Pubblicato da 2026-07-16
Immagine tramite Blizzard Entertainment Ogni fallimento ci insegna qualcosa. Gli sviluppatori di Overwatch stanno lavorando duramente per incarnare questa mentalità questa settimana.
Ieri, il team ha annunciato che gli Hero Pools sarebbero stati "indefinitamente" rimossi dalla modalità competitiva del gioco. I pool di eroi rimangono nella Overwatch League ma sono stati estesi oltre il limite standard di una settimana per il torneo Summer Showdown, che inizia il 13 giugno. Heroes from Play ogni settimana, è stato creato per ravvivare il meta spesso stagnante del gioco o la composizione ottimale della squadra. Anche se questo ha funzionato in una certa misura nella scena professionale, i giocatori in modalità competitiva hanno spesso visto Hero Pools utilizzato come forma di sperimentazione dagli sviluppatori.
Non importa quanto frustranti fossero i risultati, la funzione ha funzionato come previsto: i giocatori sono stati costretti a uscire selvaggiamente dalle loro zone di comfort. Con gli sviluppatori che ritirano il sistema dalla modalità competitiva, noiora puoi guardare indietro alla storia dell'esperimento Hero Pools di Overwatch.
L'inizioAlla fine di gennaio, il lead game director Jeff Kaplan ha annunciato l'introduzione di Hero Pools in Overwatch. Dopo mesi di giocatori che chiedevano a gran voce un sistema di ban degli eroi, la funzione Hero Pools è stata implementata come un modo per alleviare i timori sui futuri meta stagnanti senza impegnarsi in divieti espliciti. È iniziato in modalità competitiva il 5 marzo e nella Overwatch League il 7 marzo.
Hero Pools esisteva in due diversi stati tra giocatori professionisti e partecipanti regolari alla modalità competitiva. I pool di eroi della Overwatch League dovevano essere scelti in base ai dati sulla velocità di gioco delle due settimane precedenti di competizione, un sistema che si è evoluto durante la pandemia di COVID-19 per includere la selezione casuale dagli algoritmi o dal team di talenti. Anche i pool di eroi della Overwatch League erano esplicitamente limitati a un eroe di supporto, un eroe carro armato e due eroi DPS ogni settimana.
Modalità competitiva EroeI pool sono stati scelti dagli sviluppatori, scelti a mano per alterare il meta dominante. In origine, i pool di modalità competitive dovevano seguire le stesse "regole" di base della Overwatch League: un carro armato, un supporto e due eroi DPS in panchina ogni settimana. Quando Hero Pools ha raggiunto la modalità competitiva, tuttavia, l'apparente focus della funzionalità ha iniziato a spostarsi verso il puro esperimento e il caos.
La sperimentazioneIl 5 marzo, le prime selezioni di Hero Pools hanno colpito la modalità competitiva e i giocatori erano estasiati. Gli eroi sopraffatti e sopraffatti, come il tank Orisa e DPS Mei, sono stati rimossi dal gioco durante la prima settimana. Insieme a Hanzo e Baptiste, la rimozione di questi eroi ha permesso ai giocatori della modalità competitiva di vedere evolvere diverse composizioni, specialmente nel gioco di alto livello. Per un breve periodo, Hero Pools ha fatto esattamente ciò che aveva promesso di fare rimuovendo la presenza incessante di un certo meta.
Quasi istantaneamente, però, è iniziata la sperimentazione. Nella seconda settimana di Hero Pools,supporta Moira e Ana sono stati entrambi disabilitati, infrangendo le "regole" allentate con cui era stato introdotto Hero Pools. Due carri armati, Roadhog e Sigma, sono stati disabilitati durante la terza settimana.
Proprio mentre i giocatori si stavano abituando alle palle curve che gli sviluppatori lanciavano loro ogni settimana, quattro eroi DPS hitscan sono stati disabilitati in una sola settimana a causa di Hero Pools. La settimana successiva, solo tre eroi sono stati disabilitati per ragioni sconosciute. Questa variazione selvaggia e la mancanza di spiegazioni da parte degli sviluppatori sui pool di eroi di ogni settimana hanno portato alla frustrazione di molti giocatori.
