Off Risolto un problema per cui i respawn potevano verificarsi al di fuori dell'area giocabile in Game Show, ICBM e U-Bahn. CDL Risolto un problema per cui gli spawn iniziali dei CDL e gli obiettivi della modalità di gioco CDL non venivano caricati correttamente in Miami Strike. Multi-team Risolto un problema per cui le armi perdevano tutte le munizioni se scambiate con un'arma in un contenitore e poi raccolte di nuovo. Scorestreaks Strafe Run [NOVITÀ] Ora disponibile in multiplayer per 5000 punti. Generale Risolto un problema per il ripristino delle serie di punteggi ottenute quando si cambia squadra. Sfide Sfide stagionali 20 nuove sfide stagionali multigiocatore disponibili con esclusivi biglietti da visita e ricompense in PE. Generale Risolto un problema che impediva di far esplodere i nemici sparando barili esplosiviconta per la sfida "Hardcore Kill Collector". Movimento Refactoring della sincronizzazione tra la visuale in prima persona e le animazioni in terza persona che potrebbe causare la mancata sincronizzazione di questi stati. La posizione di animazione in terza persona di un giocatore ora rappresenterà in modo più accurato la visuale in prima persona del giocatore, riducendo i vantaggi quando ci si sposta rapidamente tra le posizioni. Aumentata la velocità con cui un giocatore può andare prono e uscire da prono (precedentemente diminuita nella seconda stagione di Reloaded). I cambiamenti di posizione non vengono più messi in coda in prima persona e forzati al completamento. Sebbene questi possano ora essere annullati, c'è un ritardo prima di cambiare nuovamente posizione. Questa modifica sincronizzerà anche in modo più accurato le visualizzazioni in prima e in terza persona quando si cambiano rapidamente le posizioni. Quando si esce da una diapositiva, la telecamera in prima persona ora corrisponderà in modo più accurato allo stato dell'animazione in terza persona. Schermo diviso UI Risolto un problema con una sovrapposizione nera che appariva durante Kill Cam quandocon orientamento a schermo diviso. Risolto un problema con il giocatore 2 che perdeva l'HUD durante la modifica di una classe in schermo diviso. Infil Risolto un problema per cui, quando il giocatore 1 chiamava un mitragliere, il filmato di infil veniva visualizzato sugli schermi di entrambi i giocatori anziché solo sullo schermo del giocatore 1. Risolto un problema per cui durante il caricamento in una mappa multigiocatore a schermo diviso, lo schermo del giocatore 2 mostrava brevemente il giocatore 1 mentre iniziava il conto alla rovescia della partita. Multi-Team Risolto un problema in Multi-Team per cui il giocatore a schermo diviso morto mentre il gas di radiazioni era attivo sulla mappa avrebbe mantenuto il gas permanentemente sulla mappa solo in prospettiva a schermo diviso. Risolto un problema in Multi-Team per cui, se un giocatore stava requisindo un veicolo e l'altro giocatore moriva, il veicolo mostrava danni grafici durante la schermata di rigenerazione dall'alto. Vs. Bot Risolto un grande calo del frame rate durante la riproduzione di Vs. Bot gratuiti per tutti in qualsiasi mappa. PersonalizzatoGiochi Risolto un problema nei giochi personalizzati per cui il POV del secondo giocatore poteva rimanere bloccato sott'acqua nella piscina dell'hotel Blackwood a Miami. UI Risolto un problema con le immagini dell'icona dell'interfaccia utente del feed del necrologio rivolte nella direzione sbagliata. Risolto un problema per cui il giocatore poteva caricare una partita con l'interfaccia utente "Zoom avanti" bloccata sullo schermo se iniziava con un'arma da mischia o pistole con Doppia impugnatura Audio Risolto un problema per cui la linea vocale per raccogliere un pacchetto d'assalto nemico utilizzava un operatore diverso da quello equipaggiato dal giocatore. Risolto un problema in Multi-Team per cui l'annunciatore faceva riferimento alla squadra del giocatore con il nome sbagliato. Playlist in primo piano Yamantau 24/7 [NOVITÀ] (disponibile anche in modalità Hardcore) Diesel Face Off 24/7 [NOVITÀ] (disponibile anche in modalità Hardcore ) Sticks and Stones [NUOVO] Nuketown 24/7 (disponibile anche in modalità Hardcore) Gunfight Snipers Only Moshpit Multi-Team Moshpit LeagueRecord di combattimento Aggiunto supporto per il record di combattimento in League Play. Gli accessori per l'ottica termica Crea una classe ora sono limitati in League Play. Partite personalizzate Risolto un problema per cui i giocatori potevano perdere l'accesso a Create-a-Class e Scorestreaks in League Play quando venivano selezionate le modalità di gioco CDL/CDL Pro in Custom Games. Annullamento partita Risolto un problema per cui le partite di campionato venivano annullate prematuramente quando un giocatore lasciava la partita. Sfide di sblocco arma zombi Aggiunte sfide di sblocco arma zombi per tutte le armi delle stagioni precedenti e del lancio della terza stagione: Fucile d'assalto Groza MAC-10 SMG Fucile da strada Sledgehammer Arma da mischia Wakizashi Arma da mischia FARA 83 Fucile d'assalto LC10 SMG Machete arma E-Tool arma da mischia R1 Balestra Shadowhunter ZRG Fucile da cecchino da 20 mm Coltello