I disordiniI giocatori di Overwatch che speravano in un meta meno stagnante si trovavano ora di fronte al problema opposto: un insieme imprevedibile e spesso infondato di eroi settimanali che lasciava quasi lo sviluppo delle strategie impossibile. Anche i giocatori professionisti hanno sentito il successo poiché i pool di eroi della Overwatch League differivano dalle selezioni della modalità competitiva, rendendoli incapaci di esercitarsi con gli eroi selezionati in unimpostazione classificata.
Il 13 aprile, i pool di eroi sono stati unificati tra la Overwatch League e la modalità competitiva. Mentre questo ha risolto una serie di problemi evidenziati dai professionisti, i pool di eroi unificati sono diventati rapidamente un problema più grande di quanto chiunque si aspettasse.
Poiché i pool di eroi ora dovevano riflettere sia il gioco della Overwatch League che le competizioni classificate di alto livello, i dati sugli eroi idonei si sono spostati selvaggiamente a favore dei giocatori in modalità competitiva. Il gioco di alto livello può spesso imitare le composizioni viste nella Overwatch League, ma la modalità competitiva spesso premia scelte di eroi non ortodosse, che si riflettevano nei dati di idoneità.
Questo è in parte il modo in cui Echo, una nuova eroina di Overwatch, è stata disabilitata dal gioco della Overwatch League prima ancora di debuttare. Poiché Echo ha avuto una settimana di tempo di rilascio in modalità competitiva, ha raggiunto un tasso di gioco enormemente alto che l'ha inserita nel pool di eroi idonei a essere disabilitati dalle partite di campionato.
I giocatori di Overwatch League non sono stati in grado di praticare Echo in modalità classificatauna settimana prima avrebbero dovuto interpretarla ai massimi livelli nei giochi ufficiali. Oltre a ciò, a legioni di giocatori in modalità competitiva è stato portato via il loro nuovo giocattolo scintillante a causa di Hero Pools. Per gli sviluppatori, quell'agitazione potrebbe essere stata l'ultima goccia per il piccolo esperimento della modalità competitiva.
La cadutaI reclami sia della modalità competitiva che dei giocatori professionisti hanno portato a modifiche al sistema Hero Pools, anticipato in un post sul forum il 1 maggio. Pool, con grande orrore degli allenatori e di alcuni giocatori, ma la modalità competitiva Hero Pools ha interessato solo il livello più alto di giocatori. I giocatori Master e Grandmaster, che si classificano al di sopra di 3.500 rating di abilità (SR) in modalità competitiva, alla fine riceveranno gli stessi Hero Pool della Overwatch League. Poiché si trattava di un grande cambiamento, il sistema sarebbe stato abilitato durante il prossimo grande aggiornamento della patch.
La funzione Hero Pools è stata rimossa il 4 maggio mentre gli sviluppatori lavoravano per abilitare i ban settimanali weeklysolo per giocatori di alto livello. Dopo un mese senza aggiornamenti del sistema, gli sviluppatori hanno finalmente rimosso completamente la modalità competitiva Hero Pools a partire dall'8 giugno.
Con una singola ondata del metaforico banhammer dello sviluppatore, la modalità competitiva Hero Pools ora cessa di esistere. Mentre la rimozione è sconvolgente per alcuni giocatori, questo risultato è esattamente ciò che Kaplan ha promesso che sarebbe successo se la funzione non fosse riuscita. "Se noi (il team di sviluppo e la community) non ci sentiamo come [Hero Pools è] un cambiamento positivo durante la stagione 21, allora non lo riporteremo indietro", ha detto Kaplan in un post sul forum di gennaio.
Per coloro che credono che Hero Pools in modalità competitiva sia stata un'enorme perdita di tempo o una cicatrice permanente nella storia del gioco, prendi in considerazione l'alternativa: il team di Overwatch non avrebbe potuto fare nulla.
“Una cosa di cui parliamo molto nel game design è che spesso non c'è nessuno, risposta corretta. Il design è tutto basato sui compromessi", ha affermato Kaplan. “Se la cosa che decide la comunità è ‘il più’egregio" è un "meta statico" e "vogliono che il team di sviluppo faccia qualcosa al riguardo"... faremo dei passi verso il cambiamento".
Hero Pools è stato un passo compiuto che alla fine si è rivelato inutile. La funzionalità è stata di breve durata, ma è una testimonianza della capacità del team di sviluppo di affrontare un cambiamento da una prospettiva diversa. Qualsiasi esperimento fallito è meglio di uno mai tentato.