balistico arma da mischia Progressione XP e bonus partita XP aumentati in tutte le modalità Zombi.Miglioramenti sul campo Crescita tossica L'aggiornamento sul campo per la crescita tossica è ora disponibile nelle mappe a round e in Outbreak. Abilità di livello base: evoca una letale crescita di spine di fronte a te. I nemici che lo attraversano vengono rallentati del 50% e subiscono danni tossici. Tier di abilità Livello I: raddoppia la salute della crescita. Livello II: aumenta le cariche massime a 2. Livello III: raddoppia i danni subiti dai nemici mentre si muovono attraverso la crescita. Livello IV: aumenta le cariche massime a 3. Livello V: i nemici uccisi dalla crescita esplodono infliggendo danni tossici ai nemici vicini e rallentandoli del 50% per 3 secondi. Modifiche per le munizioni Esplosione di napalm Tutti gli effetti dei danni raddoppiati. Calo morto Ridotto il danno subito dagli zombi storditi dal 33% al 25%. Raggio d'effetto ridotto. Esplosione in frantumi Dimezza i danni da esplosivo. Sfide Sfide stagionali 20 nuove sfide stagionali Zombi disponibili con esclusiveCarta telefonica e ricompense in XP. Sfide giornaliere Risolto un problema per cui le uccisioni con progetti di armi non venivano conteggiate per le sfide giornaliere "Acquirente di muri" e "È un mistero". Risolto un problema per cui l'accensione non contava per la sfida giornaliera "Like Clockwork". Generale Risolto un problema per cui gli zombi uccisi dalle esplosioni di Hellhound non contavano per la sfida "Campo di fuoco". Focolaio Nuova regione Regione Duga aggiunta a Focolaio. Nuova Intel Nuova storia di gioco Intel ora disponibile in Outbreak. Evento Nuovo mondo Evento Cristallo furia aggiunto a Outbreak per i giocatori da scoprire. Nuove posizioni degli obiettivi Difendi, Blocca e Recupera aggiunti ad Alpine e Golova. Nuovi veicoli FAV e Cargo Truck ora disponibili in Outbreak. Gioco Gli strappi del muro di fase sono ora presenti lungo i bordi della mappa. Nuovi punti infil aggiunti ad Alpinee Golova. Risolti vari problemi con il percorso degli zombi in Outbreak. Risolto un problema per cui il Globo etereo sarebbe stato invisibile dopo una migrazione dell'host. Armi meravigliose D.I.E. Gli aggiornamenti della macchina ora possono essere trovati in determinate regioni in Outbreak. Risolto un problema con il D.I.E. La macchina non ha il mirino in Outbreak. Obiettivi Scorta Risolto un problema per cui il proiettile del Mangler non danneggiava il rover durante l'obiettivo Scorta. Trials Intel Risolto un problema per cui "Test... Testing..." e "Nuovi nemici" Intel non si sbloccavano dopo l'acquisizione da Trials. HUD Risolto un problema per cui la rarità dell'arma appariva in modo errato sull'HUD dopo aver applicato un progetto. Stabilità Risolto un crash che poteva verificarsi quando si uccidevano gli zombi colpiti da Esche e Molotov. Generale Aggiunte misure di rilevamento dell'inattività. I giocatori che vengono rilevati come inattivi non guadagneranno XP, BattagliaSupera i progressi o ottieni cristalli di eterio mentre sono inattivi. I giocatori che rimarranno inattivi per un periodo di tempo significativo verranno espulsi dalla partita. Nelle partite private o in singolo, l'host può ora mettere in pausa il gioco per evitare che i giocatori inattivi vengano espulsi dalla partita. Risolto un problema per cui solo due giocatori apparivano nel filmato Exfil dell'elicottero. Risolto un problema per cui il rapporto dopo l'azione non mostrava il livello di difficoltà raggiunto o lo stato Exfil. Dead Ops Arcade 3 Progressione Modifiche all'ottimizzazione dei PE. Risolto un problema per cui i veicoli e i polli che infliggevano danni fatali ai riproduttori in The Wild non accreditavano correttamente punti e XP al loro proprietario. Gioco Gli scudi dei giocatori ora si attivano quando viene presa la scala di uscita in un dungeon per prevenire la morte involontaria dei giocatori. Risolto un problema per cui un giocatore in un veicolo Buggy Car non veniva teletrasportato nel Dungeon se un compagno di squadra entrava nel Dungeon delle Grottes de la Dortamentre il loro compagno di squadra era nel veicolo. Nemici Il boss Mamaback ora rilascia meno bombe banana durante l'attacco in salto. Adeguata la sensibilità della reazione di attacco in salto del Mamaback ai lanci di armi nucleari del giocatore. In prima persona, ora ci vogliono 2 colpi da boss e underboss per infliggere danni fatali a un giocatore completamente guarito. Risolto un problema per cui un vortice poteva far apparire invisibili i nemici, in particolare il Megaton. Solo i tipi di zombi di base non sono influenzati dal vortice (Zombie, Barrel Zombie, Dirt Riser Zombie). Playlist in primo piano Outbreak Firebase Z Die Maschine Dead Ops Arcade: Arcade Dead Ops in prima persona Onslaught (PlayStation) Onslaught Containment (PlayStation) Onslaught Yamantau (PlayStation) [NEW] Onslaught Nuketown ( PlayStation) Onslaught (PlayStation) Mappe Mappa Yamantau disponibile in Onslaught. Modalità Contenimento dell'assalto Risolto un problema per cui i calici non eranosempre guadagnati e XP non venivano sempre assegnati in Onslaught Containment.